E

Character Art Coordinator (Action\RPG)

Character Art Coordinator | Action/RPG

est order studio · На сервисе с: 25.08.26 18:14

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Character Art Coordinator | Action/RPG

Est Order Studio приглашает опытного специалиста уровня Middle+ / Senior для координации направления 3D Character Art в команде разработки DEVIL GATE.

Мы ищем специалиста, который сможет взять на себя координацию направления, сформировать рабочий процесс, определить стандарты качества и организовать взаимодействие специалистов. Направление сейчас находится на этапе формирования, поэтому предстоит не просто поддерживать готовый pipeline, а во многом выстроить его с нуля.

DEVIL GATE - мрачная Action/RPG в стиле Diablo-like с dark fantasy / low fantasy сеттингом, динамичной боевой системой и большим количеством персонажей, монстров и существ.

Проект находится в активной разработке, текущая стадия - MVP. Сейчас команда готовит проект к переходу в Pre-Alpha и работает над ключевыми направлениями разработки.

О проекте

В команде уже собраны специалисты с опытом работы над Diablo IV, Last Epoch, War Thunder, World of Tanks, Fortnite, Goat Simulator, Broken Sun, а также проектами Bandai, Kefir, MY.GAMES и другими.

Сейчас мы взаимодействуем с 3D Realms, Focus Entertainment и THQ Nordic, получаем профессиональный фидбэк и используем его при дальнейшем развитии проекта.

Формат участия

На текущем этапе DEVIL GATE развивается на основе добровольного участия команды.

Позиция не является оплачиваемой на текущем этапе разработки. После привлечения финансирования планируется перевод команды на оплачиваемый формат сотрудничества.

Мы сразу обозначаем формат участия, чтобы к проекту присоединялись специалисты, которым действительно интересны DEVIL GATE, развитие направления и возможность влиять на проект на этапе его формирования.

Что предстоит делать

Основная задача Coordinator - организовать работу направления 3D Character Art и отвечать за его общий результат.

  • Координировать работу специалистов Character Art.
  • Формировать и поддерживать рабочий pipeline.
  • Определять приоритеты и распределять задачи.
  • Контролировать качество и готовность ассетов.
  • Проводить ревью моделей.
  • Давать технический и художественный фидбек.
  • Формировать единые стандарты для персонажей, монстров и существ.
  • Выявлять проблемы в production-процессе и находить решения.
  • Организовывать взаимодействие Character Art с Concept Art, Animation, Technical Art и другими направлениями.
  • Взаимодействовать с Art Director, PM и руководителями проекта.
  • Участвовать в развитии специалистов направления.
  • Следить за тем, чтобы создаваемые ассеты соответствовали общему визуальному и техническому направлению DEVIL GATE.

При необходимости Coordinator должен сохранять практическую вовлечённость и самостоятельно подключаться к наиболее сложным задачам.

Практическая экспертиза

Необходимо уверенно понимать и при необходимости выполнять:

  • создание 3D-персонажей, монстров и существ;
  • High Poly / Low Poly;
  • Retopology;
  • UV / Bake;
  • PBR Texturing;
  • анатомию, пропорции и силуэт;
  • создание существ с нестандартной анатомией;
  • подготовку game-ready ассетов;
  • требования Unreal Engine.

Что мы ищем

  • Middle+ / Senior специалиста с сильным портфолио.
  • Опыт координации или руководства Character Art направлением.
  • Уверенное понимание полного Character Art production pipeline.
  • Способность самостоятельно принимать технические и художественные решения.
  • Умение проводить ревью и давать понятный конструктивный фидбек.
  • Понимание игрового production pipeline.
  • Способность организовывать работу нескольких специалистов.
  • Готовность отвечать за общий результат направления, а не только за собственные модели.

Будет плюсом

  • Опыт Lead / Senior 3D Character Artist.
  • Опыт построения Character Art pipeline с нуля.
  • Опыт работы над Action/RPG, Hack & Slash или RPG.
  • Опыт создания большого количества игровых персонажей и существ.
  • Опыт работы с реалистичной анатомией людей и животных.
  • Создание существ с нестандартной анатомией.
  • Работа с одеждой, бронёй и modular character parts.
  • ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Blender, Maya или 3ds Max.
  • Unreal Engine.
  • Опыт работы в AA/AAA production.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.