L

Lead Level Designer

Remoet, 2-hour difference from Spain (GMT+1).

lingokids · На сервисе с: 11.06.26 11:39

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Remoet, 2-hour difference from Spain (GMT+1).

As a Lead Level Designer you will build and run Level Design as an independent vertical team at Lingokids Studios.Level Design at Lingokids is not what you might expect from a traditional games company. Our level designers sit at the intersection of game design, technical implementation, and production. They reskin games for major IP partners (Disney and beyond), support localization at scale, contribute to template development, and increasingly drive initiatives that shape how we produce content across the entire studio.

You'd report directly to the Studios Director and manage a team of ~12 people.

What you’ll do

Team Leadership & Development

  • Develop Level Design into a properly structured vertical team with clear roles, growth paths, and accountability.

  • Manage and develop seniors, juniors, and interns — including a mix of remote and in-office team members (Madrid office).

  • Create a culture where level designers proactively contribute to game quality.

Cross-Department Alignment

  • Alongside engineering, QA, and production, act as the connective tissue between Scale and Innovation.

  • Ensure learnings from reskin production feed back into template design decisions early — representing the LD perspective in the conceptual phase of template development.

  • Coordinate with Game Developers and Game Designers to position LD as a strategic partner, not a downstream service team.

Instance Production

  • Oversee the production of game instances across IP partners, meeting quality bars set by partners like Disney.

  • Support Production in instance planning and conceptualization — level designers have the deepest knowledge of what each template can and can't do.

  • Analyze production costs and performance data per template to identify what scales best for specific audiences and IPs, and turn those insights into clear, actionable decisions for the team.

  • Make data-backed suggestions for template improvements that increase gameplay depth and scalability.

Localization

  • Own LD's role in localization. Work with the Sr. Level Designer (Localization) to build scalable processes and leverage AI tooling to reduce manual effort.

  • Ensure localization work doesn't create a talent vacuum in other areas — staff and plan accordingly.

Template Development Involvement

  • Push for structured LD involvement in the final phases of template development (asset integration, parametrization, visual polish).

  • Define where LD adds value vs. where it overlaps with Game Development, and draw clear lines.

  • Own post-launch template support: bug fixing, parameter tuning, and IP-specific adaptations — freeing programmer capacity for higher-leverage work.

  • Identify and champion new ways LD can add value — whether that's tooling, process improvements, or expanding the team's design influence.

What you’ll bring

  • 10+ years in level design or a closely related discipline (technical game design, content production) in a live, content-heavy game environment.

  • 5+ years leading a team — actual people management, not just project coordination.

  • Strategic thinker who can zoom out from day-to-day tasks to see where the team should be in 6–12 months, then build the roadmap to get there.

  • Cross-functional operator: comfortable working with game designers, developers, artists, animators, and producers.

  • Process builder: you've taken an unstructured or under-structured team and given it clarity without drowning it in bureaucracy.

  • Experience managing remote and hybrid teams.

Strong pluses

  • Experience with IP-licensed content production (Disney, Nintendo, or similar quality-bar partners).

  • Experience with localization pipelines for games.

  • Familiarity with mobile/casual game production at scale (hundreds of content pieces, not a single-title AAA pipeline).

  • Hands-on experience with Unity or similar game engines in a level design context.

  • Experience with AI-assisted tools for content production workflows.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. As a fully remote company, clear and effective spoken and written communication, especially in asynchronous and long-form formats, is key to collaborating successfully.

Life at Lingokids

  • Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books and training; so you can keep learning and growing with us.

  • Remote-Friendly: Work from where you’re most productive, home or our offices in Madrid, anywhere within a 2-hour difference from Spain (GMT+1). The choice is yours!

  • Stock Options: Your contribution matters! You'll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

  • Home Office Setup: Create your ideal workspace with a €400 allowance for setup and €35/month for remote work expenses, because comfort fuels creativity!

  • Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery, good food makes everything better!

  • Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

  • Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll, quality care made simple.

  • Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

  • Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

  • Company events: Yes! We’re a fully remote team spread across different countries, but we love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing off-sites!

Похожие вакансии Level-дизайн

Соц.сети
D

Level Designer / Level Artist

dreamdockНа сервисе с: 24.09.26 09:49
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Designer / Level Artist DreamDock

Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••

Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Умение создавать функциональные и читаемые блокауты
• Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока
• Знание инструментов и подходов для ускорения создания и редактирования блокаутов

Контакт: ••••••••

•••••••• опубликована в ••••••••

hh.ru
леста игры

Level Designer в «Мир танков»

леста игрыНа сервисе с: 23.09.26 15:04
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, экспериментирует с инструментами и технологиями.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.

Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!

«Мир танков» − это популярнейшая бесплатная онлайн-игра, гибкий сплав симулятора танков, драйвового шутера, РПГ и даже стратегии. Ежемесячные обновления, призовые акции, лёгкость освоения и бесконечное разнообразие игровых тактик — вот лишь несколько из многих плюсов игры.

Сейчас мы ищем Level Designer, который усилит арт-команду.

Чем предстоит заниматься:
  • Ведение полного цикла разработки карт: от концепта и вайтбокса до релиза.
  • Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
  • Проектирование уровней с фокусом на игровой баланс, динамику и соревновательное разнообразие.
  • Анализ фидбека игроков и результатов тестов для внедрения улучшений.
  • Проведение аналитики для оценки эффективности и метрик карт.
  • Поддержка существующего контента: балансные правки и итеративные улучшения.
  • Совместная работа над развитием внутренних инструментов и пайплайнов.
  • Менторство и обмен опытом с другими левел-дизайнерами.
Мы ожидаем:
  • Опыт работы: от 2х лет на позиции Level Designer (предпочтительно в онлайн-шутерах или соревновательных проектах).
  • Подтвержденный опыт разработки уровней от стадии вайтбокса до выпущенного продукта.
  • Владение игровыми редакторами (Unreal Engine, Unity или проприетарные движки).
  • Знание теории гейм-дизайна с фокусом на пространственный баланс, навигацию игрока и построение увлекательных боевых ситуаций.
  • Уверенные навыки создания и ведения документации, а также питчинга идей.
  • Опыт кросс-функционального взаимодействия с командами арта, гейм-дизайна, QA и аналитики.
  • Стратегическое мышление и умение оценивать влияние дизайнерских решений.
  • Культуру конструктивной обратной связи и открытость к сотрудничеству.
  • Интерес к проекту Мир Танков или похожим PvP-проектам.
Будет плюсом:
  • Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах, находящихся в оперировании.
  • Наличие портфолио с примерами играбельных уровней.
  • Знания в области композиции, визуального повествования и архитектурных принципов.
  • Участие в моддинге, создании карт сообщества или гейм-джемах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Другие площадки
E

Middle+ Game / Level Designer Аналитик

electronic_mushroomНа сервисе с: 23.09.26 11:38
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

MIDDLE+ GAME / LEVEL DESIGNER — АНАЛИТИК

🔹Extended reality (XR) проекты
🔹Middle+ / Senior
🔹ЗП договорная
🔹Проектная загрузка
🔹Удалёнка

🔸Description

Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.

Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.

Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.

Electronic Mushroom специализируется на создании высокотехнологичных решений и интерактивных цифровых пространств. Мы объединяем креативность, технологии и инновации, чтобы воплощать идеи в цифровую реальность.

🔸 Responsibilities

  • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
  • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
  • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
  • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
  • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
  • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
  • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
  • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
  • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
  • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
  • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
  • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
  • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.

🔸 Required Skills

  • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
  • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
  • Сильное системное и аналитическое мышление.
  • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
  • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
  • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
  • Базовое понимание физических и технических процессов.
  • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
  • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
  • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.

🔸 Nice to Have

  • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
  • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
  • Навыки narrative design или написания сценариев.
  • Навыки 3D-моделирования.
  • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.

🔸 What we offer

  • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
  • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
  • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
  • Работа по ИП или самозанятости.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.