Вакансии Фролов Антон Алексеевич: работа в IT и digital
Вакансии компании Фролов Антон Алексеевич в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 3. Обновлено .
Города с вакансиями
- Ярославль2
- Санкт-Петербург1
Форматы работы
- Удалённая работа3
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.
О проекте
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная версия). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде.
Изюминка проекта: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты, а не симулированными цифрами. Аналогов на рынке нет.
Сейчас графика — 2D пиксель-арт. Мы ищем художника, который вместе с нами определит новый визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься
- Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса
- Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки
- Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под WebGL и мобильную lite-версию
- Работать в тесной связке с Unity-разработчиком и вторым художником/дизайнером: учитывать технические ограничения, совместно развивать визуал проекта и находить лучшие решения
Что мы ожидаем
- Портфолио с игровым 2D-артом (стилистика — не главное, важен уровень и диапазон)
- Умение разрабатывать стиль, а не только исполнять готовый
- Сильная база: композиция, цвет, форма, читаемость на мобильном экране
- Уверенное владение Photoshop или аналогом
- Опыт подготовки графики для игр (спрайты, атласы)
Будет плюсом
- Работа с нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion и др.) — приветствуется, мы за AI-инструменты в рабочем процессе
- Опыт в Unity на уровне интеграции ассетов
- Опыт UI/UX для игр
- Интерес к космическому сеттингу и экономическим стратегиям
Условия
- Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
- Возможность определять визуальный стиль проекта с нуля
- Своевременные выплаты без задержек: 2 раза в месяц
- Оформление: самозанятый / ИП / ТК РФ
В отклике обязательна ссылка на портфолио — без неё рассмотреть кандидата не сможем.
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
-
Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
-
Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
-
Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
-
Участие в развитии игровой экономики и балансов
-
Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
-
Unity 6, C#, сборка под WebGL
-
2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
-
Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
-
uGUI, работа с UI-интеграцией
-
Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
-
Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
-
Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
-
Опыт доводки продукта до релиза
-
Опыт с Telegram Mini App
-
Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
-
Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
-
Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
-
Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
-
Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.
- Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
- Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
- Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
- Участие в развитии игровой экономики и балансов
- Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
- Unity 6, C#, сборка под WebGL
- 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
- Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
- uGUI, работа с UI-интеграцией
- Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
- Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
- Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
- Опыт доводки продукта до релиза
- Опыт с Telegram Mini App
- Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
- Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
- Активное использование AI-инструментов в разработке
- Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
- Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.