A

Разработчик Unreal Engine

Вакансия: Разработчик Unreal Engine

aether_stone · На сервисе с: 12.09.26 17:13

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Вакансия: Разработчик Unreal Engine

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Проектная

Работодатель: Karkas

Описание вакансии:
Aether & Stone — собираю команду для фэнтезийной MMORPG-песочницы
Удалённо · Частичная занятость · На старте без оплаты

Привет! Я Артём, ник Karkas — автор идеи, основатель и руководитель Aether & Stone, проекта под моим брендом AS Group.

Хочу создать мир, в котором можно выбрать свою жизнь: собрать гильдию и отправиться в подземелье, построить город, открыть кузницу или выращивать пшеницу, наладить караванные маршруты и снабжать целое королевство.

ЧТО ЗА ИГРА
MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем и несколькими связанными мирами. В концепции:
• Подземелья, боссы, экспедиции и порталы между земным миром, небесными областями и преисподней. Ориентир по ощущению совместного приключения — «Мастера меча онлайн».
• Динамичный бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия.
• Прокачка через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время менее выгоден, чем испытания.
• Гильдии, общие базы, строительство домов, мастерских и городов.
• Фермерство, ремёсла, торговля, склады, караваны и контракты на поставки. Ориентир для хозяйственной части — Manor Lords.
• NPC с занятиями, отношениями и реакцией на поступки игроков; планируем исследовать применение ИИ для взаимодействия с ними.

Главное — связать занятия: фермер снабжает поселение, кузнец делает снаряжение, торговец организует перевозки, гильдия защищает маршрут.

ЧТО УЖЕ ЕСТЬ
Готовы концепция, подробный PDF, название, логотип AS и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ. Играбельного прототипа пока нет.

Сейчас я один и собираю команду с нуля. Практического опыта в разработке у меня пока мало. Беру на себя руководство, концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения будем прорабатывать со специалистами команды.

Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начинаем с прототипа на 2–4 игроков: небольшая локация, базовый бой, короткое подземелье и сохранение прогресса. Строительство, хозяйство и NPC добавляем поэтапно. Полноценная MMORPG — долгосрочная цель.

КОГО ИЩУ
• Разработчик Unreal Engine — игровая логика, персонаж, бой, сетевое взаимодействие и сохранения.
• 3D-художник окружения / левел-дизайнер — тестовая локация, модульное окружение и освещение.
• Аниматор / технический аниматор — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания.
• Саунд-дизайнер — звуки движения, оружия, магии и окружения.

Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX-дизайнерами, VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — по мере появления задач.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.