Н

Геймдизайнер (Idle RPG) (Figma)

— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);

Неизвестный работодатель · На сервисе с: 05.08.26 17:25

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
Обязательно одно из двух:
— Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года;
— ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже).

Для всех кандидатов:
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

🎯 Референсный игровой опыт
IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без коммерческого опыта в геймдизайне;
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: ••••••••;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
madout games

Game Designer (Monetization)

madout gamesНа сервисе с: 24.08.26 14:37↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся.
Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
  • Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
  • Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
  • Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
  • Работать с конфигами
  • Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
Требования:
  • Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
  • Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
  • Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
  • Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
  • Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
  • Понимание принципов UI/UX
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Соц.сети
P

Senior Game Designer

puzzle_pointНа сервисе с: 24.09.26 12:46
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Game Designer в Puzzle Point
#SeniorGameDesigner #GameDesigner #Удаленно

Требования:
С 5+ годами опыта в Game Design и 2–3+ годами в midcore F2P mobile, сильным системным мышлением и опытом самостоятельного ведения крупных фич.

Локация:📍Удалённо из любой точки мира.

Контакт для отклика: ••••••••

👉••••••••

hh.ru
R

Senior Game Designer

r2 online: новое наследие кронусНа сервисе с: 24.09.26 11:36
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Ищем Senior Game Designer в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений.

Задачи

  • проектирование и развитие игровых механик и систем;
  • анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
  • работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
  • анализ игровых метрик и поведения игроков;
  • поиск потенциальных эксплойтов;
  • подготовка задач для разработки;
  • ведение и актуализация игровой документации и GDD;
  • составление патчноутов;
  • сопровождение изменений от идеи до релиза.

Требования

  • системное мышление и понимание MMORPG;
  • умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
  • способность прогнозировать последствия игровых изменений;
  • понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
  • умение работать с метриками и данными;
  • способность находить потенциальные эксплойты;
  • грамотное документирование игровых систем и изменений.

Будет плюсом: опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.

  • Гибкий график.

  • Небольшую команду и быстрое принятие решений без лишней бюрократии.

  • Возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта.

  • Конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования.

  • Свободу в выборе инструментов и подходов для достижения результата.

Отбор

Первый обязательный этап — тестовое задание. Без выполнения тестового отклик не рассматривается.

После тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества.

Зарплата — по итогам собеседования.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.