Вакансии Фролов Антон Алексеевич: работа в IT и digital

Вакансии компании Фролов Антон Алексеевич в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 3. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Ярославль2
  • Санкт-Петербург1

Форматы работы

  • Удалённая работа3
hh.ru
Фролов Антон Алексеевич
70k–120k ₽РоссияЯрославльУдалёнка

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.

О проекте

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная версия). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде.

Изюминка проекта: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты, а не симулированными цифрами. Аналогов на рынке нет.

Сейчас графика — 2D пиксель-арт. Мы ищем художника, который вместе с нами определит новый визуальный стиль проекта.

Чем предстоит заниматься

  • Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса
  • Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки
  • Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под WebGL и мобильную lite-версию
  • Работать в тесной связке с Unity-разработчиком и вторым художником/дизайнером: учитывать технические ограничения, совместно развивать визуал проекта и находить лучшие решения

Что мы ожидаем

  • Портфолио с игровым 2D-артом (стилистика — не главное, важен уровень и диапазон)
  • Умение разрабатывать стиль, а не только исполнять готовый
  • Сильная база: композиция, цвет, форма, читаемость на мобильном экране
  • Уверенное владение Photoshop или аналогом
  • Опыт подготовки графики для игр (спрайты, атласы)

Будет плюсом

  • Работа с нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion и др.) — приветствуется, мы за AI-инструменты в рабочем процессе
  • Опыт в Unity на уровне интеграции ассетов
  • Опыт UI/UX для игр
  • Интерес к космическому сеттингу и экономическим стратегиям

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Возможность определять визуальный стиль проекта с нуля
  • Своевременные выплаты без задержек: 2 раза в месяц
  • Оформление: самозанятый / ИП / ТК РФ

В отклике обязательна ссылка на портфолио — без неё рассмотреть кандидата не сможем.

hh.ru
70k–200k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).

Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.

Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.

Чем предстоит заниматься

  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»

  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами

  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей

  • Участие в развитии игровой экономики и балансов

  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)

Наш стек

  • Unity 6, C#, сборка под WebGL

  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков

Что мы ожидаем

  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#

  • uGUI, работа с UI-интеграцией

  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца

  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую

  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций

Будет плюсом

  • Опыт доводки продукта до релиза

  • Опыт с Telegram Mini App

  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации

  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация

  • Активное использование AI-инструментов в разработке

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы

  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки

В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.

hh.ru
70k–200k ₽РоссияЯрославльУдалёнка
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
  • Участие в развитии игровой экономики и балансов
  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
  • Unity 6, C#, сборка под WebGL
  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
  • uGUI, работа с UI-интеграцией
  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
  • Опыт доводки продукта до релиза
  • Опыт с Telegram Mini App
  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
  • Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.