Неизвестный работодатель · На сервисе с: 14.08.26 15:12
🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.
В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.
Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Чем предстоит заниматься
Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.
Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.
Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.
Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.
Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.
Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.
Участвовать в performance review / грейдировании.
Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.
Взаимодействие с заказчиком или международной командой.
Что для нас важно
Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.
Уверенное знание Autodesk Maya.
Опыт коммерческой разработки игровых проектов.
Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.
Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.
Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.
Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.
Будет большим плюсом
Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.
Опыт успешно реализованных игровых проектов.
Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.
Почему у нас приятно и комфортно работать?
Комфортные условия:
Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.
Забота о благополучии
Регулярные премии каждые полгода.
Удобное рабочее место
В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.
Развитие и обучение
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.
Развлечения
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.
У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.
Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.
Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.
Обязанности
Требования
Условия
Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.
Основные задачи
— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.
— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.
— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.
— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.
— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации
— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).
— Проводить ревью ассетов подрядчиков.
Мы ждём от вас
— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).
— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.
— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.
— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.
— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.
Будет преимуществом
— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.
— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.
— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.
— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.
Мы предлагаем
— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.
— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.
— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.
— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.
— Частичная компенсация питания.
— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.
— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.