targem games

Художник по спецэффектам (VFX artist)

Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.

targem games На сервисе с: 05.10.26 14:06

Зарплата не указанаРоссияЕкатеринбургОфис

Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.

Чем вы будете заниматься:

  • Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.

  • Параметрическая и ключевая предметная анимация.

У нашего кандидата есть:

  • Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
  • Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
  • Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
  • Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
  • Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
  • Опыт работы системой частиц в Unity 3D - Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.

Бонусом будет:

  • Базовые навыки программирования или написания скриптов.
  • Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
  • Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
  • Опыт работы в Substance Designer.
  • Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
  • Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
  • Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
  • Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.

Работа в компании Targem Games - это:

  • Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
  • Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
  • Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
  • Профессиональный рост и ежегодный performance review.
  • Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
  • Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
  • Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
  • Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
  • Гибкое начало рабочего дня.
  • Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
П

Level Designer/Artist (Геймдев)

парамонов дмитрийНа сервисе с: 07.06.26 08:05↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСаратовОфис

Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/

Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание

Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)

Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.

Условия:
Молодой, весёлый коллектив
Минимальное количество бюрократии
Работа в офисе в центре Саратова
Полный рабочий день

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел арт, левел артист, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.

Соц.сети
E

VFX Artist

est_order_studioНа сервисе с: 06.10.26 13:32
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

VFX ARTIST | REMOTE GLOBAL | EST ORDER STUDIO #remote #fulltime #artjob #vfx #gamedev ••••••••

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.

Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.

Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.

Что предстоит делать:

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
  • Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
  • Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.


Что мы ждем от тебя:

  • Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
  • Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
  • Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.


В работе поможет:

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.