Н

Левел-дизайнер (инди-игра SKOS: 13.86)

Неизвестный работодатель · На сервисе с: 13.08.26 19:56

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86

В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.

Чем предстоит заниматься:

• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)

• Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами

• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны

Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики.

Требования:

• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)

• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике

• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули

У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений

Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi

@cgfreelance👩‍🎨

Похожие вакансии Level-дизайн

hh.ru
madout games

Lead Level Designer (GameDev)

madout gamesНа сервисе с: 16.07.26 10:09↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков.
Мы — команда, которой это удалось.
Мы выросли на GTA и сегодня создаем собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2.
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растем и ищем Руководителя направления левел дизайна — специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды левел-дизайнеров.

Основные задачи:
  • Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс
  • Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира
  • Проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента
  • Участвовать в формировании и поддержании стандартов Level Design: подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций
  • Синхронизироваться с Lead Level Designer, геймдизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды
  • Отслеживать игровые метрики и обратную связь игроков, предлагать улучшения по существующим локациям
  • При необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках
Основные требования:
  • Опыт работы Level Designer от 4 лет
  • Опыт координации работы других Level Designer-ов
  • Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов
  • Уверенное владение Unity
  • Базовое знание 3D-пакетов
  • Понимание принципов проектирования open-world пространств
  • Умение давать конструктивный фидбек и аргументировать дизайн-решения
  • Сильные коммуникативные и организационные навыки
  • Умение работать в кросс-функциональной команде
Будет плюсом:
  • Опыт работы в роли Feature Owner-ом
  • Опыт работы над open-world, sandbox, racing или GTA-like проектами
  • Опыт работы с live-service играми
  • Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox

В MadOut Games вас ждёт:

  • Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
Соц.сети
Н

Level Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 16.08.26 16:33
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

LEVEL DESIGNER | REMOTE GLOBAL #remote #global #project #parttime #level #design #gamedev https://teletype.in/@courierus/qbD6bLEyWbE

hh.ru
маналот геймз

Level-дизайнер (жанр Ферма + Экспедиции)

маналот геймзНа сервисе с: 16.08.26 15:43↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

На проект в жанре Ферма + экспедиции ищем левел-дизайнера.

Обязанности:

  • создание новых экспедиций во внутреннем редакторе,
  • настройка сценариев и игрового баланса экспедиций.

Требования:

  • игровой опыт и насмотренность в жанре,
  • любовь к играм и постоянный поиск классных идей,
  • аккуратность и нацеленность на результат,
  • грамотная речь — устная и письменная.

Условия:

  • удаленная работа или гибрид
  • зарплата по результатам тестового задания и собеседования
  • график работы: 5/2 9:30-18:30

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.