N

Technical Artist — Unreal Engine

🔧 ВАКАНСИЯ: TECHNICAL ARTIST — UNREAL ENGINE

no_games_no_life_studios · На сервисе с: 06.09.26 04:14

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

🔧 ВАКАНСИЯ: TECHNICAL ARTIST — UNREAL ENGINE

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time

Работодатель: No Games No Life Studios

В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine.

Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры.

Что предстоит делать:
• Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine
• Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами
• Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры
• Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite
• Работать с освещением и оптимизацией сцен
• Оптимизировать VFX и визуальные эффекты
• Анализировать производительность проекта и находить узкие места
• Работать с профилированием и устранением проблем производительности
• Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта
• Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine
• Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту
• Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды
• Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами
• Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности

Требования:
• Уровень Middle / Senior
• Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist
• Уверенный опыт работы с Unreal Engine
• Хорошее понимание Rendering Pipeline
• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine
• Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов
• Опыт профилирования и оптимизации производительности
• Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX
• Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью
• Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов
• Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом

Будет большим плюсом:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Знание Blueprints или c++для создания инструментов и автоматизации
• Опыт работы с Niagara
• Опыт оптимизации больших игровых сцен
• Опыт работы с Lumen
• Опыт создания процедурных инструментов для художников
• Понимание технических особенностей современных игровых платформ

Нам нужен человек, который поможет сделать проект визуально впечатляющим, технически стабильным и оптимизированным.

💰 Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.