E

3D Character Animator (Action/RPG)

est order studio · На сервисе с: 14.08.26 20:18

Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

3D Character Animator | Action/RPG

Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.

Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.

Что предстоит делать

  • Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
  • Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
  • Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
  • Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
  • Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
  • Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
  • Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.

Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления Animation.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
  • Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
  • Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
  • Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
  • Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
  • Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.

Требования

  • Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
  • Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
  • Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
  • Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
  • Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
  • Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
  • Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или деморила с примерами работ.

Для Lead Character Animator / Head of Animation

Дополнительно ожидаем:

  • Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
  • Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
  • Опыт создания combat animation.
  • Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
  • Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
  • Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
  • Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
  • Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.
  • Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
  • Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.

Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
holypoly

Team Lead Environment 3D Artist

holypolyНа сервисе с: 19.08.26 19:40
Зарплата не указанаРоссияКазахстанАстанаСанкт-ПетербургУдалёнка
Локации (удалёнка):АстанаСанкт-Петербург

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.

В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.

Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.

О нас

При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.

В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.

Чем предстоит заниматься

  • Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.

  • Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.

  • Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.

  • Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.

  • Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.

  • Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.

  • Участвовать в performance review / грейдировании.

  • Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.

  • Взаимодействие с заказчиком или международной командой.

Что для нас важно

  • Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.

  • Уверенное знание Autodesk Maya.

  • Опыт коммерческой разработки игровых проектов.

  • Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.

  • Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.

  • Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.

  • Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.

Будет большим плюсом

  • Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.

  • Опыт успешно реализованных игровых проектов.

  • Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.

Почему у нас приятно и комфортно работать?

  • Комфортные условия:
    Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
    Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.

  • Забота о благополучии
    Регулярные премии каждые полгода.

  • Удобное рабочее место
    В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.

  • Развитие и обучение
    Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.

  • Развлечения
    Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.

У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.

Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.

hh.ru
P

3D-художник

pixel talentНа сервисе с: 19.08.26 17:21
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис

Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.

Обязанности

  • Полный цикл создания стилизованных low-poly моделей окружения - ландшафта, растительности, зданий, пропсов и декоративных объектов на основе концепт артов:
    • hi-poly и low-poly моделирование, ретопология;
    • создание оптимизированных UV-развёрток;
    • создание текстур для моделей и текстур поверхностей окружения.
  • Соблюдение единого визуального стиля проекта.
  • Создание и ведение внутренних библиотек ассетов.

Требования

  • Уверенные навыки моделирования в Autodesk Maya или Blender.
  • Опыт работы на позиции 3D Artist или аналогичной роли от 2х лет
  • Портфолио с примерами моделей окружения и растительности.
  • Опыт создания стилизованных low-poly моделей окружения.
  • Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
  • Владение Substance 3D Painter.
  • Навык создания базовых hand painted текстур.

Условия

  • Возможность работать над сложным проектом с международной аудиторией;
  • Релокация на Кипр с сопровождением компании;
  • Оклад + 13я зарплата;
  • График работы: понедельник-пятница 09:00-18:00;
  • Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
  • Медицинское страхование;
  • Компенсация обедов в офисе.
hh.ru
сберсити

Unreal Engine Artist / 3D Generalist

сберситиНа сервисе с: 19.08.26 17:27
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.

Основные задачи

— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.

— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.

— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.

— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.

— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации

— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).

— Проводить ревью ассетов подрядчиков.

Мы ждём от вас

— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).

— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.

— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.

— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.

— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.

— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.

Будет преимуществом

— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.

— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.

— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.

— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.

Мы предлагаем

— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.

— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.

— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.

— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.

— Частичная компенсация питания.

— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.

— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.