technical capabilities cis

Game UI Artist (мобильная образовательная игра)

Мы — небольшая игровая студия, разрабатывающая образовательное приложение «3Д Динопедия»

technical capabilities cis · На сервисе с: 01.08.26 20:51

↑ Вакансия с автоподнятием
600 000–800 000 KZT (≈ 100k–134k ₽)КазахстанПавлодарУдалёнка

О проекте

Мы — небольшая игровая студия, разрабатывающая образовательное приложение «3Д Динопедия»

Наша цель — создать не просто полезный, а вау-продукт, который дети будут хотеть открывать снова и снова.

У нас уже есть проработанный UX и структура интерфейса. Сейчас мы ищем специалиста, который превратит его в яркий, игровой и эмоциональный UI.

Идеальный кандидат — это: художник, который понимает интерфейсы и умеет делать их живыми, игровыми и привлекательными

Задачи

  • Создание визуального стиля интерфейса в игровом формате
  • Отрисовка UI-элементов: кнопки, панели, HUD, иконки, меню
  • Редизайн существующих экранов на основе готового UX
  • Создание moodboard и визуального направления UI
  • Добавление глубины, текстур, эффектов (glow, тени, слои и т.д.)
  • Подготовка ассетов для интеграции в движок (Unity)
  • Создание базовых UI-анимаций (hover, нажатия, появления)
  • Работа в связке с UX/UI дизайнером, разработчиками и арт-директором
  • Итерация дизайна на основе фидбэка

Что важно в этой роли

Это не про «чистый интерфейс», а про: эмоцию, стиль, игровой опыт.

Мы ищем человека, который умеет превращать: «обычную кнопку» → в элемент игрового мира

Требования

  • Опыт работы Game UI Artist / UI Artist в играх
  • Наличие портфолио с игровыми интерфейсами (обязательно)
  • Понимание: композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии
  • Умение работать со стилями (casual, stylized, cartoon и др.)
  • Базовое понимание UX (чтобы не ломать логику интерфейса)
  • Опыт работы в Adobe Photoshop / Illustrator / Figma
  • Умение работать с референсами и собирать визуальное направление
  • Опыт работы с Unity (UGUI)

Будет плюсом

  • Навыки анимации (After Effects, Spine или Blender)
  • Опыт работы с мобильными играми
  • Понимание детской аудитории
  • Опыт работы с образовательными продуктами

Тестовое задание (оплачивается)

Редизайн 1–2 экранов приложения:

  • на основе текущего UX
  • с упором на «вау-эффект» и игровой стиль

Что мы предлагаем

  • Участие в создании уникального образовательного продукта
  • Свободу в формировании визуального стиля
  • Небольшую, гибкую команду
  • Возможность реально влиять на продукт

Как откликнуться

Пожалуйста, отправьте:

  • портфолио (обязательно с Game UI)
  • краткое описание опыта
  • (по желанию) ссылки на реализованные проекты

Важно

Мы ищем именно Game UI Artist, а не классического UX/UI дизайнера.

Если ваш опыт — в основном мобильные приложения, а не игры — скорее всего, это не совсем подходящая роль.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.