Н

Mobile UX/UI Designer (iOS) (Figma, After Effects)

🚀 Ищем Mobile UX/UI Designer (iOS)

Неизвестный работодатель На сервисе с: 06.10.26 13:28

Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

🚀 Ищем Mobile UX/UI Designer (iOS)

В связи с расширением команды ищем дизайнера, который умеет создавать не просто красивые интерфейсы, а понятный, убедительный и конверсионный пользовательский опыт.

Если тебе интересно влиять на продукт, экспериментировать с UX и AI и видеть, как твои решения отражаются на метриках — будем рады познакомиться.

Что предстоит делать:

Проектировать мобильные приложения для iOS — от идеи и прототипа до финального интерфейса.

Создавать дизайн, который понятно доносит ценность продукта и ведёт пользователя к целевому действию.

Прорабатывать ключевые сценарии: onboarding, paywall, core flow и другие продуктовые флоу.

Улучшать UX, формулировать и проверять гипотезы.

Работать с microcopy, офферами и интерфейсными текстами.

Развивать и поддерживать UI Kit, следить за консистентностью и качеством интерфейсов.

Использовать AI-инструменты для ускорения работы, поиска идей и генерации решений.

Тесно взаимодействовать с product- и development-командами.

Что мы ожидаем:

От 2 лет опыта в мобильном дизайне (подписочные приложения).

Уверенное владение Figma.

Понимание принципов UX и того, как дизайн влияет на продуктовые метрики.

Знание Apple Human Interface Guidelines.

Умение создавать дизайн, который не только выглядит хорошо, но и «продаёт» через визуал и текст.

Навыки анимации будут плюсом (After Effects).

Практический опыт использования AI в работе.

Портфолио с реализованными мобильными проектами, особенно в направлениях Health / Utility.

Важно:

📍 Формат работы: офис, Минск

Если тебе хочется делать мобильные продукты, где UX, визуал, тексты и метрики работают вместе, — присылай портфолио и будем знакомиться.

👉 В сопроводительном письме обязательно приложи портфолио с реализованными проектами в Health / Utility.

Мой контакт: @alesia_rozhok

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

Соц.сети
Н

Senior UX/UI Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 06.10.26 14:48
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#vacancy

🪄SENIOR UX/UI DESIGNER | iGaming, LATAM

Прогрессивный и активно развивающийся продукт на рынке LATAM cо своей партнерской сетью масштабирует проект и ищут Senior UX/UI Designer, который возьмет на себя полный цикл работы с пользовательским интерфейсом и смежные дизайнерские задачи для развития бизнеса.

⚡️ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
— Проектировать и рисовать интерфейсы продукта: лобби, кассу, экраны турниров, миссий и программы лояльности;
— Работать с собственной платформой, поэтому проектировать экраны под удобный пользовательский сценарий, а не под ограничения чужого движка;
— Собирать и обновлять страницы сайта через CMS: промо-страницы под акции, бонусные условия и правила;
— Делать шаблоны писем для retention-команды: welcome-цепочка, реактивация, акции и турниры;
— Создавать креативы для партнёров: баннеры и промо под офферы, адаптации под разные размеры и источники трафика;
— Вести UI-кит в Figma, чтобы сайт, письма и креативы выглядели как единый продукт;
— Готовить макеты к внедрению: состояния, адаптивы, отступы.

🩵КОГО ИЩЕМ:
— От 2 лет коммерческого опыта в UX/UI iGaming;
— Умеешь самостоятельно пройти путь от сценария и прототипа до готового макета, без лида, который проверит работу за тобой;
— Уверенный Figma: компоненты, автолейауты, адаптив;
— Глубокое использование AI-инструментов;
— Опыт работы с любой CMS;
— Умеешь держать несколько потоков одновременно: утром баннер для партнёра, днём экран кассы, вечером письмо — и при этом не срывать сроки.

➕БУДЕТ ПЛЮСОМ:
— Креативы для партнерских программ.
— Моушн: анимированные баннеры, After Effects или аналоги.

💍УСЛОВИЯ:
— Удалённый формат работы;
— Конкурентый фикс;
— Оплачиваемый отпуск + больничный;
— Компенсация оплаты всех инструментов;
— Развитие вместе с проектом;
— Комфортная атмосфера, минимум бюрократии.

Если готов развивать визуальную часть проекта вместе с командой, отправляй свое CV и портфолио

💌••••••••

hh.ru
онпоинт

Веб-дизайнер

онпоинтНа сервисе с: 06.07.26 06:31↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Onpoint — это команда визионеров и прогрессивных экспертов на рынке digital-маркетинга для фармацевтического бизнеса.

60 международных клиентов, 180 сотрудников, 25 (!) из которых — дизайнеры, 4 дизайн-команд во главе с экспертами в различных областях: креатив, 3D, иллюстрация, веб-дизайн, видео-продакшн, продукты и многое другое!

Залог нашего успеха – искренняя любовь к медицине, одержимость технологиями и экспертная драйвовая команда)
Если развитие и интересные задачи – твоя главная мотивация, твоё место – среди нас!

И сейчас мы ищем Веб-дизайнера в нашу большую команду.

Чем предстоит заниматься:

— Придумывать и собирать лендинги и промо-страницы: от структуры и прототипа до финального дизайна и подготовки к запуску;
— Делать адаптивы (desktop / tablet / mobile), поддерживать чистую типографику и визуальную иерархию;
— Разрабатывать дизайн email-рассылок, спецпроектов и промо-материалов;
— Переосмыслять медицинскую/маркетинговую информацию и превращать её в понятные блоки, инфографику и визуальные метафоры;
— Участвовать в брифингах и брейнштормах: собирать мудборды, предлагать варианты и защищать решения;
— Работать в связке с маркетологами/менеджерами/разработчиками/артдиректором: готовить макеты к передаче и сопровождать внедрение;
— Улучшать эффективность страниц: предлагать гипотезы, варианты под A/B-тесты и быстрые итерации (если нужно).

Идеальный кандидат для нас имеет:

  • Коммерческое портфолио с реализованными веб-проектами (лендинги/промо/спецпроекты) и/или релевантный опыт работы и портфолио с оформленными pet-проектами;

  • Хорошее понимание UI/UX: структура, сценарий, иерархия, читабельность, поведение пользователя;

  • Отличную базу по визуалу: композиция, типографика, сетки, работа с контентом;

  • Сильную Figma: дизайн-системы, Ui-Kit, Auto Layout, знание технических особенностей Handoff в разработку и соблюдение принципов порядка и гигиены в своих проектах;

  • Опыт работы с no-code/версткой будет плюсом: Tilda (Zero Block) / Webflow / базовое понимание HTML/CSS;

  • Понимание базовой аналитики: что такое конверсия/воронка, как смотреть простые метрики и делать выводы;

  • Умение работать быстро и системно: несколько концептов → выбор → доведение до финала без “сырости”;

  • Коммуникабельность и командность: умеете договариваться и защищать дизайн решения;

  • Владеет современными графическими и AI-инструментами и использует их для ускорения задач (референсы, варианты концептов, черновики визуалов);

  • Понимание базовыми ограничениями: аккуратность с материалами/исходниками при использовании AI;

  • Высокий уровень владения другими графическими редакторами (Photoshop, Illustrator) и навык создания сильной визуализации для наполнения веб-проектов.

Будет плюсом:

  • Опыт ведения проекта от креативной идеи до релиза, взаимодействие с разработкой и контроль внедрения;

  • Опыт в медицинских/фарма проектах, косметика, B2B сферы (или сложных нишах с требованиями к точности);

  • Если интересуешься вайбкодингом, хочешь развивать свои навыки Ai верстки и создания креативных решений в интерфейсах с Ai;

  • Опыт создания интерактивных проектов, таких как обучающие игры, квизы, тренажеры и мобильные приложения.

Мы предлагаем:

  • Работу в команду профессионалов, готовых помогать и делиться опытом;

  • Культуру, открытую обратной связи и твоим идеям;
  • Гибридный формат работы: 3 дня - работа в офисе, 2 дня - удаленно (но если ты живёшь в другом культурном городе, откликайся, мы рассмотрим для тебя удалёнку;))

  • ДМС после года работы в компании;

  • У нас нет "задач на автомате" — каждая требует нестандартного подхода;

  • Мы - аккредитованная IT-компания.

Соц.сети
C

UX/UI Designer (B2B Travel App)

c_teleportНа сервисе с: 06.10.26 14:23
Зарплата не указанаНидерландыУдалёнка

You will design how travel coordinators book and manage travel for people who work at sea, in the air, and on rigs. These coordinators book dozens of trips a day under time pressure. Every click, keystroke, and scroll you remove from their flow saves them real time, and that is what makes them stay with us. You report to our Art Director and work side by side with a Product Owner.

Why this role exists

C Teleport is an automated B2B travel agency for enterprise clients, mostly in the maritime, aviation, and oil and gas sectors. Our product is the booking platform these clients use every day. We have a design system in place and are moving our design work to Claude Design. What we need now is someone who starts from the user and their job, works out the shortest path to get it done, and prototypes it fast enough for the team to discuss real options rather than a picture.

What you will do

  • Start every feature by understanding the coordinator: who they are, what they are trying to get done, and where it hurts today. The Product Owner brings the problem; you sharpen it and challenge it before drawing anything.

  • Design the whole flow, including empty states, errors, and what happens when a process fails. Aim for the fewest clicks, keystrokes, and decisions the task allows.

  • Build clickable prototypes in Claude Design or a similar tool, in hours rather than days, and bring two or three real alternatives with their trade-offs named.

  • Prototype with our real design-system components so engineers and AI coding agents can lift the result almost as-is. Add a new component only when nothing existing does the job.

  • Stay with the feature through the build: review what engineers built, explain your reasoning, and polish the details before release.

  • Make each screen light, uncluttered, and precise, with micro-animations and transitions where they help.

What success looks like

  • Month 3: You have shipped your first flows. Engineers report no undefined states during the build, and the team debates prototype options instead of waiting for a single mockup.

  • Month 6: Common coordinator tasks you redesigned take fewer steps than before, and Product Owners come to you to test their problem definitions.

  • Month 12: You own UX quality for a product area and set the pattern for how the rest of the team prototypes with AI tools.

What you bring

These are the gates we screen for.

  1. At least three years designing B2B or SaaS product experiences that shipped to real users.

  2. A portfolio that shows user flows and the reasoning behind them, including edge cases, not only finished screens.

  3. You can explain a design decision from the user's goal and pain, and you change your mind when the evidence says so.

  4. You prototype with AI design tools (Claude Design, Figma Make, or similar) as part of your normal way of working, and you can judge and fix what they produce.

  5. You work within an existing design system and know when a new component is needed and when it is not.

Bonus

Genuinely not required: micro-animation or illustration skills.

This role is not

A visual brand or marketing design role. The design system and visual direction are set by our Art Director. Your craft shows in how the product feels to use and in the precision of each screen, not in inventing a new look.

Where you work

Remote is welcome within roughly three hours of Central European Time. We work with people across Europe and nearby regions.

Compensation and benefits

Competitive package. Details will be shared by HR during the process.

Hiring process

  1. Screening call (30 minutes).

  2. Portfolio review. We ask you to walk us through one flow you designed, including the alternatives you rejected and why.

  3. Interview with the hiring manager and the CEO.

We review applications as they arrive and move quickly when the fit is clear.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.