funflow (ооо мобильные игровые решения)

Арт-менеджер

FunFlow – аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 15 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы для всего мира.

funflow (ооо мобильные игровые решения) · На сервисе с: 18.07.26 06:32

↑ Вакансия с автоподнятием
200k–250k ₽РоссияМоскваОфис

FunFlow – аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 15 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы для всего мира.

Социальная сеть, над который мы сейчас работаем, – одна из самых популярных в СНГ с ростом +50% в год и ежедневной аудиторией более миллиона пользователей. Каждый день они отправляют больше 20 000 000 сообщений, проводят более 50 000 прямых трансляций, знакомятся с сотнями тысяч людей.

Немного о нашем подходе:

Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок. Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность. Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.

На одну из ключевых позиций нам нужен проактивный арт-менеджер со свежим взглядом и готовый к вызовам для реализации всего потенциала проекта.

Обязанности:

  • тесная работа с арт-командами (2D/3D, анимация);
  • планирование и контроль производства визуального контента для фич, ивентов, LiveOps;
  • распределение задач, приоритизация, контроль сроков и качества;
  • организация и проведение арт-ревью, структурированный фидбек;
  • контроль консистентности визуального стиля в играх и социальной части продукта;
  • выстраивание и поддержка арт-пайплайна: от концепта до внедрения в движок;
  • взаимодействие с геймдизайнерами, дизайнерами, продюсерами, разработчиками;
  • работа с аутсорсом и фрилансерами: ТЗ, приёмка, контроль качества;
  • поддержка и актуализация арт-документации (гайдлайны, рефы, стандарты).

Требования:

  • опыт работы арт-менеджером / арт-продюсером / лид-художником в геймдеве от 2 лет;
  • понимание производства 2D/3D-арта, анимации;
  • опыт работы с live-проектами, ивентами или регулярными контентными обновлениями;
  • умение планировать сроки, оценивать объёмы работ и управлять приоритетами;
  • понимание построения динамичных артов, умение работать с реализмом;
  • понимание особенностей F2P / social проектов;
  • навыки коммуникации и конструктивного, развернутого фидбека (будет плюсом умение набрасывать скетчи).

Будет плюсом:

  • опыт в social casino / mobile F2P;
  • опыт работы с UI для сложных экранов (магазины, лобби, ивенты, социальные фичи);
  • опыт работы с аутсорсом на больших объёмах контента;
  • художественный бэкграунд (2D / 3D художник);
  • базовое понимание Unity.

Условия:

  • Полностью офисный формат (не удаленка, не гибрид) - тесная коммуникация в команде без блоков в виде созвонов и зум-конференций;
  • Официальное оформление по ТК полностью в белую - зарплата обсуждается индивидуально;

  • Гибкое время начала рабочего дня с 9:00 до 11:00;

  • Просторный современный офис в центре Москвы;

  • ДМС со стоматологией, частичная компенсация фитнеса, консультации с психологом в сервисе "Ясно" и онлайн-занятия в SkyEng;

  • Оплата обучения, возможности карьерного роста и развития;

  • Групповые занятия по направлениям: волейбол, падел-теннис, квизы, мафия и настольные игры.

Почему стоит работать с нами:

  • Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, – более миллиона пользователей. А значит, вы легко увидите результаты своей работы.

  • Решения на основе данных. Мы предоставим доступ к собственной системе аналитики, а вы сможете принимать правильные дизайнерские решения на основе данных. Это позволяет продуктам расти больше, чем растут конкуренты.

  • Развитие скиллов. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скиллы в разных направлениях: UI, UX, А/Б тесты, геймификация, монетизация, графика, дизайн-система и работа с метриками продукта.

  • Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу в тест, а результаты теста в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.

  • Возможность роста. У нас есть понятный вектор для роста продуктовых дизайнеров. Мы стремимся получить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.

  • Любые идеи можно реализовать. У нас почти нет рамок для новых фичей - есть возможность обсудить даже самые смелые предложения и реализовать их.

  • Скорость разработки. Благодаря скорости нашей работы и миллионной аудитории вы сможете довольно быстро увидеть результат своей работы и не будете “работать в стол”.

  • Прозрачность. Мы всегда делимся новостями и данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи, исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.

  • Ждем ваш отклик! Мы будем рады видеть вас в команде и научим всему, что умеем сами. С нами вы сможете создавать лучшие продукты на мировом рынке.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.