цкр система

Арт-директор / Art Director (GameDev)

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые пр…

цкр система · На сервисе с: 15.09.26 19:04

2 500–3 750 $ (≈ 211k–316k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей.

Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы.

Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре.

Чем предстоит заниматься:

  • Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта;
  • Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента;
  • Контролировать качество графики на всех этапах производства;
  • Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь;
  • Проводить регулярные арт-ревью;
  • Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта;
  • Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны;
  • Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента;
  • Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями;
  • Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия;
  • Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий;
  • Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта.

Что для нас важно:

  • Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные – отдыхаете. Спите по 8 часов;
  • Опыт работы в GameDev от 3 лет;
  • Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности;
  • Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом;
  • Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии;
  • Высокий уровень насмотренности;
  • Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового контента — от идеи и концепта до готового ассета в игре;
  • Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу;
  • Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии;
  • Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата;
  • Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока;
  • Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно;
  • Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения;
  • Опыт управления или менторинга художников;
  • Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь;
  • Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности;
  • Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки.

Портфолио обязательно.
Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора.

Будет преимуществом:
Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды.

Что предлагаем:

  • Полностью удалённая работа;
  • График — 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК;
  • Испытательный срок — 2 месяца.

Заработная плата:
2500 $ на руки — на период испытательного срока;
3750 $ + на руки — после успешного прохождения испытательного срока.

У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи.

Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата.

ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Пиксель-арт художник на проект

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 17:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Пиксель-арт художник на проект

Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с разрешением до 38x38. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.

Требования к арту:
- Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
- Разрешение от 24x24 до 38×38
- Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
- 6–12 цветов на картинку
- Формата композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно - объекты не должны быть разделены
- Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
- Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринга (шахматка из двух цветов), градиенты

Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Также мы предоставим вам большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.

Что ожидаем от вас:
- Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
- Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт
- Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
- Портфолио с пиксель-артом обязательно

Работаем на проектной основе.
Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.

Форма для заявок: ••••••••

Соц.сети
Н

Lead Illustrator / Realistic Art

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 16:11
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия #vacancy #job #LeadIllustrator #SeniorIllustrator #RealisticArt #GameArt

Lead Illustrator / Realistic Art

Ищем сильного Lead Illustrator с высоким уровнем реалистичной и semi-realistic иллюстрации — художника, который умеет сам создавать визуал высокого уровня и вести команду к единому качеству и стилю.

Что предстоит делать

— Создавать детализированные realistic / semi-realistic иллюстрации
— Работать с персонажами, окружением и key art
— Задавать художественный уровень и стилистику проектов
— Курировать работу других иллюстраторов, давать фидбек и делать paint-over
— Контролировать композицию, анатомию, свет, цвет, материалы и детализацию
— Доводить работы команды до высокого финального качества
— Участвовать в разработке визуальных концепций

Что важно

— Сильное портфолио именно в realistic / semi-realistic art
— Очень сильная база: анатомия, перспектива, композиция, свет, цвет и форма
— Умение создавать выразительных реалистичных персонажей и окружение
— Высокий уровень digital painting и rendering
— Опыт менторинга или художественного руководства другими иллюстраторами
— Опыт в GameDev, Concept Art, AAA, кино или VFX будет преимуществом

Мы предлагаем

— Интересные проекты и возможность влиять на их визуальный уровень
— Сильную команду и долгосрочное сотрудничество
— Конкурентную заработную плату
— Удаленную работу
— Русскоязычную команду

При отклике обязательно приложите ссылку на ArtStation / Behance / другое портфолио.

Для отклика: ••••••••

Соц.сети
B

3D Artist

bix_teamНа сервисе с: 25.09.26 14:13
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: BIX TEAM

Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP

📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно

⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия

Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
••••••••

Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg

Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.