Ищем Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman.
Неизвестный работодатель · На сервисе с: 12.09.26 22:02
Привет!
Ищем Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman.
Нужно сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз.
Важно:
— не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton;
— не менять hierarchy / bind pose / skin weights;
— не трогать и не добавлять blendshapes;
— после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender.
Нужен опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом.
Сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица.
Оплата обсуждается индивидуально.
Присылайте ваши портфолио и резюме в тг: ••••••••
Будем рады знакомству!
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ••••••••
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! •••••••• 👈💽💾💡
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.