R

Senior Game Designer (Gameplay)

Мы — Radiance Games , независимая игровая студия.

Radiance Games · На сервисе с: 28.09.26 04:14

Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Мы — Radiance Games, независимая игровая студия.

Мы разрабатываем брутальную 2.5D Action RPG / метроидванию в сеттинге урбан-панка — премиум-проект для PC и консолей о восхождении на вершину сюрреалистического вертикального мегаполиса. Сюжетный экшен, в котором динамика Dead Cells сплетена с глубиной Hollow Knight и жёстким тоном Blasphemous.

Наша компания — небольшая и сбитая команда сеньоров. Все в компании, включая фаундеров и менеджмент, с хорошим опытом и успешными релизами в геймдеве. Финансирование закрыто — фокус только на качестве финального продукта.

Роль

Мы ищем сильного T-shaped гейм-дизайнера, который сможет самостоятельно вести крупные куски gameplay-дизайна от проблемы и концепта до финального результата в билде.

Прямо сейчас в первую очередь мы ищем человека с сильной экспертизой в Level и Encounter Design. Игра сильно строится вокруг исследования большого вертикального мира, прохождения локаций и взаимодействия пространства с кор-механиками, поэтому впереди у нас много задач вокруг уровней, энкаунтеров и игрового контента.

Нам нужен человек, который умеет проектировать не просто геометрию уровня, а игровой опыт внутри пространства: маршруты, ритм прохождения, платформинг, исследование, расстановку и сочетания врагов, боевые ситуации, препятствия и использование механик игрока.

При этом мы не ищем узкоспециализированного левел-дизайнера. У нас небольшая команда, поэтому задачи будут разными: механики, враги, бой, баланс, игровые системы, прототипирование и другие части геймплея тоже будут регулярно попадать в вашу зону ответственности.

Кроме того, мы готовы познакомиться с действительно сильными гейм-дизайнерами с другой основной экспертизой — прежде всего:

  • Core / Combat Design — 3C, боевые механики, оружие, враги, боссы, геймфил и баланс.

  • Gameplay Systems — игровые системы, прогрессия, правила и механики, которые связывают отдельные элементы игры в цельный опыт.

Мы не ожидаем одинаково глубокой экспертизы во всех областях. Для нас важнее сильная основная специализация, хороший уровень в смежных областях и желание работать с игрой целиком, а не только внутри одной узкой зоны.

Мы ждём от вас самостоятельности сеньора: не просто закрывать поставленные задачи, а находить проблемы, предлагать решения, проверять их непосредственно в игре, драйвить реализацию и доводить результат до финального качества.

Мы ищем вас, если вы

  • Работали гейм-дизайнером над выпущенными играми и можете показать конкретные части продукта, за которые отвечали лично.

  • Имеете глубокую экспертизу в Level / Encounter Design — либо сильную экспертизу в одном из других направлений и готовы работать со смежными задачами.

  • Понимаете, как пространство, кор-механики, враги и энкаунтеры работают вместе и формируют темп и игровой опыт.

  • Умеете не только писать дизайн, но и проверять его непосредственно в игре: собирать, настраивать, балансировать, тестировать и итеративно улучшать.

  • Уверенно пользуетесь деконструкцией: можете разобрать референс на конкретные правила, параметры и дизайнерские решения, а не только описать впечатления.

  • Глубоко наиграны в action-игры и можете аргументированно обсуждать их дизайн.

  • Используете ИИ как ежедневный рабочий инструмент — для анализа, документации, исследований, баланса или прототипирования.

  • Имеете опыт работы в Unity или готовы уверенно работать непосредственно в движке.

Будет особенно интересно, если у вас есть опыт в Action, Metroidvania, Platformer, Slasher, Beat 'em Up, Soulslike или других играх, где кор, пространство и энкаунтеры тесно связаны между собой.

Чего у нас нет

  • Жёсткого разделения на узкие дизайн-роли. Команда небольшая: у каждого есть своя сильная область, но геймплей мы делаем вместе и регулярно заходим в смежные домены.

  • Менеджерского трека. Команда компактная и такой останется. Основной рост — в глубину экспертизы и влияние на продукт.

  • Фокуса на F2P-монетизации и LiveOps. Это премиум-игра. При этом опыт системного дизайна, экономики и прогрессии нам вполне может быть полезен.

Условия

  • Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте — размер обсуждаем на интервью.

  • Full-time работа в удалённом формате.

  • Стабильное финансирование и профессиональная среда.

  • Опытная команда, высокая скорость принятия решений и прямая коммуникация.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
gear games

Junior Game Designer на мобильную RTS (META)

gear gamesНа сервисе с: 31.07.26 06:38↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Gear Games — команда профессионалов, возрождающая на мобильных устройствах один из самых интересных игровых жанров - классические RTS. Наши проекты, Art Of War 3: Global Conflict и War Legends, объединили более 20 миллионов пользователей и заслужили средний рейтинг 4.7 в сторах. Мы — это стабильность, долгосрочное развитие и внимание к качеству.

Для нас важны творческая атмосфера и возможности для профессионального роста. Сейчас мы ищем Game Designer для усиления команды. Если хотите работать над значимыми проектами с командой единомышленников, присоединяйтесь к Gear Games!

Основные направления работы:

  • Разработка и развитие META-фич проекта
  • Расчёт и настройка баланса игровых параметров для META-фич
  • Анализ игровых данных и статистики для улучшения игрового опыта и основных метрик проекта

  • Взаимодействие с командой разработчиков, художников и аналитиков для внедрения и тестирования изменений

  • Проведение плейтестов новых механик и сбор фидбека

Мы ждем:

  • Большой игровой опыт в RTS и понимание жанра

  • Уверенные навыки работы с Google Sheets

  • Уверенные знания математики и мат.статистики

  • Большой игровой опыт на мобильных платформах

  • Высшее или неполное высшее образование (предпочтительно математическое/техническое)

  • Понимание основ проектирования игровых механик

Будет плюсом:

  • Понимание экономики и монетизации мобильных игр

  • Понимание работы с аналитикой

Мы предлагаем:

  • Гибкий старт рабочего дня (9-10 по МСК), возможность удаленной работы, включая зарубежные страны

  • Система наставничества: ежемесячные встречи 1 на 1 с ментором для обсуждения карты развития

  • Уроки английского дважды в неделю с оплатой 50% занятий (после испытательного срока)

  • Оплата 50% годового абонемента в спортзал или другого спортивного курса после испытательного срока

  • 3 офиса в России (Москва, Кострома, Курск)

  • Подарки к праздникам, дням рождения и знаковым датам компании

  • Командные мероприятия:

    • Внутренние конференции дважды в год (зима/лето) за счет компании

    • Ежегодные турниры по играм компании с призами

    • Ежегодные геймджемы с призовым фондом

  • Сильная команда с комфортным общением и атмосферой взаимоподдержки, что ощущается даже при удаленной работе

hh.ru
novakid inc

Game Designer / Гейм-дизайнер

novakid incНа сервисе с: 28.09.26 18:00
от 3 000 $ (≈ от 253k ₽)СербияУдалёнка

Novakid is a fast-growing online English school for children aged 4–12 and a Learning Games Company with international investors and global ambitions. Since 2017 we've grown to 4,000+ teachers working with kids in 50+ countries, delivering 4.9 million lessons every year.

We're looking for an experienced Game Designer to become an ambassador of fun for kids, create educational games and systems that can compete with Roblox and Brawl Stars for kids' attention. Your job is to make kids want to come back, and to build the systems that keep them coming back.

You will…

  • Lead game design in a small cross-functional team building an educational game for kids.
  • Design core loops and moment-to-moment gameplay that are fun first and teach along the way.
  • Own features end to end, from concept to release and post-launch iteration, and be accountable for retention and engagement metrics.
  • Design onboarding and first sessions that hook players and drive early retention.
  • Design and balance the game economy: currencies, sources and sinks, reward curves and progression pacing.
  • Plan live-ops: seasons, events, recurring loops and a sustainable content cadence.
  • Write build-ready GDDs, product specs and flows independently, detailed enough for developers, artists and designers to execute without back-and-forth.
  • Define success metrics before launch, predict feature impact, and read the results with the PM and analysts.
  • Work with the Product Manager on the roadmap and propose features that target specific metrics.
  • Make sure educational goals are met through gameplay by collaborating with academic experts.
  • Use AI tools to move faster, including prompting, voice features (TTS / speech-to-speech) and rapid prototyping.
  • Run and learn from playtests: propose hypotheses for UX research, deconstruct competitors, and turn insights into gameplay improvements.

Must have

  • 3+ years as a Generalist Game Designer, preferably in F2P mobile, with a strong sense of fun and a focus on retention, engagement and onboarding.
  • Hands-on economy design experience: currency sources and sinks, reward curves and balancing.
  • Ability to write GDDs, product specs and flows independently at build-ready detail.
  • Analytics fluency: you know the core F2P metrics, can form hypotheses about a feature's impact, and can read the data after launch.
  • Excellent English (B2+ minimum), as all meetings and documentation are in English.

Strong advantage

  • Live-ops experience: seasons, events, recurring loops and content cadence.
  • Experience with EdTech or kids' products.
  • AI fluency: strong prompting skills, experience with TTS or speech-to-speech, and using AI for rapid prototyping.

Join us…

  • High autonomy within a cross-functional team of senior specialists from mobile gaming and EdTech.
  • The chance to create holistic game experiences and significant features from scratch.
  • Internal playtesting and UX research support to back your decisions.
  • A product with proven market success and a global user base.
  • Tangible impact: games that positively influence children's lives worldwide.

If you're a creative, data-driven game designer who knows how to make things fun, and you're excited about educational games, we'd love to hear from you!

We offer…

  • Competitive remuneration
  • Remote work
  • Unlimited holidays
  • Bonuses and stock options

Novakid — это быстрорастущая онлайн-школа английского языка для детей от 4 до 12 лет и разработчик обучающих игр (Learning Games Company) с международными инвесторами и глобальными амбициями. С 2017 года мы выросли до 4 000+ преподавателей, которые занимаются с детьми в 50+ странах и проводят 4,9 миллиона уроков ежегодно.

Мы ищем опытного геймдизайнера (Game Designer), который станет настоящим амбассадором веселья для детей и будет создавать образовательные игры и системы, способные конкурировать за внимание аудитории с такими гигантами, как Roblox и Brawl Stars. Ваша задача — сделать так, чтобы детям хотелось возвращаться в игру снова и снова, и построить системы, которые будут удерживать их интерес.

Вам предстоит:

  • Возглавить геймдизайн в небольшой кросс-функциональной команде, создающей обучающую игру для детей.
  • Проектировать коры (core loops) и моментный геймплей (moment-to-moment gameplay), которые будут увлекательными сами по себе и при этом ненавязчиво обучать.
  • Вести фичи полный цикл — от идеи до релиза и итераций после запуска, отвечая за метрики удержания (retention) и вовлечения (engagement).
  • Проектировать онбординг и первые игровые сессии, которые «цепляют» игроков и обеспечивают высокий ранний retention.
  • Разрабатывать и балансировать игровую экономику: валюты, источники и стоки (sources & sinks), кривые наград и темп прогрессии.
  • Планировать live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и устойчивый график выпуска контента.
  • Самостоятельно писать готовые к разработке GDD, продуктовые спецификации и пользовательские сценарии (flows), детально проработанные для работы разработчиков, художников и дизайнеров без лишних уточняющих вопросов.
  • Определять метрики успеха до запуска, прогнозировать влияние фичей и анализировать результаты совместно с PM и аналитиками.
  • Работать с Product Manager над роадмапом и предлагать фичи, направленные на конкретные метрики.
  • Гарантировать достижение образовательных целей через геймплей в сотрудничестве с методистами и академическими экспертами.
  • Использовать AI-инструменты для ускорения процессов, включая промптинг, голосовые технологии (TTS / speech-to-speech) и быстрое прототипирование.
  • Проводить плейтесты и делать из них выводы: формировать гипотезы для UX-исследований, деконструировать конкурентов и превращать инсайты в улучшения геймплея.

Требования (Must have):

  • От 3 лет опыта работы в роли Generalist Game Designer, предпочтительно в F2P mobile, со глубоким пониманием фана и фокусом на retention, engagement и онбординг.
  • Практический опыт проектирования экономики: источники и стоки валют, кривые наград и балансировка.
  • Умение самостоятельно писать GDD, продуктовые спецификации и flows на уровне, готовом к разработке.
  • Свободное владение аналитикой: знание ключевых F2P-метрик, умение формулировать гипотезы о влиянии фичей и анализировать данные после запуска.
  • Отличный английский язык (минимум B2+), так как все встречи и документация ведутся на английском.

Будет сильным преимуществом (Strong advantage):

  • Опыт работы с live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и контент-каденс.
  • Опыт создания EdTech или детских продуктов.
  • AI fluency: развитые навыки промптинга, опыт работы с TTS / speech-to-speech и использование ИИ для быстрого прототипирования.

Присоединяйтесь к нам, и вы получите:

  • Высокую степень автономии в кросс-функциональной команде сеньор-специалистов из мобильного геймдева и EdTech.
  • Возможность создавать целостные игровые продукты и ключевые фичи с нуля.
  • Поддержку внутреннего плейтестинга и UX-исследований для обоснования ваших решений.
  • Продукт с доказанным рыночным успехом и глобальной пользовательской базой.
  • Ощутимый результат работы: игры, которые позитивно влияют на жизнь детей по всему миру.

Если вы креативный и подкованный в данных геймдизайнер, который знает, как делать игры увлекательными, и горите темой образовательных продуктов — мы будем рады с вами пообщаться!

Мы предлагаем:

  • Конкурентную заработную плату
  • Удаленный формат работы
  • Неограниченный оплачиваемый отпуск
  • Бонусы и опционы (stock options)

hh.ru
novakid inc

Game Designer / Гейм-дизайнер

novakid incНа сервисе с: 28.09.26 18:00
от 3 000 $ (≈ от 253k ₽)БеларусьГрузияМинскТбилисиУдалёнка
Локации (удалёнка):МинскТбилиси

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

Novakid is a fast-growing online English school for children aged 4–12 and a Learning Games Company with international investors and global ambitions. Since 2017 we've grown to 4,000+ teachers working with kids in 50+ countries, delivering 4.9 million lessons every year.

We're looking for an experienced Game Designer to become an ambassador of fun for kids, create educational games and systems that can compete with Roblox and Brawl Stars for kids' attention. Your job is to make kids want to come back, and to build the systems that keep them coming back.

You will…

  • Lead game design in a small cross-functional team building an educational game for kids.
  • Design core loops and moment-to-moment gameplay that are fun first and teach along the way.
  • Own features end to end, from concept to release and post-launch iteration, and be accountable for retention and engagement metrics.
  • Design onboarding and first sessions that hook players and drive early retention.
  • Design and balance the game economy: currencies, sources and sinks, reward curves and progression pacing.
  • Plan live-ops: seasons, events, recurring loops and a sustainable content cadence.
  • Write build-ready GDDs, product specs and flows independently, detailed enough for developers, artists and designers to execute without back-and-forth.
  • Define success metrics before launch, predict feature impact, and read the results with the PM and analysts.
  • Work with the Product Manager on the roadmap and propose features that target specific metrics.
  • Make sure educational goals are met through gameplay by collaborating with academic experts.
  • Use AI tools to move faster, including prompting, voice features (TTS / speech-to-speech) and rapid prototyping.
  • Run and learn from playtests: propose hypotheses for UX research, deconstruct competitors, and turn insights into gameplay improvements.

Must have

  • 3+ years as a Generalist Game Designer, preferably in F2P mobile, with a strong sense of fun and a focus on retention, engagement and onboarding.
  • Hands-on economy design experience: currency sources and sinks, reward curves and balancing.
  • Ability to write GDDs, product specs and flows independently at build-ready detail.
  • Analytics fluency: you know the core F2P metrics, can form hypotheses about a feature's impact, and can read the data after launch.
  • Excellent English (B2+ minimum), as all meetings and documentation are in English.

Strong advantage

  • Live-ops experience: seasons, events, recurring loops and content cadence.
  • Experience with EdTech or kids' products.
  • AI fluency: strong prompting skills, experience with TTS or speech-to-speech, and using AI for rapid prototyping.

Join us…

  • High autonomy within a cross-functional team of senior specialists from mobile gaming and EdTech.
  • The chance to create holistic game experiences and significant features from scratch.
  • Internal playtesting and UX research support to back your decisions.
  • A product with proven market success and a global user base.
  • Tangible impact: games that positively influence children's lives worldwide.

If you're a creative, data-driven game designer who knows how to make things fun, and you're excited about educational games, we'd love to hear from you!

We offer…

  • Competitive remuneration
  • Remote work
  • Unlimited holidays
  • Bonuses and stock options

Novakid — это быстрорастущая онлайн-школа английского языка для детей от 4 до 12 лет и разработчик обучающих игр (Learning Games Company) с международными инвесторами и глобальными амбициями. С 2017 года мы выросли до 4 000+ преподавателей, которые занимаются с детьми в 50+ странах и проводят 4,9 миллиона уроков ежегодно.

Мы ищем опытного геймдизайнера (Game Designer), который станет настоящим амбассадором веселья для детей и будет создавать образовательные игры и системы, способные конкурировать за внимание аудитории с такими гигантами, как Roblox и Brawl Stars. Ваша задача — сделать так, чтобы детям хотелось возвращаться в игру снова и снова, и построить системы, которые будут удерживать их интерес.

Вам предстоит:

  • Возглавить геймдизайн в небольшой кросс-функциональной команде, создающей обучающую игру для детей.
  • Проектировать коры (core loops) и моментный геймплей (moment-to-moment gameplay), которые будут увлекательными сами по себе и при этом ненавязчиво обучать.
  • Вести фичи полный цикл — от идеи до релиза и итераций после запуска, отвечая за метрики удержания (retention) и вовлечения (engagement).
  • Проектировать онбординг и первые игровые сессии, которые «цепляют» игроков и обеспечивают высокий ранний retention.
  • Разрабатывать и балансировать игровую экономику: валюты, источники и стоки (sources & sinks), кривые наград и темп прогрессии.
  • Планировать live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и устойчивый график выпуска контента.
  • Самостоятельно писать готовые к разработке GDD, продуктовые спецификации и пользовательские сценарии (flows), детально проработанные для работы разработчиков, художников и дизайнеров без лишних уточняющих вопросов.
  • Определять метрики успеха до запуска, прогнозировать влияние фичей и анализировать результаты совместно с PM и аналитиками.
  • Работать с Product Manager над роадмапом и предлагать фичи, направленные на конкретные метрики.
  • Гарантировать достижение образовательных целей через геймплей в сотрудничестве с методистами и академическими экспертами.
  • Использовать AI-инструменты для ускорения процессов, включая промптинг, голосовые технологии (TTS / speech-to-speech) и быстрое прототипирование.
  • Проводить плейтесты и делать из них выводы: формировать гипотезы для UX-исследований, деконструировать конкурентов и превращать инсайты в улучшения геймплея.

Требования (Must have):

  • От 3 лет опыта работы в роли Generalist Game Designer, предпочтительно в F2P mobile, со глубоким пониманием фана и фокусом на retention, engagement и онбординг.
  • Практический опыт проектирования экономики: источники и стоки валют, кривые наград и балансировка.
  • Умение самостоятельно писать GDD, продуктовые спецификации и flows на уровне, готовом к разработке.
  • Свободное владение аналитикой: знание ключевых F2P-метрик, умение формулировать гипотезы о влиянии фичей и анализировать данные после запуска.
  • Отличный английский язык (минимум B2+), так как все встречи и документация ведутся на английском.

Будет сильным преимуществом (Strong advantage):

  • Опыт работы с live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и контент-каденс.
  • Опыт создания EdTech или детских продуктов.
  • AI fluency: развитые навыки промптинга, опыт работы с TTS / speech-to-speech и использование ИИ для быстрого прототипирования.

Присоединяйтесь к нам, и вы получите:

  • Высокую степень автономии в кросс-функциональной команде сеньор-специалистов из мобильного геймдева и EdTech.
  • Возможность создавать целостные игровые продукты и ключевые фичи с нуля.
  • Поддержку внутреннего плейтестинга и UX-исследований для обоснования ваших решений.
  • Продукт с доказанным рыночным успехом и глобальной пользовательской базой.
  • Ощутимый результат работы: игры, которые позитивно влияют на жизнь детей по всему миру.

Если вы креативный и подкованный в данных геймдизайнер, который знает, как делать игры увлекательными, и горите темой образовательных продуктов — мы будем рады с вами пообщаться!

Мы предлагаем:

  • Конкурентную заработную плату
  • Удаленный формат работы
  • Неограниченный оплачиваемый отпуск
  • Бонусы и опционы (stock options)

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.