элементарные программные решения

Game Designer / Геймдизайнер

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания .

элементарные программные решения · На сервисе с: 15.09.26 14:05

Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.

Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде.

Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта.

AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач.

О твоих задачах:
  • Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;

  • Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;

  • Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;

  • Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;

  • Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;

  • Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;

  • Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;

  • Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;

  • Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;

  • Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;

  • Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;

  • Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;

  • Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;

  • Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;

  • Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;

  • Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;

  • Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;

  • Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;

  • Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;

  • Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;

  • Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;

  • Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;

  • Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;

  • Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;

  • Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;

  • Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;

  • Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Full-time / long-term involvement.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
madout games

Game Designer (Monetization)

madout gamesНа сервисе с: 24.08.26 14:37↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся.
Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
  • Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
  • Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
  • Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
  • Работать с конфигами
  • Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
Требования:
  • Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
  • Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
  • Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
  • Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
  • Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
  • Понимание принципов UI/UX
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Соц.сети
P

Senior Game Designer

puzzle_pointНа сервисе с: 24.09.26 12:46
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Game Designer в Puzzle Point
#SeniorGameDesigner #GameDesigner #Удаленно

Требования:
С 5+ годами опыта в Game Design и 2–3+ годами в midcore F2P mobile, сильным системным мышлением и опытом самостоятельного ведения крупных фич.

Локация:📍Удалённо из любой точки мира.

Контакт для отклика: ••••••••

👉••••••••

hh.ru
R

Senior Game Designer

r2 online: новое наследие кронусНа сервисе с: 24.09.26 11:36
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Ищем Senior Game Designer в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений.

Задачи

  • проектирование и развитие игровых механик и систем;
  • анализ существующих механик и поиск точек для улучшения;
  • работа с экономикой, прогрессией, дропом, ресурсами и PvP;
  • анализ игровых метрик и поведения игроков;
  • поиск потенциальных эксплойтов;
  • подготовка задач для разработки;
  • ведение и актуализация игровой документации и GDD;
  • составление патчноутов;
  • сопровождение изменений от идеи до релиза.

Требования

  • системное мышление и понимание MMORPG;
  • умение находить причины проблем, а не только их симптомы;
  • способность прогнозировать последствия игровых изменений;
  • понимание игровой экономики, прогрессии и PvP;
  • умение работать с метриками и данными;
  • способность находить потенциальные эксплойты;
  • грамотное документирование игровых систем и изменений.

Будет плюсом: опыт работы с MMORPG и live-проектами, SQL и аналитическими инструментами, проектирование PvP и игровых экономик.

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.

  • Гибкий график.

  • Небольшую команду и быстрое принятие решений без лишней бюрократии.

  • Возможность напрямую влиять на развитие и рост проекта.

  • Конкурентное фиксированное вознаграждение по результатам собеседования.

  • Свободу в выборе инструментов и подходов для достижения результата.

Отбор

Первый обязательный этап — тестовое задание. Без выполнения тестового отклик не рассматривается.

После тестового — собеседование и обсуждение условий сотрудничества.

Зарплата — по итогам собеседования.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.