Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.
Неизвестный работодатель На сервисе с: 08.10.26 12:13
Senior Spine Technical Artist / Rigger
Удаленно
Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.
Задачи:
Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций.
Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок.
Объём прототипа:
2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами
модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары)
2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой
1 тестовое парное взаимодействие
вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию
игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно
артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии
Полный технический бриф пришлю в лс.
Контакт:
••••••••
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.