А

3D Character Artist / Unreal Engine 5

У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце декабря (2026г).

антипова анастасия андреевна · На сервисе с: 06.06.26 22:49

Зарплата не указанаРоссияМосква

У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце декабря (2026г).

Наша команда сейчас это:

3 разработчика

1 лид артист

1 левел артист

1 геймдизайнер и левел дизайнер

1 саунд дизайнер и композитор

1 лид гейм дизайнер

1 проджект менеджер

Итого сейчас команда 9 человек

Релиз запланирован на 2026 год. В Steam.

Готовность на сейчас оценочно 80% от запланированного.

Соответственно, мы сейчас ищем 3D Character Artist , кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.

Мы оформляем NDA и партнерский контракт.

Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.

Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в июле. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).

В ваши задачи будет входить:

● Создание высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей персонажей

● Выполнение текстурной развертки (UV-mapping)

● Текстурирование и разработка материалов в Substance Painter- с акцентом на реалистичный или близкий к нему стиль

● Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами для обеспечения визуального стиля и технической совместимости ассетов

Мы ожидаем, что вы:

Обладаете хорошими коммуникативными навыками и умеете эффективно работать в команде

● Уверенно владеете инструментами 3D моделирования

● Имеете опыт 3D скульптинга

● Владеете навыком создания материалов и и текстурирования

● Хорошо разбираетесь в анатомии человеческого тела

● Понимаете принципы формы, структуры и силуэта объектов

● Умеете настраивать игровые материалы в соответствии с требованиями движка

● Чётко представляете, как эффективно планировать текстурное

пространство (оптимизация UV‑развёрток, распределение текстурных атласов)

● Обладаете развитым чувством света, тени и цвета

Будет плюсом:

● Умение работать с графическим 3D пакетом, для создания одежды (Marvelous Designer или аналог)

● Опыт работы с Unreal Engine 5

● Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи

● Опыт в смежных отраслях- например, в киноиндустрии или рекламе

Присылайте своё портфолио и резюме — будем рады познакомиться!

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.