Вакансии Кучер Михаил Николаевич: работа в IT и digital

Вакансии компании Кучер Михаил Николаевич в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 1. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Москва1

Страны с вакансиями

  • Россия1

Форматы работы

  • Удалённая работа1
hh.ru
от 200k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Студия детских и образовательных игр ищет художника в команду игровых проектов. Делаем мобильные и веб-игры для детей 0–14 лет: сюжетные приключения, развивающие игры, градостроители.

Нам нужен художник с собственной рукой и понятным рабочим процессом: от скетча до готового ассета в игре.

Задачи

  • Создавать визуальный облик игр с нуля: искать стиль, собирать мудборды, делать первые концепты и доводить их до утверждённого стайлгайда;

  • Рисовать игровой контент: героев и второстепенных персонажей, локации, предметы, эффекты и интерфейс — всё, что игрок видит на экране;

  • Концепт-арт и скетчи на ранних этапах проекта;

  • Готовить промо-графику: обложки, баннеры, иконки и скриншоты для страниц игр в сторах;

  • Для 3D: стилизованные персонажи и окружение под мобильные устройства (low/mid-poly), текстуры, подготовка к ригу;

  • Работать в связке с разработчиками: договариваться о форматах, нарезке и атласах, проверять, как арт выглядит в игре;

  • Участвовать в обсуждении новых проектов и предлагать свои визуальные решения, а не только выполнять ТЗ.

Требования

  • От 2 лет коммерческой работы художником — в играх, анимации, книжной иллюстрации или смежных областях;

  • Сильная академическая база: рисунок, анатомия, композиция, цвет и свет;

  • Умение работать в разных стилях и подстраиваться под арт-стиль проекта;

  • 2D: Photoshop, Krita или Procreate, аккуратная работа со слоями; 3D: Blender, понимание бюджета полигонов и чистая сетка;

  • Готовность передавать исходники (PSD, KRA, BLEND) со всеми слоями;

  • Спокойное отношение к фидбеку и нескольким итерациям правок.

Будет плюсом

  • Ассеты в выпущенных играх, участие в геймджемах или прототипах;

  • Опыт анимации (Spine, кадровая, риг);

  • Опыт работы с движками Godot или Unity;

  • Насмотренность в играх и умение объяснить, почему визуал той или иной игры работает.

Условия

  • Удалённая работа;

  • Оплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от грейда: от 150.000 до 250.000 тыс.;

  • Работа с командой разработки, ваши работы увидят игроки.

Как откликнуться

В сопроводительном письме укажите:

  • ФИО, грейд (джуниор / мидл / сеньор), стаж.

  • Портфолио: ArtStation, Behance или Sketchfab. Покажите этапы работы (скетч → лайн → цвет), для 3D — сетку модели.

  • Минимум 2 кейса по схеме: проект → платформа → ваша роль → что сделали лично → результат → ссылка.

  • Ожидания по оплате.

На собеседовании попросим рассказать о процессе создания 1–2 работ из портфолио и показать исходники. Отклики без портфолио и кейсов не рассматриваются.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.