
Любишь людей? Умеешь их «всех отыскать, воедино собрать и единою черною волей сковать»? Если при это у тебя есть умение мыслить и работать руками – то нам явно стоит пообщаться.
datsteam · На сервисе с: 01.10.26 15:24
Любишь людей? Умеешь их «всех отыскать, воедино собрать и единою черною волей сковать»? Если при это у тебя есть умение мыслить и работать руками – то нам явно стоит пообщаться.
Мы ищем человека, который построит комьюнити нашей новой игры практически с нуля.
Не «будет иногда писать посты», а именно поможет создать экосистему, куда игрокам хочется приходить, обсуждать игру, спорить о билдах, присылать мемы, ругать баланс и — в идеальном мире — приводить друзей.
Проект только выходит на рынок, поэтому здесь будет возможность не наследовать древний Discord на 184 канала с непонятными ботами, а самостоятельно заложить нормальную систему с самого начала.
Главная задача
К моменту релиза игры у нас должно быть живое, растущее и вовлечённое сообщество игроков на выбранных нами площадках. Измеримое в цифрах и отвечающее нашим ожиданиям.
Проще говоря: людей должно становиться больше, они должны возвращаться, общаться друг с другом и не разбегаться через три дня после подписки.
— Вместе с CMO, разработать community-стратегию проекта с нуля.
— Определить вместе с маркетинговой командой основные площадки и роль каждой из них: Discord, Steam Community, Reddit, социальные сети и другие релевантные каналы.
— Составить community-план и календарь активностей на разных этапах: анонс, набор вишлистов, Playtest, фестивали, запуск и дальнейшее развитие игры.
— Самостоятельно создать и настроить основные community-площадки.
— Организовать структуру Discord, правила, роли, модерацию, ботов и всю необходимую внутреннюю механику.
— Постоянно общаться с игроками, поддерживать дискуссии и помогать формировать культуру сообщества.
— Придумывать активности: AMA, опросы, конкурсы, челленджи, турниры, игровые вечера, UGC-механики и другие поводы не просто читать канал, а участвовать в жизни проекта.
— Работать с модераторами: при необходимости находить их, обучать, ставить задачи и поддерживать единые правила общения.
— Собирать обратную связь игроков и переводить её из формата «игра отстой» в понятные продуктовой и маркетинговой команде выводы.
— Отслеживать настроение сообщества, основные темы обсуждений, проблемы и потенциальные кризисы.
— Спокойно работать с негативом и конфликтными ситуациями без удаления половины интернета из Discord.
— Взаимодействовать с маркетингом, разработчиками, дизайнерами и другими командами.
— Формировать задачи на арты, видео, тексты и другие материалы для сообщества и контролировать их получение.
— Работать со Steam Community: новости, объявления, комментарии, обсуждения, Playtestи другие коммуникации вокруг продукта.
— Следить за конкурентами и лучшими практиками других игровых сообществ. И тырить удачные решения для нашей пользы.
— Анализировать результаты работы и регулярно показывать команде, как развивается community.
На какие показатели будем смотреть
Не хотим оценивать работу по количеству опубликованных сообщений.
Нам важнее:
— рост сообщества;
— количество активных участников;
— engagement;
— retention участников;
— динамика Discord / Steam / Reddit и других площадок;
— sentiment аудитории;
— участие игроков в активностях;
— вклад community в вишлисты, Playtest и другие продуктовые цели там, где это можно корректно измерить.
Требования:— От 3 лет опыта в community management.
— Опыт работы именно с игровыми или очень близкими к игровой индустрии сообществами.
— Практическое знание Discord и понимание того, как строится его структура и модерация.
— Опыт работы с Reddit, Steam Community и социальными платформами будет серьёзным плюсом.
— Умение писать человеческим языком, а не официальным сообщением Министерства Магии.
— Хорошее понимание интернет-культуры, игровой аудитории, мемов и особенностей общения разных сообществ.
— Умение спокойно разговаривать с игроками даже тогда, когда игроки очень хотят поговорить с вами КАПСЛОКОМ.
— Умение собирать и анализировать community-метрики.
— Способность самостоятельно придумывать активности и доводить их до реализации.
— Навыки планирования и управления несколькими задачами одновременно.
— Умение работать между разными командами и не терять информацию по дороге.
— Английский от B2 / Upper-Intermediate: нужно свободно переписываться с международной аудиторией и участвовать в рабочих созвонах.
Будет большим плюсом:
— Опыт запуска игрового community с нуля.
— Опыт подготовки сообщества к запуску новой игры.
— Участие в релизе PC-игры в Steam.
— Работа с международным сообществом, особенно США и Европой.
— Опыт Discord-модерации и построения команды модераторов.
— Опыт работы с Steamworks / Steam Community.
— Понимание Playtest, wishlist-кампаний, игровых фестивалей и основных этапов маркетинга игры до релиза.
— Кейсы, где можно показать: вот было сообщество, вот что я сделал, а вот каким оно стало.
— Английский C1.
Ищем человека, который понимает важную вещь: хорошее community — это не чатик при игре. Это люди, которые однажды начинают считать игру немного своей.
Если вы умеете создавать такие сообщества, любите удаленный формат работы, хотите новых челленджей и двигать родной геймдев в массы – давайте знакомиться.
Условия:— У нас удалёнка, но есть офис в нескольких гео для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование с доставкой на дом/ через компенсацию
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.