P

Game Designer

Помогают с релокацией (Великобритания). Зарплата в валюте.

playground_games · На сервисе с: 03.10.26 20:24

Зарплата не указанаВеликобритания

Game Designer в Playground Games: ••••••••

Помогают с релокацией (Великобритания). Зарплата в валюте.

При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Соц.сети
Н

Геймдизайнер (Idle RPG)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 20:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Напишите нашему HR: ••••••••
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Сайты компаний
playrix

Senior Game Designer

playrixНа сервисе с: 03.10.26 17:51
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана


Senior Game Designer is a production driver who controls the quality of features, proposes and implements new ideas for the development of game modes, and leads the team. You will share best game design practices, onboard and develop game designers, and participate in the assessment of all specialists on the team.




  • Planning the development of a feature from a game design point of view: writing concepts and GDD, developing new game mechanics, working out the internal economy and monetization of the game





  • Development of independent game modes through AB tests





  • Production control: evaluation of builds and responsibility for the quality of implementation





  • Release new events in every version






  • Experience as a lead game designer, senior game designer





  • Expertise in LiveOps, monetization, and formation of short- and long-term product goals





  • Ability to work with game metrics and build hypotheses for game development based on them





  • Understanding of the trends in the mobile gaming market





  • Fluency in Russian




  • An opportunity for continuous professional development on an expert team of game designers and producers: we have a huge knowledge base and a mentoring system that allows you to adapt quickly.

  • Virtually unlimited resources and access to leading specialists from any department to solve the most complex problems.

  • Cross-product initiatives. For example, we are constantly experimenting with and introducing new technologies: AI to speed up pre-production and to calibrate the difficulty of levels using bots on neural networks, ML to introduce personalization of the gaming experience.

  • The ability to move between areas and not only within one product (LiveOps development, new games in production, marketing creatives), and the opportunity to participate in the development of cross-product initiatives that reach the level of the entire company.

  • The freedom to switch out processes and approaches for more efficient ones without lengthy approvals or bureaucracy.

Сайты компаний
playrix

Game Director

playrixНа сервисе с: 03.10.26 18:32
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана


Talented experts work on our products in every area. Our Game Design Teams are drivers of innovative product solutions who manage the production and quality of our games.























We're looking for a Game Director who will be responsible for our operating strategy and create world-class hits.










Match-3 Games (Homescapes | Gardenscapes | Fishdom)



















  • Develop new events and features from scratch to maintain market leadership





  • Implement approaches to personalize the gaming experience using ML/AI





  • Radically improve the quality of the match-3 gaming experience in terms of visuals and mechanics



















Township



















  • Invent and implement new end-game mechanics





  • Rethink the layer of social interaction between players



















New Games



















  • Product management at the soft launch stage, analyzing metrics and putting forward hypotheses that contribute to significant improvement





  • In the future, set the vector of development of the entire product, build a LiveOps system










  • Expertise in LiveOps, monetization, and formation of short- and long-term product goals





  • Understanding of product metrics for the market (retention, ARPU, etc.) Ability to work with game metrics and build hypotheses for game development based on them





  • Knowledge of mobile gaming market trends and new approaches to development





  • Experience in managing and developing a game design team





  • Fluency in Russian




  • An opportunity for continuous professional development on an expert team of game designers and producers: we have a huge knowledge base and a mentoring system that allows you to adapt quickly.

  • Virtually unlimited resources and access to leading specialists from any department to solve the most complex problems.

  • Cross-product initiatives. For example, we are constantly experimenting with and introducing new technologies: AI to speed up pre-production and to calibrate the difficulty of levels using bots on neural networks, ML to introduce personalization of the gaming experience.

  • The ability to move between areas and not only within one product (LiveOps development, new games in production, marketing creatives), and the opportunity to participate in the development of cross-product initiatives that reach the level of the entire company.

  • The freedom to switch out processes and approaches for more efficient ones without lengthy approvals or bureaucracy.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.