Lighting Artist

• Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.

Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Lighting Artist

г. Москва
формат: удаленно / гибрид

Студия •••••••• ищет Lighting Artist для проекта «Царевна». Мы ищем художника, который умеет создавать атмосферное, выразительное освещение, подчеркивающее художественный стиль игры и усиливающее визуальное повествование.

Задачи:
• Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine.
• Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов.
• Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга.
• Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды.
• Оптимизация освещения для real-time проектов.
• Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность.

Требования:
• Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах.
• Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно).
• Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass.
• Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга.
• Знание PBR и принципов оптимизации освещения.
• Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков.

Будет плюсом:
• Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией.
• Знание процедурных инструментов.
• Участие в разработке визуальных гайдлайнов.

tg: ••••••••

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети

MIDDLE VFX ARTIST

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

MIDDLE VFX ARTIST | REMOTE / PART TIME | •••••••• #remote #parrtime #vfx #artjob #gamedev ••••••••

hh.ru
игро тэк

Tech Artist / Технический художник

игро тэкАвтоподнятие
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.

Сейчас мы в поиске Технического художника, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

Ценим живое взаимодействие и командную работу, поэтому формат работы предполагает присутствие в офисе.

Ключевые задачи:

  • Разработка и улучшение технологий для оптимизации работы художников.
  • Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства игровых карт и контента.
  • Поиск решений для оптимизации и повышения производительности.
  • Создание инструментов и скриптов для 3DS Max / Blender.

От тебя мы ждем:

  • Свободное владение пакетами для создания 3D-графики (Blender, 3DS Max, ZBrush) и пакетами 2D-графики (Photoshop).
  • Опыт работы с современными игровыми движками.
  • Понимание полного процесса создания 3D-объектов в играх.
  • Понимание технических ограничений при создании контента для игровых движков.
  • Базовые знания о составе и цвете.
  • Понимание render-технологий и шейдеров.
  • Умение работать в команде, коммуникабельность.
  • Высокую работоспособность, дисциплинированность, исполнительность.
  • Быструю обучаемость, умение самостоятельно разбираться с новыми задачами.

Будет плюсом:

  • Техническое образование.
  • Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией и рендер-работа с художественным освещением.
  • Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine.
  • Опыт написания шейдеров.
  • Навыки программирования и скриптования (С++, Python).
  • Опыт в текстурировании, настройке освещения и визуализации.

Наши ценности и принципы работы:

  • Соблюдаем сроки и держим слово.
  • Отвечаем за высокое качество результатов работы.
  • Постоянно учимся и развиваемся.
  • Работаем в команде и помогаем друг другу.
  • Уважаем мнения и умеем договариваться.
  • Принимаем и предоставляем честный фидбек.
  • Общаемся уважительно, открыто и на «ты».
  • Заботимся о порядке и комфорте вокруг.

Мы предлагаем:

  • Участие в создании проектов AAA-уровня.
  • Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте.
  • Содействие в профессиональном и карьерном развитии.
  • Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка.
  • Медобслуживание.
  • Гибкое начало и окончание рабочего дня.
  • Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина».
  • Эргономичное рабочее место.
  • Насыщенную корпоративную жизнь.
  • Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами.

Если ты полон желания профессионально развиваться и активно участвовать в жизни команды – присылай свое резюме и портфолио. В сопроводительном письме расскажи о своих любимых играх.

Your gaming journey starts here!

Соц.сети

UI/UX Artist

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UXArtist
••••••••

Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.

Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.