цитадель

Разработчик С++

Компания «Цитадель» - инновационная аккредитованная IT-компания, специализирующаяся на производстве программно-аппаратных комплексов ТС ОРМ для операторов связи, владельцев автономных систем, организаторов распространения информации и пров…

цитадель · На сервисе с: 08.09.26 11:36

Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургНижний НовгородГибрид

Доступно в нескольких локациях — формат работы уточняется в карточке.

Компания «Цитадель» - инновационная аккредитованная IT-компания, специализирующаяся на производстве программно-аппаратных комплексов ТС ОРМ для операторов связи, владельцев автономных систем, организаторов распространения информации и провайдеров хостинга в целях реализации требований действующего законодательства.

Мы интенсивно растем, развиваемся и ищем новых специалистов!

Описание проекта:

Команда занимается разработкой высоконагруженных сервисов на С++.

Чем предстоит заниматься:

  • Участвовать в разработке высоконагруженных систем по сбору и анализу сетевого трафика;
  • Участвовать в разработке модулей для анализа протоколов, декодирования и дешифрации данных;
  • Разрабатывать новый функционал;
  • Поддерживать текущий код;
  • Покрывать свой код unit-тестами;
  • Оптимизировать и рефакторить;
  • Проводить ревью чужого кода.

Что мы ждем от Вас:

  • Уверенное знание одного из языков: C++17/20;
  • Опыт разработки многопоточных высоконагруженных приложений под Linux;
  • Опыт профилирования и отладки приложений;
  • Понимание принципов работы сетей (архитектура сетей, сетевые протоколы);
  • Знание классических алгоритмов и структур данных;
  • Знание Git.

Будет плюсом:

  • Язык программирования Lua/Go;
  • СУБД (NoSQL);
  • Docker;
  • Gitlab;
  • JIRA.

Похожие вакансии C++/C

hh.ru
рдп энтерпрайз

Tech Lead (PCEF)

рдп энтерпрайзНа сервисе с: 11.08.26 06:38↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Сейчас мы находимся в поиске Technical Lead в команду PCEF.

PCEF — это высокопроизводительное CNF-решение (Cloud-Native Function), обеспечивающее контроль и тарификацию абонентского трафика в мобильных и фиксированных сетях. Продукт разрабатывается в соответствии со стандартами 3GPP и ETSI NFV, ориентирован на масштабируемость, отказоустойчивость и глубокую интеграцию с OSS/BSS системами операторов.

Ключевые обязанности:

  • Руководство командой разработки продукта PCEF, развитие инженерной культуры и практик качества.
  • Проектирование архитектуры компонентов PCEF (User-plane, Control-plane, Management-plane) с учётом масштабируемости, отказоустойчивости и безопасности.
  • Управление техническим долгом, инициирование архитектурных улучшений и внедрение современных технологий.
  • Участие в планировании roadmap совместно с Product Management, обеспечение технической реализуемости требований.
  • Разработка и поддержка CI/CD-процессов, GitOps-подходов и релизной стратегии.
  • Внедрение и развитие практик observability (метрики, логирование, трассировка, алертинг).
  • Проведение code review, архитектурных ревю, сопровождение технической документации.
  • Взаимодействие с командами эксплуатации и интеграции у заказчиков.
  • Менторство инженеров, проведение технических тренингов и внутренних воркшопов.
  • Обеспечение соответствия решений стандартам безопасности и отраслевым требованиям (3GPP, ETSI).

Требования:

  • Опыт проектирования и разработки высоконагруженных систем (желательно в телеком, EPC/5GC) от 5-6 лет.
  • Опыт лидирования команд, проектов разработки и интеграции.
  • Глубокое понимание IP-сетей, протоколов L2–L7.
  • Уверенное владение C/C++ или Go, опыт разработки многопоточных приложений.
  • Опыт работы с Kubernetes, Helm, observability-инструментами (Prometheus, Jaeger, Grafana и др.).
  • Участие в архитектурных комитетах или принятии ключевых архитектурных решений.
  • Навыки технического лидерства и командной фасилитации.

Желательные требования:

  • Опыт работы с GTP, Diameter, RADIUS, PFCP.
  • Знание DPDK, VPP, принципов NFV и CNF (ETSI NFV MANO, VNF/CNF lifecycle).
  • Знание спецификаций 3GPP (29.212, 29.213, 29.214 и др.).
  • Понимание архитектуры LTE-A и 5G.
  • Опыт оптимизации систем под нагрузки операторского уровня (100+ Gbps трафика, десятки миллионов сессий).
  • Опыт работы с облачными платформами (AWS, GCP, OpenStack) и практиками IaC (Terraform, Ansible).

Мы предлагаем:

  • Участие в создании масштабного продукта операторского уровня, влияющего на телеком-инфраструктуру;
  • Работа в кросс-функциональной команде с экспертизой в сетевых, cloud-native и telco-доменах.
  • Возможность влиять на архитектуру, технологический стек и процессы разработки.
  • Современные практики: agile, CI/CD, GitOps, observability.

Условия:

  • Трудоустройство в соответствии с ТК РФ;
  • Белая заработная плата (оклад обсуждаем с успешным кандидатом после прохождения технического интервью);
  • Прозрачная система мотивации и премирования;
  • График работы: 5/2, гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 12:00);
  • Офис находится в БЦ "Трио" на метро Динамо (или МЦД Гражданская);
  • Возможность работать удаленно;
  • Компенсация обедов;
  • Компенсация фитнеса;
  • ДМС + льготное страхование для близких;
  • Три дополнительных выходных дня в год;
  • Возможность обучаться за счёт компании и посещать конференции по профессиональной тематике.
hh.ru
playrix

Lead C++ / Unity Software Engineer (Gameplay)

playrixНа сервисе с: 01.08.26 17:57↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКазахстанАрменияАстанаОфис
Локации (офис):АрменияАстана

Вакансия предполагает работу в офисе, для каждой локации — своя карточка вакансии. Щёлкни по локации, чтобы перейти на её карточку.

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

  • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

  • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

  • Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

  • People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

  • Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

  • Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

  • Контроль стабильности и качества программной части игры;

  • Code review и design review;

  • Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

  • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

  • Графика: OpenGL ES и Metal;

  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;

  • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;

  • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

  • Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;

  • Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

  • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

  • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);

  • Опыт разработки мобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

  • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

  • Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.

  • AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

  • Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

  • Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

  • Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.

  • Фокус на качестве и надежности кода.

  • Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

  • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

  • Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
  • Компенсируем изучение иностранного языка.
  • Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
  • Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.

Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.

hh.ru
playrix

Lead C++ / Unity Software Engineer (Gameplay)

playrixНа сервисе с: 01.08.26 17:58↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКипрОфис

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

  • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

  • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

  • Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

  • People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

  • Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

  • Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

  • Контроль стабильности и качества программной части игры;

  • Code review и design review;

  • Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

  • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

  • Графика: OpenGL ES и Metal;

  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;

  • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;

  • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

  • Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;

  • Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

  • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

  • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);

  • Опыт разработки мобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

  • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

  • Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.

  • AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

  • Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

  • Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

  • Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.

  • Фокус на качестве и надежности кода.

  • Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

  • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

  • Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
  • Компенсируем изучение иностранного языка.
  • Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
  • Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.

Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.