Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Неизвестный работодатель · На сервисе с: 02.10.26 00:35
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.
Последовательность анимации:
Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.
Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.
Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час
Контакты: ••••••••
••••••••
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.