E

Game Designer (Middle+/Senior)

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

eternal blue · На сервисе с: 02.07.26 21:54

до 3 000 $ (≈ до 235k ₽)КитайУдалёнка

Game Designer (Middle+ / Senior)

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Мы строим игру вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer.

Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.

О студии

Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа). Язык команды — русский.

Кого мы ищем

Сильного геймдизайнера, который поможет превратить существующий фундамент в цельную игровую систему: брать текущие механики, концепции миссий, прогрессию и экономику, находить слабые места, быстро проверять решения в прототипах и доводить их до production-ready вместе с программистами, левел-дизайном, UI/UX и QA.

Нам важен человек, который видит игру одновременно на трёх уровнях:

  • конкретного действия игрока;
  • миссии и её драматургии;
  • долгосрочной меты, прогрессии, риска и награды.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать ключевые gameplay-системы: от правил, состояний и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса.
  • Закрывать blank spots в GDD полноценными дизайн-спеками, готовыми к продакшену.
  • Полишить и стресс-тестировать системы в реальных сессиях: solo, duo, full squad, успешные и провальные сценарии.
  • Балансировать core loop, mission rewards, риск/награду, экономику, прогрессию, кооперативные роли и anti-frustration механики.
  • Участвовать в построении дизайн-пайплайна: шаблоны спецификаций, критерии готовности фичи, правила плейтестов, фиксация решений и версионирование дизайна.
  • Формулировать гипотезы, ставить playtest-задачи, собирать выводы и превращать наблюдения в конкретные изменения.

Must have

  • Коммерческий опыт в game design на уровне Middle / Senior.
  • Опыт создания механик и цельных систем от первой версии до production-ready.
  • Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.
  • Понимание системного дизайна: состояния, ресурсы, ограничения, risk/reward, progression loops, контентная масштабируемость.
  • Умение проектировать не только механику, но и её поведение внутри миссии, уровня, экономики и общего игрового loop'а.
  • Умение общаться с левел-дизайнерами, программистами, UI/UX, художниками и QA.
  • Готовность жёстко критиковать существующие решения — но приносить альтернативы.

Особенно важно

  • Immersive-sim мышление: понимание того, как строить пространство возможностей.
  • Умение отличать настоящую вариативность от навязанного выбора.
  • Чувство кооперативной динамики: когда игрокам нужно быть рядом, когда их стоит разделять, где возникает взаимозависимость, а где — раздражающий forced co-op.
  • Понимание разницы между сложностью, напряжением, непредсказуемостью и несправедливостью.
  • Привычка проверять решения руками, а не защищать их в теории.

Будет плюсом

  • Опыт с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based структурой.
  • Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, наград, ресурсов, экономики и long-term retention loops.
  • Опыт в Unreal Engine, особенно с Blueprint, DataTables, DataAssets, Gameplay Tags и игровыми конфигурациями.
  • Опыт проектирования puzzle-механик, встроенных в level design и кооперативный gameplay.
  • Опыт проведения структурированных плейтестов и превращения результатов в приоритетный backlog.
  • Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите CV/портфолио и, если есть, примеры дизайн-документов или ссылки на выпущенные проекты.

HR @ Eternal Blue: t.me/<контакт доступен только на сайте источника>

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
madout games

Game Designer (Monetization)

madout gamesНа сервисе с: 24.08.26 14:37↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся.
Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
  • Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
  • Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
  • Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
  • Работать с конфигами
  • Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
Требования:
  • Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
  • Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
  • Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
  • Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
  • Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
  • Понимание принципов UI/UX
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Соц.сети
P

Senior Game Designer

puzzle_pointНа сервисе с: 24.09.26 12:46
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Game Designer в Puzzle Point
#SeniorGameDesigner #GameDesigner #Удаленно

Требования:
С 5+ годами опыта в Game Design и 2–3+ годами в midcore F2P mobile, сильным системным мышлением и опытом самостоятельного ведения крупных фич.

Локация:📍Удалённо из любой точки мира.

Контакт для отклика: ••••••••

👉••••••••

hh.ru
R

Senior Game Designer

r2 online: новое наследие кронусНа сервисе с: 24.09.26 11:36
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Ищем Senior Game Designer в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений.

Задачи

  • проектирование и развитие игровых механик и систем;
  • анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
  • работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
  • анализ игровых метрик и поведения игроков;
  • поиск потенциальных эксплойтов;
  • подготовка задач для разработки;
  • ведение и актуализация игровой документации и GDD;
  • составление патчноутов;
  • сопровождение изменений от идеи до релиза.

Требования

  • системное мышление и понимание MMORPG;
  • умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
  • способность прогнозировать последствия игровых изменений;
  • понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
  • умение работать с метриками и данными;
  • способность находить потенциальные эксплойты;
  • грамотное документирование игровых систем и изменений.

Будет плюсом: опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.

  • Гибкий график.

  • Небольшую команду и быстрое принятие решений без лишней бюрократии.

  • Возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта.

  • Конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования.

  • Свободу в выборе инструментов и подходов для достижения результата.

Отбор

Первый обязательный этап — тестовое задание. Без выполнения тестового отклик не рассматривается.

После тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества.

Зарплата — по итогам собеседования.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.