Э

Гейм-дизайнер

Спроектировать основной игровой цикл: получение задачи, диагностика, разборка, дефектация, ремонт или замена деталей, сборка, проверка результата и возврат самолёта в эксплуатацию

эсво · На сервисе с: 27.08.26 12:07

от 120k ₽РоссияСочиУдалёнка
Обязанности:
  • Спроектировать основной игровой цикл: получение задачи, диагностика, разборка, дефектация, ремонт или замена деталей, сборка, проверка результата и возврат самолёта в эксплуатацию
  • Разрабатывать игровые системы ремонта: состояния деталей и узлов, типы повреждений, зависимости между системами, необходимые инструменты и материалы, время выполнения, качество ремонта, риски и последствия ошибок
  • Переводить техническую информацию о самолётах, двигателях и бортовых системах в понятные игровые правила совместно с исследователем и техническим консультантом;
  • Проектировать прогрессию: открытие новых самолётов, узлов, уровней глубины ремонта, инструментов, возможностей мастерской и типов заданий;
  • Балансировать сложность, продолжительность ремонта, стоимость работ, расход материалов, сроки выполнения заданий и последствия решений игрока;
  • Описывать игровые системы в документации, схемах и таблицах так, чтобы по ним могли работать Unity-разработчики, UX/UI-дизайнеры, 3D-художники и специалисты по тестированию;
  • Формулировать проверяемые требования и критерии готовности для игровых механик и контента;
  • Собирать простые прототипы и настраивать игровые параметры в Unity, участвовать в проверке механик и разборе результатов тестирования;
  • Выявлять перегруженные, однообразные или непонятные действия и перерабатывать их без потери технической логики
Требования:
  • Практический опыт системного геймдизайна: проектирование взаимосвязанных механик, состояний, правил, ограничений и последствий;
  • Умение разложить сложный технический процесс на последовательность понятных действий игрока, сохранив причинно-следственные связи;
  • Опыт подготовки рабочей игровой документации: описание механик, схемы переходов, таблицы параметров, правила расчётов и критерии приёмки;
  • Уверенная работа с игровым балансом и большими таблицами данных;
  • Понимание прогрессии, обучения игрока, обратной связи, состояний ошибки и способов предотвращения тупиковых ситуаций;
  • Практический опыт работы в Unity: сборка простых прототипов, настройка параметров и проверка логики в игровом редакторе;
  • Умение учитывать технические ограничения и обсуждать решения с разработчиками до передачи задачи в производство;
  • Способность работать с техническими источниками, отделять подтверждённые данные от предположений и фиксировать допущения;
  • Умение принимать решения на основе игрового опыта, результатов тестирования и целей системы, а не только личных предпочтений.
Условия:
  • Оформление по ТК РФ
  • Полная занятость, график 5/2
  • Работа по московскому времени
  • В процессе отбора предусмотрено тестовое задание

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
madout games

Game Designer (Monetization)

madout gamesНа сервисе с: 24.08.26 14:37↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся.
Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
  • Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
  • Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
  • Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
  • Работать с конфигами
  • Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
Требования:
  • Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
  • Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
  • Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
  • Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
  • Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
  • Понимание принципов UI/UX
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Соц.сети
P

Senior Game Designer

puzzle_pointНа сервисе с: 24.09.26 12:46
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Game Designer в Puzzle Point
#SeniorGameDesigner #GameDesigner #Удаленно

Требования:
С 5+ годами опыта в Game Design и 2–3+ годами в midcore F2P mobile, сильным системным мышлением и опытом самостоятельного ведения крупных фич.

Локация:📍Удалённо из любой точки мира.

Контакт для отклика: ••••••••

👉••••••••

hh.ru
R

Senior Game Designer

r2 online: новое наследие кронусНа сервисе с: 24.09.26 11:36
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Ищем Senior Game Designer в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений.

Задачи

  • проектирование и развитие игровых механик и систем;
  • анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
  • работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
  • анализ игровых метрик и поведения игроков;
  • поиск потенциальных эксплойтов;
  • подготовка задач для разработки;
  • ведение и актуализация игровой документации и GDD;
  • составление патчноутов;
  • сопровождение изменений от идеи до релиза.

Требования

  • системное мышление и понимание MMORPG;
  • умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
  • способность прогнозировать последствия игровых изменений;
  • понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
  • умение работать с метриками и данными;
  • способность находить потенциальные эксплойты;
  • грамотное документирование игровых систем и изменений.

Будет плюсом: опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.

  • Гибкий график.

  • Небольшую команду и быстрое принятие решений без лишней бюрократии.

  • Возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта.

  • Конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования.

  • Свободу в выборе инструментов и подходов для достижения результата.

Отбор

Первый обязательный этап — тестовое задание. Без выполнения тестового отклик не рассматривается.

После тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества.

Зарплата — по итогам собеседования.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.