элементарные программные решения

Concept Artist / Концепт-художник

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания .

элементарные программные решения · На сервисе с: 15.09.26 14:12

Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с большим игровым миром, городами, территориями, фракциями, PvP-конфликтами и долгосрочным развитием персонажа.

Ищем Concept Artist, который поможет формировать визуальный язык мира и создавать концепты, пригодные не только для презентаций, но и для дальнейшего производства игровых ассетов.

Нам нужен художник с сильной базой, который умеет работать с окружением, архитектурой, пропсами и персонажами, быстро исследовать визуальные направления и использовать современные AI-инструменты как часть production-пайплайна.

О твоих задачах:
  • Разработка концепт-арта окружения, архитектуры, строений, пропсов, персонажей и других элементов игрового мира в dark fantasy / stylized fantasy стилистике;

  • Создание скетчей, moodboard'ов, color scripts, визуальных исследований и вариантов художественного направления;

  • Проработка атмосферы локаций, архитектурного языка, фракционных особенностей и визуальной идентичности разных частей мира;

  • Подготовка концептов, достаточно понятных и проработанных для передачи в 3D-production;

  • Использование ComfyUI и других AI-инструментов для генерации вариантов, визуального поиска, итераций и ускорения production-пайплайна;

  • Доработка AI-результатов вручную до уровня полноценного production-концепта;

  • Работа совместно с Art Director, Environment Artist, Character Artist и другими участниками art-команды.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Сильное портфолио с концептами фэнтезийного окружения, архитектуры и персонажей;

  • Уверенное владение Photoshop, Procreate или аналогичными графическими редакторами;

  • Сильные навыки концепт-арта окружения, архитектуры и персонажей в стилистике Stylized / Hand-painted / Dark Fantasy;

  • Глубокое понимание формы, композиции, перспективы, цвета, света и материалов;

  • Хорошее понимание анатомии и дизайна персонажей;

  • Умение быстро исследовать несколько визуальных направлений и выбирать наиболее сильные решения;

  • Понимание того, как концепт будет реализован в 3D, и способность учитывать производственные ограничения уже на этапе дизайна;

  • Способность работать не только над красивой иллюстрацией, но и создавать понятные, функциональные концепты для дальнейшего производства игровых ассетов.

Будет плюсом:

  • Уверенный опыт работы с ComfyUI и построения собственных workflow для генерации и доработки концептов;

  • Опыт работы с Stable Diffusion, Flux, ControlNet, IP-Adapter и другими современными генеративными инструментами;

  • Понимание основ 3D-пайплайна и умение быстро собирать блокауты или базовые сцены в Blender / Maya;

  • Опыт использования 3D-блокаутов, photobash и paintover в процессе концептинга;

  • Опыт работы над RPG, MMORPG, action-RPG или другими fantasy-проектами;

  • Опыт разработки визуального языка фракций, городов, биомов, архитектуры, экипировки или существ;

  • Понимание специфики top-down / isometric camera и требований к силуэтам, масштабу и читаемости игровых объектов.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на визуальный язык и облик игрового мира;

  • Работу напрямую с Art Director и другими специалистами art-направления;

  • Возможность влиять на визуальный pipeline и предлагать собственные подходы к созданию концептов;

  • Активное использование AI-assisted workflows как полноценной части production-процесса;

  • Небольшую команду без лишней бюрократии и с быстрым принятием решений;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Уровень компенсации обсуждается по итогам интервью.

  • Портфолио обязательно.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
B

3D Artist

bix_teamНа сервисе с: 25.09.26 14:13
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: BIX TEAM

Описание вакансии:
🛠 Задачи
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
• Bake high → low poly
• UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
• PBR-текстурирование
• Создание LOD
• Подготовка и проверка моделей в Unity URP

📌 Требования
• 3+ года в 3D
• Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
• Оптимизация под мобильные платформы
• Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
• Портфолио обязательно

⭐️ Будет плюсом
• Unity URP
• Substance Designer
• Опыт создания модульного оружия

Дополнительная информация:
💥 О проекте
WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне.
Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.
••••••••

Ориентиры: Call of Duty, Battlefield 1, Verdun, Tannenberg

Контакты для отклика соискателя:
🤖 Telegram-бот: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Соц.сети
Н

Пиксель-арт художник на проект

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 17:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Пиксель-арт художник на проект

Всем привет! Мы ищем опытного пиксель-арт художника для игры в жанре casual puzzle.
В этой игре каждый уровень включает в себя одну пиксель-арт картинку с разрешением до 38x38. От художника требуется нарисовать для уровней картинки, строго соблюдая требования.

Требования к арту:
- Это должен быть законченный привлекательный арт в заданном стиле
- Разрешение от 24x24 до 38×38
- Работа строго в нашей палитре, 16 цветов
- 6–12 цветов на картинку
- Формата композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно - объекты не должны быть разделены
- Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции
- Нельзя использовать: антиалиасинг, дизеринга (шахматка из двух цветов), градиенты

Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика, по ссылке ниже.
Также мы предоставим вам большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.

Что ожидаем от вас:
- Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация
- Чувство стиля и вкус: нужны читаемый силуэт, объём и настроение. Это должен быть законченный красивый арт
- Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре
- Портфолио с пиксель-артом обязательно

Работаем на проектной основе.
Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.

Форма для заявок: ••••••••

Соц.сети
Н

Lead Illustrator / Realistic Art

Неизвестный работодательНа сервисе с: 25.09.26 16:11
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия #vacancy #job #LeadIllustrator #SeniorIllustrator #RealisticArt #GameArt

Lead Illustrator / Realistic Art

Ищем сильного Lead Illustrator с высоким уровнем реалистичной и semi-realistic иллюстрации — художника, который умеет сам создавать визуал высокого уровня и вести команду к единому качеству и стилю.

Что предстоит делать

— Создавать детализированные realistic / semi-realistic иллюстрации
— Работать с персонажами, окружением и key art
— Задавать художественный уровень и стилистику проектов
— Курировать работу других иллюстраторов, давать фидбек и делать paint-over
— Контролировать композицию, анатомию, свет, цвет, материалы и детализацию
— Доводить работы команды до высокого финального качества
— Участвовать в разработке визуальных концепций

Что важно

— Сильное портфолио именно в realistic / semi-realistic art
— Очень сильная база: анатомия, перспектива, композиция, свет, цвет и форма
— Умение создавать выразительных реалистичных персонажей и окружение
— Высокий уровень digital painting и rendering
— Опыт менторинга или художественного руководства другими иллюстраторами
— Опыт в GameDev, Concept Art, AAA, кино или VFX будет преимуществом

Мы предлагаем

— Интересные проекты и возможность влиять на их визуальный уровень
— Сильную команду и долгосрочное сотрудничество
— Конкурентную заработную плату
— Удаленную работу
— Русскоязычную команду

При отклике обязательно приложите ссылку на ArtStation / Behance / другое портфолио.

Для отклика: ••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.