D

Middle Unity Developer (Gameplay & UI) (C#)

Unity-программист (геймплей и интерфейсы), C#

dw studio · На сервисе с: 03.07.26 11:34

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Unity-программист (геймплей и интерфейсы), C#

Уровень: Middle / Middle+

Цель роли: усилить команду на постоянной основе — делать игровые механики и интерфейсы как на текущем проекте, так и на следующих. Сейчас приоритет — закрыть геймплейно-интерфейсную часть текущего проекта поверх готовой основы; дальше — та же роль на новых играх студии.

Основные задачи и зона ответственности

  • Каждый день: писать на C# игровые механики и экраны; верстать и оживлять интерфейсы; подключать Spine-анимации; связывать всё с готовыми частями проекта (сохранения, прогресс, флаги, звук, переводы).
  • В целом по проекту: доводить функции от наброска до рабочего состояния, помогать встраивать готовый арт, участвовать в тестировании.
  • Отвечает полностью: игровые механики своей части и весь интерфейс вокруг них.
  • Вместе с командой: встраивание арта и анимаций, общие места стыка систем, тестирование.
  • Хороший сотрудник через 3-6 месяцев: берёт задачу и доводит её сам; пишет в том же стиле, что и остальной код (использует уже готовые части проекта, не плодит лишнего); не ломает чужие системы.

Требования к кандидату

Обязательные:

  • Навыки:

    • Уверенный C# и Unity.
    • Много вёрстки интерфейсов на UGUI (Canvas, якоря и RectTransform, Layout Groups, ScrollRect, TextMeshPro) — это большая часть работы.
    • Подключение Spine-анимаций (SkeletonGraphic/SkeletonAnimation, скины, запуск и смена анимаций из кода, реакция на события анимации).
    • Понимание DI (что такое внедрение зависимостей, как объекты регистрируются и живут) и умение работать в чужом коде через готовые сервисы, а не через глобальные переменные.
    • Анимации интерфейса (DOTween или похожее).
  • Опыт: хотя бы одна доведенная до конца игра на Unity. По жанрам — визуальные новеллы, кликеры, простые RPG или близкое (менеджмент, симуляторы). Любой из этих жанров — большой плюс.
  • Инструменты: Unity (6 LTS, рендер URP), Git и Git LFS.
  • Языки: русский — рабочий; английский — читать документацию.

Желательно (плюсом):

  • Опыт с диалоговыми системами; баланс и экономика игры; настройка через ScriptableObject; обучающие сценарии; переводы (I2 или похожее); сохранения в JSON.
  • Самостоятельность, умение доводить до конца, аккуратность к чужому коду, надежность и нормальное общение в маленькой команде.

Похожие вакансии Unity разработчик

hh.ru
versus llc

Разработчик Unity/C# (Middle+/Senior)

versus llcНа сервисе с: 24.09.26 14:19
180k–280k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Ищем опытного проактивного разработчика C# (Unity) для работы над кросс платформенным 3D симулятором, который хотел бы занимать ведущую позицию в команде. Заказчик — крупное технологическое предприятие в сегменте B2G.

Обязанности:

  • Разработка приложений на движке Unity/С#;
  • Проектирование и разработка функционала, ревью кода, поддержка архитектуры, исправление ошибок;
  • Ежедневное руководство командой разработчиков, улучшение процессов Agile/Scrum;
  • Синхронизация задач с командой QA, поддержка в по технической части;
  • Работа с задачами в Jira, документацией в Confluence и кодом в GitLab.

Требования:

  • Подтвержденный опыт работы с Unity/C#/ от 6 лет;
  • Знание ООП, ECS, Patterns;
  • Проектирование и поддержка архитектуры, код-ревью и рефакторинг;
  • Владение инструментами Git, Jira, Confluence, схожим стеком;
  • Опыт командной работы в Agile, выстраивание процессов и ролей;
  • Оценка задач, расстановка блокеров и приоритетов, декомпозиция;
  • Составление документации, аргументация технических решений;
  • Долгосрочное сотрудничество от 1 года.

Будет критическим плюсом:

  • Знание и опыт интеграции С++ библиотек в Unity.
  • Знание и опыт интеграции ffmpeg, NVenс, OpenCV, в Unity;

Будет плюсом:

  • Опыт использования открытых GIS данных и карт в движке Unity;
  • Опыт работы над кросс платформенными проектами Unity под платформы WebGL, Linux, Android, Windows;
  • Опыт написания шейдеров Shaders без ShaderGraph;
  • Опыт написания инструментов генерации и оптимизации масштабных локаций и контента в Unity: здания, деревья, поверхности карты, персонажи, динамические объекты и техника;
  • Опыт работы с Photon/Fusion/Mirror/Unity Networking;
  • Опыт разработки тренажеров/симуляторов, включая VR.
  • Опыт работы в роли Team или Tech Lead.

Условия:

  • Работа с крупным заказчиком по согласованному Roadmap;
  • Команда профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
  • Белая заработная плата, уровень по результатам собеседований;
  • Работа в офисе или удаленно с возможностью командировок в г.Ижевск;
  • Комфортный офис: рабочее место с мощным ПК, столовая, кофе, парковка;
  • Испытательный срок 2-4 месяца.

Напишите последние 3 проекта, компании и роли в комментарий на отклик.

Спасибо и успехов в достижении поставленных целей!

Соц.сети
S

Unity разработчик

serperНа сервисе с: 23.09.26 15:17
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы - небольшая команда разработчиков игр Serper.

Игры выпускаем регулярно. Жанры разные - казуалки, головоломки, аркады

Ищем Unity разработчика на фриланс

Требования:

- Хорошее знание Unity и C#
- Опыт работы над игровыми механиками
- готовность вносить правки в проект и доведения его до ума

Условия:
- Удаленная работа
- Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей.

В дальнейшем готовы рассматривать варианты фултайм работы в штате.

Отклики присылать в тг: ••••••••

Соц.сети
Н

Unity Developer на PC-игры

Неизвестный работодательНа сервисе с: 23.09.26 15:21
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Unity Developer на PC-игры
#вакансия #удаленка

Ищем разработчика на игры в жанре симуляторов и айдлеров (рефы: Quarantine Zone, A Game About Digging A Hole, DarkBazaar и т.д.).

Что делать:
• Полный цикл разработки
• Верстка UI
• Делать круто, не круто не делать

Требования:
• Уверенный Unity (C#).
• Понимание архитектуры (SOLID, разделение логики и представления), системного и модульного подхода
• Опыт быстрой и автономной разработки.

Большой плюс:
• Проекты в релизе
• Шейдеры, GPU Instancing, Cinemachine

Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм

Оставить отклик:

••••••••

••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.