технология буста

UX/UI Designer для PC-игры / GameDev (Figma)

(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.

технология буста · На сервисе с: 30.09.26 13:06

100k–150k ₽РоссияМоскваУдалёнка

(!) Важно: рассматриваем строго кандидатов с опытом работы в GameDev.

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая extraction PC-игру для Steam.

Это изометрическая ARPG в сеттинге Dark Fantasy со стилизованной Low-Poly графикой. В основе геймплея - рейды, сбор лута, развитие и прокачка персонажа, экипировка, торговля и подготовка к следующим вылазкам. По духу и структуре ориентируемся на Escape from Duckov, но переносим extraction-механику в мрачный фэнтезийный мир.

Ищем Game UX/UI Designer, который будет заниматься именно игровыми интерфейсами: от структуры и UX до финального визуала.

Обязанности:

  • Проектирование UX и UI игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, лут, торговля, прокачка, меню и другие игровые экраны;

  • Разработка визуального стиля и единой системы интерфейсов игры;

  • Создание прототипов и финальных макетов;

  • Подготовка UI-элементов и ассетов для интеграции в Unity;

  • Работа совместно с геймдизайнером, арт-лидом и разработчиками.

Требования:

  • Опыт работы с UX/UI компьютерных или консольных игр и портфолио с игровыми интерфейсами;

  • Понимание игровых систем: инвентарь, лут, экипировка, прокачка, торговля и т. д.;

  • Умение работать и с UX, и с визуальной частью интерфейса;

  • Уверенное владение Figma;

  • Опыт с Unity, RPG / ARPG / extraction / survival, Dark Fantasy и UI-анимацией будет преимуществом.

Формат работы:

  • Part-time / проектная занятость;

  • В первые месяцы загрузка может быть выше: нужно будет сформировать общий стиль интерфейса и собрать основные игровые экраны;

  • После прохождения основного этапа разработки UI предполагается небольшая регулярная загрузка и поддержка проекта по мере появления новых экранов и механик;

  • Работа преимущественно в почасовом формате.

(!) В сопроводительном письме обязательно присылайте портфолио с кейсами игровых интерфейсов.

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

Соц.сети
А

Веб-дизайнер

авиасейлсНа сервисе с: 02.10.26 19:26
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Веб-дизайнер в Авиасейлс

Удалённая работа, З/П обсуждается индивидуально

•••••••• — это сервис для поиска и покупки дешёвых авиабилетов.

Что нужно делать:
— создавать маркетинговые лендинги и рекламные спецпроекты;
— штурмить вместе с командой, придумывать клёвые штуки и реализовывать их;
— давать обратную связь и заниматься арт-дирекшном;
— создавать баннеры для соцсетей и таргета;
— создавать презентации: как серьёзные для инвесторов, так и внутренние, чтобы повеселить котлег;
— создавать прероллы и в целом лёгкий брендовый моушн.

Какие требования:
— владение Figma, Photoshop, Illustrator и Adobe After Effects; навыки работы в 3D как плюс;
— отслеживание трендов в дизайне без слепого следования им;
— любовь к созданию смешных и эмоциональных визуалов, которыми хочется делиться;
— безошибочная работа с типографикой, цветом, композицией и иерархией;
— понимание принципов построения интерфейсов и умение думать как пользователь; опыт работы в качестве продуктового дизайнера как плюс;
— использование нейронок и навыки в диджитал-иллюстрации как плюс;
— умение обсуждать задачу с заказчиком, оценивать необходимое время и отдавать работу в срок;
— наличие портфолио с примерами смешных и/или эмоциональных работ;
— интерес к компьютерным или консольным играм.

Откликнуться: ••••••••

#дизайнер #middle #авиасейлс

••••••••

hh.ru
150k–300k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Вы соберёте дизайн-систему аналитического веб-сервиса с нуля и будете её автором: ни унаследованных гайдов, ни чужих решений, ни комитетов. Продукт живой, англоязычный, аудитория международная, внутри много чисел, таблиц и состояний.

Сейчас интерфейс держится на заимствованных стилях: одинаковые сущности выглядят по-разному на разных страницах. Своей системы у продукта нет — это ваш чистый лист.

Работа проектная, с понятным концом: три этапа, оплата по приёмке каждого. Перед договором — оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня.

Про продукт

  • Публичный веб-сервис, интерфейс — основной канал: им пользуются напрямую, без менеджеров и демо
  • Язык интерфейса английский, локализации нет
  • Пользователи приходят за данными и сравнением, а не за контентом: сценарии короткие и повторяющиеся
  • Какой именно это продукт — назовём на созвоне и дадим пощёлкать

Чем интересна задача

  • Плотные данные, а не лендинг. Интересное здесь — плотность против читаемости, иерархия чисел, поведение таблицы на тысячах строк, пустые и переходные состояния. Спрятаться за крупной типографикой и воздухом не получится
  • Две темы равноправны. Тёмная — рабочий режим половины аудитории, а не «ночной на сдачу»
  • Система собирается с нуля и сразу становится стандартом продукта
  • Команда маленькая, согласующий один, ответ по макету в тот же рабочий день. Правки не ходят по трём кругам
  • Результат уходит в прод: фронтендер на проекте есть, систему будут внедрять, а не складывать в архив

Обязанности

  • Разобрать текущий интерфейс и собрать инвентарь компонентов: что есть, что дублируется, что выбрасываем
  • Пересобрать информационную архитектуру и навигацию: как человек попадает к нужным данным за один-два шага
  • Собрать дизайн-систему в токенах: цвет, типографика, сетка, отступы, состояния; обе темы живут в одних токенах
  • Собрать библиотеку компонентов для плотных данных: таблицы с сортировкой и пагинацией, фильтры, карточки метрик, статусы, поиск, пустые состояния, загрузка, ошибки
  • Отрисовать макеты около 11 типов страниц. Эталонно рисуется каждый тип в одной теме и одном размере экрана; вторая тема и мобильный выводятся из токенов и адаптивных правил, отдельно рисуем только узлы, где правило ломается. Сорока четырёх нарисованных экранов мы не ждём
  • Сформулировать микрокопию и терминологию на английском; продуктовые названия сущностей даём мы
  • Собрать кликабельный прототип двух ключевых сценариев
  • Передать разработчику токены и спецификацию так, чтобы вопрос «а как это на 320 пикселях» не возникал

Что считаем сделанным

  • Из токенов и компонентов разработчик собирает новую страницу без дорисовки макета
  • Каждый компонент описан в состояниях: обычное, наведение, фокус, загрузка, пусто, ошибка
  • Контраст в обеих темах проверен цифрами
  • Передача: файл Figma с опубликованной библиотекой и переменными, выгрузка токенов в согласованном формате, короткая спецификация по каждому компоненту — назначение, варианты, правила переноса и обрезки
  • Приёмка: этап смотрит один человек с нашей стороны, обратная связь списком в течение двух рабочих дней, оплата после закрытия замечаний

Что уже есть на входе

  • Живой продукт, который можно открыть и пощёлкать
  • Понятный список страниц и сущностей; продуктовые решения приняты, вы проектируете интерфейс, а не стратегию
  • Аналитика по поведению: на что смотрят, где отваливаются
  • Чего нет: исследований и интервью с пользователями. Считаете это блокером — скажите на созвоне, обсудим

Требования

  • Опыт продуктового дизайна от 3 лет. Если за 2 года у вас есть сильная дизайн-система на плотных данных — откликайтесь тоже
  • В портфолио минимум два интерфейса с таблицами, дашбордами или мониторингом, доведённые до продакшена, на действующих ссылках. Лендинги, промо и концепты в зачёт не идут
  • Вы уже собирали дизайн-систему, которую внедряли разработчики, и можете рассказать, что в ней сломалось через полгода и почему
  • Темизация через токены: знаете, что делать с тенями, графиками и цветовым кодированием статусов при смене темы
  • Можете обосновать плотность: почему строка 32 пикселя, а не 44, и что происходит на длинных значениях и переносах
  • На выходе токены и компоненты, а не папка с картинками экранов
  • Figma на уровне переиспользуемых компонентов и переменных
  • Доступность как рабочая привычка: контраст проверяете цифрами, фокус видимый, сценарий проходится с клавиатуры, статус не кодируется одним цветом
  • Английский: читаете и сами формулируете интерфейсные тексты, без переводчика в середине

Будет плюсом

  • Опыт с финансовыми или рыночными данными
  • Тёмная тема как основная в предыдущих продуктах
  • Таблицы на десятки тысяч строк: виртуализация, липкие шапки, поведение при узком экране

Условия

  • Вилка дохода за проект указана в поле вакансии
  • Срок: ориентир 8–10 недель при загрузке 20–25 часов в неделю. Три этапа: аудит и архитектура ~2 недели, система и компоненты ~3–4 недели, макеты и передача ~3–4 недели
  • Доли бюджета по этапам: примерно четверть, сорок процентов, остальное. Точные суммы и даты фиксируем планом до старта
  • Первый платёж в начале проекта, а не в конце; оплата этапа после приёмки
  • Проект совмещается с другой работой, если эти часы реально есть
  • Старт в течение двух недель после договора
  • В каждый этап входит два круга правок, третий и далее — по согласованию
  • Готовы обсуждать вашу ставку, если она аргументирована объёмом. Торга «назовите цифру пониже» не будет
  • Исключительное право на согласованный результат переходит заказчику после оплаты этапа. Показ работы в портфолио и указание авторства согласуем — мы к этому готовы

Как устроен отбор

  1. Отклик с сопроводительным письмом — отвечаем каждому в течение трёх рабочих дней
  2. Созвон 30 минут: показываем продукт изнутри, разбираем объём и бюджет, вы задаёте вопросы
  3. На созвоне просим открыть один ваш рабочий файл Figma и показать, как устроены компоненты и переменные. Красоту экранов не оцениваем, смотрим устройство
  4. Оплачиваемая пилотная задача на 2–3 дня: один экран списка с фильтрами в двух темах плюс первый слой токенов. Сумма и срок согласуются заранее, оплата не зависит от того, продолжим ли мы
  5. Договор и старт

Весь цикл около недели.

Как откликнуться

В сопроводительном письме, коротко:

  1. Ссылка на портфолио без паролей и два проекта с таблицами или дашбордами — по строке на каждый: что сделали лично вы
  2. Один абзац: что, по вашему опыту, чаще всего ломает интерфейсы с плотными данными и как вы с этим работаете
  3. Ваша ставка или стоимость такого объёма и ближайшие свободные даты
hh.ru
безлимит

Дизайнер интерфейсов

безлимитНа сервисе с: 02.10.26 15:50
от 130k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Безлимит — оператор связи. Делаем мобильную связь и другие сервисы, которыми люди пользуются каждый день: сайт, мобильные приложения, целая россыпь продуктов и проектов. Всё это нужно постоянно развивать, переделывать, а иногда придумывать заново. Поэтому мы ищем ещё одного дизайнера.

Чем предстоит заниматься

Задачи очень разные — заскучать не получится. Сегодня это может быть новая обложка для ВК, завтра — переделка нескольких разделов в мобильном приложении, а потом — новый сайт, который нужно продумать и собрать с нуля. Сюда же входит обычная рабочая рутина: правки, адаптации, пересборка похожих экранов и форматов — такое тоже есть, и это часть нормального процесса.

Нам хочется свежего взгляда на то, что мы уже делаем. Если видите, как сделать лучше, — говорите и делайте.

Что для нас важно

  • Уверенная работа в Figma на нормальном рабочем уровне.
  • Опыт дизайна сайтов и/или мобильных приложений. Пять лет в большой продуктовой команде не нужны — важно, чтобы вы понимали, как интерфейсы работают и как должны выглядеть.
  • Понимание UX/UI: не просто «нарисовать красиво», а понимать, как этим будут пользоваться люди.
  • Насмотренность и своё мнение. Мы не ищем человека, который без подробного ТЗ ничего не делает: посмотрите на задачу, подумайте и предложите решение получше, если оно есть.
  • Дружба с нейросетями. Не бояться их, не отрицать и использовать там, где они реально ускоряют или улучшают результат. Но полностью перекладывать на них работу не получится — нужен дизайнер, который умеет придумать, нарисовать и собрать дизайн сам, а нейросети применяет как инструмент в помощь.
  • Спокойное отношение к рутине: адаптации, правки, мелкие монотонные задачи — это тоже часть работы.
  • Нормальная скорость. Мы не ждём готовый макет за два часа, но и растягивать его на несколько недель не выйдет. Бывают срочные задачи — нужно уметь быстро включаться и делать.

Как работаем

  • Первое время работа строго в офисе: нужно познакомиться с командой, разобраться в наших продуктах и процессах. После этого можно перейти на удалённую работу.
  • Офис в Москве, между Беговой и Шелепихой. До метро и обратно ходит бесплатный корпоративный транспорт.
  • График 5/2, начало дня в 9:00 или 10:00 — при необходимости обсудим другой вариант.
  • Регионы тоже рассматриваем, если кандидат сильный: для таких кандидатов условия начала работы обсуждаем отдельно.

Что предлагаем

  • Оформление по ТК РФ, полностью официальная зарплата.
  • Технику для работы предоставим. Если нужен конкретный компьютер, монитор или что-то ещё для нормальной работы — обсудим и купим.
  • Нормальные отношения в коллективе. Без десяти согласований ради согласований, микроменеджмента и желания усложнить друг другу жизнь. Можно спокойно обсуждать задачи, спорить, предлагать своё и просто делать работу.

Что хотим посмотреть

В первую очередь — портфолио. Особенно интересны сайты и мобильные приложения. Огромное портфолио не нужно: достаточно 3–5 работ, по которым видно ваш уровень и то, как вы думаете. Работы из известных брендов не обязательны — нам важнее нормальная база, чувство дизайна, понимание интерфейсов и умение доводить задачи до результата.

Если кажется, что это про вас — присылайте портфолио и коротко расскажите о себе. Посмотрим работы, познакомимся и поговорим.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.