G

Level Designer (Microsoft Flight Simulator)

We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports.

gaya studios · На сервисе с: 04.06.26 02:54

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Job opening: Level Designer

Gaya Studios

We at Gaya Studios are looking for a talented Level Designer to help us transform our Microsoft Flight Simulator projects into photorealistic landscapes and stunning airports.

Your tasks:

  • Design and create custom airports, landscapes, and landmarks using the Microsoft Flight Simulator SDK and World Update tools.
  • Optimize terrain meshes, terraform, and create realistic landscapes for both airports and unique points of interest around the world.
  • Collaborate with the 3D art team to integrate high-quality buildings, objects, and environments while maintaining the performance standards of the simulator.

What we expect from you:

  • Proficiency in standard level design tools (Unity, Unreal Engine, or other engines or editors).
  • Understanding of game design principles, spatial planning and lighting basics.
  • Skills of teamwork and effective interaction with other specialists.
  • English MUST.
  • Experience from 2 years. Experience working on projects (not personal projects or from courses).

Working conditions:

  • Remote work, full-time, (preference for countries in Eastern Europe).
  • The first month of work is training (training is paid).

If the vacancy resonates with you and you are ready to create worlds that you want to return to, please fill out the form at the link: <контакт доступен только на сайте источника> We are waiting for you in our team!

Похожие вакансии Level-дизайн

Соц.сети
D

Level Designer / Level Artist

dreamdockНа сервисе с: 24.09.26 09:49
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Designer / Level Artist DreamDock

Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••

Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Умение создавать функциональные и читаемые блокауты
• Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока
• Знание инструментов и подходов для ускорения создания и редактирования блокаутов

Контакт: ••••••••

•••••••• опубликована в ••••••••

hh.ru
леста игры

Level Designer в «Мир танков»

леста игрыНа сервисе с: 23.09.26 15:04
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, экспериментирует с инструментами и технологиями.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.

Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!

«Мир танков» − это популярнейшая бесплатная онлайн-игра, гибкий сплав симулятора танков, драйвового шутера, РПГ и даже стратегии. Ежемесячные обновления, призовые акции, лёгкость освоения и бесконечное разнообразие игровых тактик — вот лишь несколько из многих плюсов игры.

Сейчас мы ищем Level Designer, который усилит арт-команду.

Чем предстоит заниматься:
  • Ведение полного цикла разработки карт: от концепта и вайтбокса до релиза.
  • Инициирование и участие в дизайн-обсуждениях, ревью и плейтестах.
  • Проектирование уровней с фокусом на игровой баланс, динамику и соревновательное разнообразие.
  • Анализ фидбека игроков и результатов тестов для внедрения улучшений.
  • Проведение аналитики для оценки эффективности и метрик карт.
  • Поддержка существующего контента: балансные правки и итеративные улучшения.
  • Совместная работа над развитием внутренних инструментов и пайплайнов.
  • Менторство и обмен опытом с другими левел-дизайнерами.
Мы ожидаем:
  • Опыт работы: от 2х лет на позиции Level Designer (предпочтительно в онлайн-шутерах или соревновательных проектах).
  • Подтвержденный опыт разработки уровней от стадии вайтбокса до выпущенного продукта.
  • Владение игровыми редакторами (Unreal Engine, Unity или проприетарные движки).
  • Знание теории гейм-дизайна с фокусом на пространственный баланс, навигацию игрока и построение увлекательных боевых ситуаций.
  • Уверенные навыки создания и ведения документации, а также питчинга идей.
  • Опыт кросс-функционального взаимодействия с командами арта, гейм-дизайна, QA и аналитики.
  • Стратегическое мышление и умение оценивать влияние дизайнерских решений.
  • Культуру конструктивной обратной связи и открытость к сотрудничеству.
  • Интерес к проекту Мир Танков или похожим PvP-проектам.
Будет плюсом:
  • Опыт выпуска карт или игровых режимов в проектах, находящихся в оперировании.
  • Наличие портфолио с примерами играбельных уровней.
  • Знания в области композиции, визуального повествования и архитектурных принципов.
  • Участие в моддинге, создании карт сообщества или гейм-джемах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Другие площадки
E

Middle+ Game / Level Designer Аналитик

electronic_mushroomНа сервисе с: 23.09.26 11:38
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

MIDDLE+ GAME / LEVEL DESIGNER — АНАЛИТИК

🔹Extended reality (XR) проекты
🔹Middle+ / Senior
🔹ЗП договорная
🔹Проектная загрузка
🔹Удалёнка

🔸Description

Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.

Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.

Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.

Electronic Mushroom специализируется на создании высокотехнологичных решений и интерактивных цифровых пространств. Мы объединяем креативность, технологии и инновации, чтобы воплощать идеи в цифровую реальность.

🔸 Responsibilities

  • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
  • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
  • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
  • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
  • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
  • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
  • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
  • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
  • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
  • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
  • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
  • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
  • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.

🔸 Required Skills

  • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
  • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
  • Сильное системное и аналитическое мышление.
  • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
  • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
  • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
  • Базовое понимание физических и технических процессов.
  • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
  • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
  • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.

🔸 Nice to Have

  • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
  • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
  • Навыки narrative design или написания сценариев.
  • Навыки 3D-моделирования.
  • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.

🔸 What we offer

  • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
  • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
  • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
  • Работа по ИП или самозанятости.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.