айконгеймс

Game / Level Designer (Tower Defense) (Figma)

PLAYSTROM — студия разработки игр для iOS, Android, PC. Наша команда насчитывает более 100 профессионалов и уже 10 лет трудится над созданием новых игровых механик, интерфейсов и реализацией свежих идей, перевоплощаясь все это в Хиты, кото…

айконгеймс · На сервисе с: 02.08.26 15:39

Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

PLAYSTROM — студия разработки игр для iOS, Android, PC. Наша команда насчитывает более 100 профессионалов и уже 10 лет трудится над созданием новых игровых механик, интерфейсов и реализацией свежих идей, перевоплощаясь все это в Хиты, которые узнают во всем мире.

Проект над которым предстоит работать - Tower Destiny Survive
https://playstrom.io/games/15

Формат работы - только офис (г. Минск)

Требования к кандидату:

  • Базовые знания Game Design и понимание принципов проектирования core-геймплея в играх жанра Tower Defense;

  • Понимание принципов Level Design и особенностей построения игровых локаций;

  • Умение разрабатывать простые игровые концепции и оформлять их в виде понятной, структурированной документации (Google Docs, Notion, Confluence или аналогичные инструменты);

  • Желание и готовность брать на себя ответственность за игровые фичи целиком - от идеи до реализации;

  • Базовое понимание работы игровых движков (Unity будет преимуществом);

  • Умение работать с референсами и подбирать визуальные материалы для передачи идеи.

Что предстоит делать:

  • Проектировать новые игровые локации для проекта в жанре Tower Defence;

  • Продумывать структуру уровней, точки появления противников, игровые события и особенности прохождения;

  • Создавать концепции новых локаций, врагов и боссов;

  • Разрабатывать базовые нарративные описания игровых зон;

  • Подготавливать технические задания для художников и других членов команды;

  • Анализировать существующие уровни и предлагать улучшения;

  • Работать в тесном взаимодействии с Art-командой и разработчиками;

  • Брать на себя Feature Ownership игровых фич: прорабатывать их от идеи до релиза и отвечать за качество результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт создания уровней в Unity;

  • Понимание особенностей жанров Tower Defense, Survivor, Roguelike;

  • Навыки работы в Figma, Miro, Photoshop или аналогичных инструментах;

  • Опыт ведения игровых фич от концепта до релиза или участия в их полном цикле разработки.

Мы предлагаем:

  • Работа в офисе в самом центре города (Интернациональная);

  • Полный соц. пакет, включая 100% оплату Day off, Sick days, New Year holidays;

  • Максимально комфортные условия работы: отдельные комнаты для каждой команды с выделенной кухней, зоной отдыха/спорта и комнатой для переговоров;

  • Work-life balance;

  • Компенсация спортивных и медицинских расходов;

  • Компенсация затрат на такси или оплата парковочного места у офиса;

  • Развитие: компенсация профильного обучения, участие в конференциях, литературу для развития ваших компетенций;

  • Множество тимбилдингов и корпоративных мероприятий.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.