V

2D Spine-аниматор (риггинг + скелетная анимация)

Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)

vantuz_entertainment · На сервисе с: 22.07.26 14:36

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: Vantuz Entertainment

Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.

Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.

Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.

Как устроена работа
Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.

Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».

Требования
- Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #Rigger #Rig

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Пиксель-арт художник на проект

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 17:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Пиксель-арт художник на проект

Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с разрешением до 38x38. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.

Требования к арту:
- Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
- Разрешение от 24x24 до 38×38
- Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
- 6–12 цветов на картинку
- Формата композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно - объекты не должны быть разделены
- Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
- Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринга (шахматка из двух цветов), градиенты

Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Также мы предоставим вам большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.

Что ожидаем от вас:
- Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
- Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт
- Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
- Портфолио с пиксель-артом обязательно

Работаем на проектной основе.
Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.

Форма для заявок: ••••••••

Соц.сети
Н

Lead Illustrator / Realistic Art

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 16:11
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия #vacancy #job #LeadIllustrator #SeniorIllustrator #RealisticArt #GameArt

Lead Illustrator / Realistic Art

Ищем сильного Lead Illustrator с высоким уровнем реалистичной и semi-realistic иллюстрации — художника, который умеет сам создавать визуал высокого уровня и вести команду к единому качеству и стилю.

Что предстоит делать

— Создавать детализированные realistic / semi-realistic иллюстрации
— Работать с персонажами, окружением и key art
— Задавать художественный уровень и стилистику проектов
— Курировать работу других иллюстраторов, давать фидбек и делать paint-over
— Контролировать композицию, анатомию, свет, цвет, материалы и детализацию
— Доводить работы команды до высокого финального качества
— Участвовать в разработке визуальных концепций

Что важно

— Сильное портфолио именно в realistic / semi-realistic art
— Очень сильная база: анатомия, перспектива, композиция, свет, цвет и форма
— Умение создавать выразительных реалистичных персонажей и окружение
— Высокий уровень digital painting и rendering
— Опыт менторинга или художественного руководства другими иллюстраторами
— Опыт в GameDev, Concept Art, AAA, кино или VFX будет преимуществом

Мы предлагаем

— Интересные проекты и возможность влиять на их визуальный уровень
— Сильную команду и долгосрочное сотрудничество
— Конкурентную заработную плату
— Удаленную работу
— Русскоязычную команду

При отклике обязательно приложите ссылку на ArtStation / Behance / другое портфолио.

Для отклика: ••••••••

Соц.сети
B

3D Artist

bix_teamНа сервисе с: 25.09.26 14:13
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: BIX TEAM

Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP

📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно

⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия

Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
••••••••

Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg

Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.