saber interactive

Lead Game Designer (Gameplay)

Saber Interactive was founded in 2001 and has since grown into one of the world's largest video game developers, with offices across the globe.

saber interactive · На сервисе с: 22.07.26 14:35

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Hello!

Saber Interactive was founded in 2001 and has since grown into one of the world's largest video game developers, with offices across the globe.

Even if you're not deeply familiar with the gaming industry, you've likely heard of some of our projects: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, and the Halo series.

We are currently working on several ambitious AAA projects and are looking for Lead Game Designer.

What you will do:

  • Developing clear combat and core mechanics that clearly convey the game’s creative direction and support the player fantasy

  • Owning a major part of combat design: player character, weapons, damage model, AI design and behaviors, encounters, and combat readability and feel for a first-person shooter

  • Creating a tight gameplay experience through strong moment-to-moment play, tension, and meaningful player choices

  • Development, implementation, and balance of gameplay systems, including tuning based on playtests

  • Managing a team of game designers: setting vision, priorities, and quality bars; mentoring and reviewing designs and implementations

  • Working closely with programmers, sound engineers, VFX artists, and animators to deliver tight controls, responsive combat feedback, and high-quality moment-to-moment gameplay

What we expect:

  • 5+ years in game design for PC/console, with at least 1 shipped title in a senior or lead gameplay design role;
  • Proven ownership of combat and gameplay systems (weapons, encounters, AIs, abilities, character stats, game modes, level design) from concept to live tuning. Preferably in first person games;
  • Confident in using engine tools and scripting (Unreal) to prototype, iterate and debug gameplay features hands-on;
  • Data- and playtest-driven: able to define KPIs, read telemetry, and turn feedback into concrete balance and design changes;
  • Experience leading other designers: setting vision and quality bars for combat/systems, reviewing work, and aligning cross-discipline teams;
  • Enjoy building grounded, tense, high-lethality gameplay where positioning, information, and preparation matter more than pure stats.

We offer:

  • Participation in ambitious, world-class projects

  • Work with a team of top-tier professionals

  • Various additional perks depending on your location (private health insurance, English lessons, sports, etc.)

  • 100% paid sick leave

  • Flexible work schedule.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
леста игры

Junior Balance Game Designer в «Мир танков»

леста игрыНа сервисе с: 24.09.26 22:12
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

Сейчас мы ищем младшего геймдизайнера в команду «Мира танков». Это уникальная позиция, на которой ты cможешь напрямую влиять на баланс игры.

Чем предстоит заниматься:

  • Настройкой боевых характеристик танков.
  • Анализом статистики и проведением тестовых боев на игровой технике.
  • Внесением балансных изменений в характеристики игровой техники.
  • Развитием кросс-функционального взаимодействия со смежными отделами разработки и паблишинга.
  • Разработкой геймдизайн-документации.

Мы ожидаем:

  • Большой игровой опыт в «Мире танков» и высокий винрейт.
  • Глубокое понимание игровых механик проекта.
  • Развитое системное мышление и аналитический склад ума.
  • Готовность работать из офиса в г. Минске.

Будет плюсом:

  • Профильное высшее математическое образование.
  • Опыт работы с XML-редакторами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
hh.ru
madout games

Game Designer (Monetization)

madout gamesНа сервисе с: 24.08.26 14:37↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся.
Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
  • Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
  • Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
  • Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
  • Работать с конфигами
  • Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
Требования:
  • Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
  • Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
  • Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
  • Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
  • Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
  • Понимание принципов UI/UX
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Соц.сети
P

Senior Game Designer

puzzle_pointНа сервисе с: 24.09.26 12:46
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Game Designer в Puzzle Point
#SeniorGameDesigner #GameDesigner #Удаленно

Требования:
С 5+ годами опыта в Game Design и 2–3+ годами в midcore F2P mobile, сильным системным мышлением и опытом самостоятельного ведения крупных фич.

Локация:📍Удалённо из любой точки мира.

Контакт для отклика: ••••••••

👉••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.