Фролов Антон Алексеевич

2D-художник

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.

Фролов Антон Алексеевич · На сервисе с: 01.10.26 15:22

70k–120k ₽РоссияЯрославльУдалёнка

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.

О проекте

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная версия). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде.

Изюминка проекта: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты, а не симулированными цифрами. Аналогов на рынке нет.

Сейчас графика — 2D пиксель-арт. Мы ищем художника, который вместе с нами определит новый визуальный стиль проекта.

Чем предстоит заниматься

  • Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса
  • Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки
  • Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под WebGL и мобильную lite-версию
  • Работать в тесной связке с Unity-разработчиком и вторым художником/дизайнером: учитывать технические ограничения, совместно развивать визуал проекта и находить лучшие решения

Что мы ожидаем

  • Портфолио с игровым 2D-артом (стилистика — не главное, важен уровень и диапазон)
  • Умение разрабатывать стиль, а не только исполнять готовый
  • Сильная база: композиция, цвет, форма, читаемость на мобильном экране
  • Уверенное владение Photoshop или аналогом
  • Опыт подготовки графики для игр (спрайты, атласы)

Будет плюсом

  • Работа с нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion и др.) — приветствуется, мы за AI-инструменты в рабочем процессе
  • Опыт в Unity на уровне интеграции ассетов
  • Опыт UI/UX для игр
  • Интерес к космическому сеттингу и экономическим стратегиям

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Возможность определять визуальный стиль проекта с нуля
  • Своевременные выплаты без задержек: 2 раза в месяц
  • Оформление: самозанятый / ИП / ТК РФ

В отклике обязательна ссылка на портфолио — без неё рассмотреть кандидата не сможем.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
T

3D Artist (Characters + Environment)

texodeНа сервисе с: 01.10.26 20:58
Зарплата не указанаБеларусьУдалёнка

💥 ВАКАНСИЯ 3D Artist 💥

📍 РБ, удаленка

Мы в поиске талантливого 3D Artist (Characters + Environment) для работы над нарративным барным симулятором.

О проекте:

Это сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Вы управляете подпольным баром, спрятанным за цветочным магазином, готовите коктейли из ретро-футуристических ингредиентов (да, радиевая водка — это нормально), взаимодействуете с посетителями и постепенно раскрываете мрачную историю мира на грани ядерной катастрофы.

Что предстоит делать:

- Создавать 3D-модели персонажей для игры.

- Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками.

- Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта.

- Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа.

- Подготавливать модели к дальнейшему rigging/skinning и анимации.

- Создавать вариации персонажей на основе общей базы.

- Следить за тем, чтобы персонажи соответствовали общей визуальной стилистике проекта.

Что важно:

- Коммерческий опыт работы 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет.

- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / 3ds Max / Maya.

- Опыт с Substance 3D Painter / Designer.

- Опыт создания game-ready 3D-моделей.

- Понимание topology, UV, материалов и текстурирования.

- Понимание требований к моделям для realtime-графики.

- Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения.

- Умение соблюдать единую стилистику проекта.

- Опыт rigging / skinning / basic character setup.

Будет плюсом:

- Опыт работы с Unity.

- Опыт создания модульных environment-систем.

- Опыт с ZBrush.

- Опыт оптимизации сцен и ассетов под PC.

- Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.

Нам нужен человек, который сможет взять референсы и концепцию и превратить их в готовый игровой 3D-ассет.

Формат работы: Небольшая команда, поэтому 3D Artist будет напрямую взаимодействовать с геймдизайнером, разработчиком и другими участниками проекта и сможет существенно влиять на визуальный облик игры. Для нас важны самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля.

Если откликается - пишите!

Соц.сети
Н

Spine Animator

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 17:12
Зарплата не указанаВесь мирУдалёнка

🎮 Spine Animator

Всем привет! Открываем поиск Spine Animator

🚀 Обязанности:

🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;

🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;

🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;

🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;

💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;

⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.

💡 Требования:

🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;

🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);

📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;

💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);

🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;

✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;

💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;

🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;

🤝 Креативность и умение работать в команде;

⏱ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;

💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;

🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;

📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;

🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.

⭐ Будет плюсом:

🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;

🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;

🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;

🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;

🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;

📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.

🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

Откликайся в лс или пиши в Tg: @Mike_Shemetau

#SpineAnimator #2DAnimator #GameAnimator #GameDev #iGaming #GamingJobs #AnimationJobs #Spine2D #VFX #Hiring #GameJobs

Просмотр информации C2PA

hh.ru
trace studio

3Д Художник по пропсам (стилизация)

trace studioНа сервисе с: 03.07.26 12:06↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ТРЭЙС студио– арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Что предстоит делать:

  • Создавать стилизованные ассеты в соответствии с художественными и техническими требованиями проекта.

  • Работать на основе концептов и референсов.

  • Совместно с командой работать над решением сложных задач.

  • Настраивать и проверять результат своей работы в движке.

Что мы от тебя ждём:

  • Уверенные навыки HardSurface моделирования и скульптинга.

  • Навыки текстурирования стилизованных объектов, знание PBR пайплайнов.

  • Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.

  • Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях 3D художника.

  • Портфолио, в котором будут примеры созданных game-ready ассетов.

В работе поможет:

  • Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка текстур и материалов).

  • Развитая коммуникация.

  • Понимание принципов оптимизации game-ready моделей.

  • Английский — уровень Intermediate или выше.

Что мы предлагаем:

  • Возможность оформления в разных юрисдикциях.

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Группы английского для тех, кому он нужен в работе на постоянной основе и/или скидка на обучение в Skyeng.

  • Корпоративные мероприятия: Хэллоуин, Новый год, летний корпоратив.

  • Памятные события и сувениры по случаю релизов проектов и годовщин партнерства с компаниями.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

  • И, конечно, мерч 🤩

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.