E

Environment Artist (Middle+/Senior)

Environment Artist (Middle+ / Senior)

eternal blue · На сервисе с: 02.07.26 22:33

до 2 000 $ (≈ до 157k ₽)КитайУдалёнка

Environment Artist (Middle+ / Senior)

Remote · Full-time (B2B) · до $2000/мес

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город — не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Поэтому окружение для нас — часть геймплея: оно должно быть не только красивым, но и мгновенно читаемым в кооперативном хаосе.

Визуальная цель — яркая стилизация в духе Overwatch: чистые формы, выразительные силуэты, насыщенный цвет и материалы, которые приятно рассматривать вблизи. Заброшенный город, который при этом выглядит живым.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer. Стадия: вертикальный срез — есть блокауты локаций, прототипы и наработки по стилю, которые нужно превратить в цельный, production-ready город.

О студии

Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа).

Кого мы ищем

Сильного environment artist'а, который возьмёт на себя визуальное воплощение города: здания, модульные киты, пропсы и материалы в единой стилизации. Предстоит превращать блокауты, концепты и референсы в production-ready ассеты и собирать из них локации вместе с левел-дизайном — так, чтобы город был красивым, целостным и работал на геймплей.

Чем предстоит заниматься

  • Создавать здания и архитектуру города: от блокаута до финальных моделей с текстурами и материалами.
  • Проектировать и развивать модульные киты: фасады, тримы, декали, пропсы — чтобы из ограниченного набора элементов собирался разнообразный, нескучный город.
  • Собирать и наполнять локации в UE5 вместе с левел-дизайном: set dressing, композиция, ориентиры и визуальные акценты, которые ведут игрока.
  • Держать единый стиль: form language, палитра, уровень детализации и качество материалов на всех ассетах проекта.
  • Работать на читаемость геймплея: игроки должны мгновенно считывать, где можно пройти, что интерактивно, а что опасно — даже в хаосе full-squad сессии.
  • Оптимизировать окружение под кооперативный multiplayer: полигонаж, draw calls, LODs, texel density, бюджет сцены.
  • Участвовать в построении арт-пайплайна: стайлгайд, шаблоны и нейминг ассетов, критерии готовности, референсные сцены.

Must have

  • Коммерческий опыт в environment art на уровне Middle / Senior.
  • Портфолио со стилизованным окружением: чистые формы, выразительные силуэты, аккуратные материалы.
  • Полный цикл создания ассетов: high/low poly моделинг, UV, запечка, текстурирование, интеграция в движок.
  • Уверенное владение стеком: Blender / Maya / 3ds Max + Substance Painter.
  • Опыт работы в Unreal Engine: сборка сцен, материалы и инстансы, базовая оптимизация.
  • Опыт модульного подхода к окружению: тримшиты, атласы, переиспользуемые киты.
  • Понимание композиции, силуэта и form language — и умение объяснять свои визуальные решения.
  • Умение работать в связке с концепт-артом, левел-дизайном, программистами и QA.

Особенно важно

  • Чувство стилизации: понимание, за счёт чего работает стиль уровня Overwatch — упрощение и утрирование форм, работа с цветом и материалами, а не «мультяшность ради мультяшности».
  • Мышление от геймплея: окружение — не задник, а часть игровых систем; красота не имеет права убивать читаемость.
  • Самостоятельность: способность довести здание от референсов до движка без микроменеджмента — и вовремя задать правильные вопросы, когда что-то неясно.
  • Технический вкус: чистая топология, разумные бюджеты, texel density, понимание того, во что сцена обходится в рантайме.
  • Привычка оценивать результат в движке и в реальных игровых сессиях, а не только на рендерах в Marmoset.

Будет плюсом

  • Опыт создания стилизованных tileable- и smart-материалов в Substance Designer.
  • Навыки скетчинга и paint-over'ов — или опыт работы без готовых концептов, по референсам и стайлгайду.
  • Опыт с процедурными инструментами (Houdini, Geometry Nodes) для вариативности контента.
  • Опыт работы со светом и пост-процессом в UE5 (Lumen), понимание Nanite-пайплайна.
  • Vertex paint, декали, damage-состояния ассетов, weathering — всё, что делает заброшенный город убедительным.
  • Выпущенные PC/console-проекты со стилизованной графикой, особенно co-op или multiplayer.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите портфолио (ArtStation или аналог) — особенно ценно, если в нём есть breakdown'ы: скриншоты из движка, wireframe, текстурные сеты и модульные киты.

HR @ Eternal Blue: t.me/<контакт доступен только на сайте источника>

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

Соц.сети
Z

NFT-Художник / Дизайнер / Монтажёр

zoru_fight_gamesНа сервисе с: 24.09.26 19:17
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка
#Подборка

Вакансия:
NFT-Художник / Дизайнер / Монтажёр

Заработная плата:
Оплата за портфолио и опыт. Возможен процент с продаж в будущем.

Локация работы:
Удаленка

Квалификации сотрудника:
Middle, Junior

Занятость:
Part-time

Работодатель:
Zoru Fight Games | By H1ROSIMAVVV

Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES — молодая инди-студия. Мы делаем мессенджер VIMELI, RP-сервер ThrottleRP и другие проекты.

Ищем в команду талантливых людей на удалёнку:

1. NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки.
2. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей.
3. МОНТАЖЁР — монтаж коротких видео (TikTok, Shorts), нарезки стримов, рекламные ролики.

Условия:
• Удалённая работа
• Проектная занятость (part-time)
• Оплата обсуждается индивидуально
• Работа за портфолио тоже рассматривается (для новичков)
• Набор до конца октября
• Мест — по одному человеку на каждую вакансию

Ждём твоего отклика!

Дополнительная информация:
Студия ZORU FIGHT GAMES основана в 2026 году. Наши проекты: VIMELI (мессенджер), ThrottleRP (RP-сервер в Garry's Mod). Мы строим культуру, как у Valve — каждый важен.

Если ты хочешь развиваться, делать крутые проекты и работать в команде — пиши.

Контакты для отклика соискателя:
••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн #Видеодизайн #MotionDesigner #дизайн #дизайнер #motion #Motion_designer #VideoDesigner #Video

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.