true lab

Аниматор (2d)

TRUE LABS - международный разработчик игр, создающий впечатляющие продукты с разнообразными механиками и оригинальной графикой. Мы предлагаем растущее портфолио HTML5-игр нового поколения с плавным и увлекательным геймплеем, уникальными бо…

true lab · На сервисе с: 04.09.26 12:30

до 2 200 € (≈ до 221k ₽)МальтаУдалёнка

Кто мы

TRUE LABS - международный разработчик игр, создающий впечатляющие продукты с разнообразными механиками и оригинальной графикой. Мы предлагаем растущее портфолио HTML5-игр нового поколения с плавным и увлекательным геймплеем, уникальными бонусными механиками и аутентичной высококачественной визуальной составляющей.

Наша команда - это новаторы, которые живут креативом, сохраняя при этом высокий уровень профессионализма и постоянного развития. Мы искренне увлечены разработкой игр и всегда рады талантливым специалистам, готовым присоединиться к нашей команде.

Сейчас мы ищем 2D Animator, который уверенно работает в Spine и умеет вдохнуть жизнь в игровые сцены - от символов и персонажей до эффектов и промо-роликов.

Кто ты

— Уверенно работаешь в Spine и понимаешь принципы анимации: тайминг, спейсинг, ключевые кадры, работу с curves, скины и физику;
— Умеешь создавать плавную, выразительную анимацию персонажей и игровых элементов;
— Имеешь опыт создания цикличной анимации для слотов или аналогичной цикличной анимации для игр;
— Владеешь After Effects для сборки VFX и эффектных кадров;
— Активно используешь AI-инструменты как часть анимационного пайплайна: для референсов движения, ускорения VFX-рутины (текстуры, вариации эффектов), апскейла превью-роликов - без потери контроля над финальным качеством анимации;
— Умеешь сочетать качество анимации со скоростью и требованиями production - укладываешься в дедлайны без потери качества;
— Гибко адаптируешься под стиль проекта и легко отпускаешь нерабочие идеи, если этого требует production;
— Внимателен к деталям, понимаешь важность чистого нейминга, структуры файлов и рабочей документации;
— Открыт к фидбеку и коллаборации с гейм-дизайнерами, разработчиками и Team Lead'ами;
— Следишь за трендами и техниками в 2D-анимации, игровой индустрии и AI-инструментах.

Что ты будешь делать

— Создавать анимацию игровых символов, персонажей и фоновых элементов в Spine;
— Разрабатывать и интегрировать VFX-эффекты - частицы, взрывы, переходы, свет - для усиления динамики игрового процесса;
— Собирать и настраивать готовые сцены в After Effects для превью, промо-роликов и внутриигровых экранов;
— Адаптировать и оптимизировать анимацию под разные платформы и размеры экрана;
— Дорабатывать анимацию по фидбеку гейм-дизайнеров и Team Lead'ов;
— Работать в связке с командой разработки, чтобы анимация была бесшовно интегрирована в игровой движок;
— Следить за техническими аспектами разработки - разрешение, форматы файлов, оптимизация;

Что тебе важно знать и уметь

Опыт создания 2D-анимации для слотов в iGaming - обязательное условие;
— Уверенное владение Spine и After Effects, базовые навыки Photoshop;
— Сильное понимание принципов анимации, тайминга и сторителлинга через движение;
— Глубокое понимание возможностей и ограничений современных AI-инструментов применительно к анимации и VFX, умение встраивать их в production pipeline без потери качества и контроля над результатом;
— Понимание технических аспектов геймдева: разрешение, форматы файлов, оптимизация;
— Понимание механик и визуальных трендов слотов;
— Портфолио с примерами анимации именно для слотов;
— Английский (от B1) для работы в международной команде;
— Умение эффективно коммуницировать с художниками и стейкхолдерами.

Будет плюсом

— Образование в области искусства, графического дизайна или смежной области.

Твоя зона ответственности

Как 2D-аниматор ты отвечаешь за визуальную динамику наших слотов. Именно твоя анимация формирует ощущение игры для игрока и напрямую влияет на успех продукта. У тебя есть творческая свобода предлагать идеи и заметно влиять на визуальную эстетику наших игр. Твоя увлечённость и стремление к качеству ведут тебя к постоянному росту и топовым результатам.

Почему мы

- У нас ты найдешь не только дружную команду талантливых специалистов, любящих и знающих своё дело, но и открытую к инновациям и идеям атмосферу с большими возможностями для роста и развития.

- Тебя ждут интересные разнообразные задачи в международном проекте, в который ты можешь внести заметный вклад - напрямую влияя на масштабирование дистрибуции и коммерческий рост компании.

- Мы - за живое общение и тесное взаимодействие в рабочие дни, при этом остаёмся гибкими в подходе к графику: ты сам решаешь, начинать ли пораньше и как комфортно выстроить свой режим.

- Мы - международная команда, поэтому у тебя будет возможность развивать английский на корпоративных курсах.

- Мы любим развиваться и делиться знаниями (внутренние и внешние мероприятия) и верим - ты тоже! А ещё у нас есть корпоративная библиотека, и при желании ты сможешь стать лектором и провести внутренний семинар для коллег.

- Мы вместе проводим не только будни, но и свободное время - любим походы, выезды на природу и поддерживаем любые классные инициативы команды.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
Н

Spine 2D Animator (Middle/Senior)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 18:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Spine 2D Animator (Middle/Senior)
Удалённо

Ищем аниматора на проект: слот-игра Hold & Win (iGaming)

Задачи:
- Анимация персонажей, символов и элементов UI в Spine 2D по готовым ассетам (уже нарезаны)
- Работа по готовому ТЗ, технические требования к анимациям описаны

Требования:
- Уверенное владение Spine 2D
- Опыт в iGaming / слотах очень желателен
- Портфолио

Условия:
- Проектная работа, part-time
- Объём: ~60–90 часов
- Почасовая оплата в $
- Без дейликов и регулярных созвонов
- Возможно дальнейшее сотрудничество

Контакт для связи:
••••••••

Соц.сети
S

Lead 3D Vehicle Artist

surfside_3dНа сервисе с: 24.09.26 18:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: Lead 3D Vehicle Artist
Заработная плата: по результатам общения

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: SURFSIDE 3D

Описание вакансии:
Сейчас мы находимся в поиске Lead 3D Vehicle Artist (Ведущий художник по технике), готового управлять командой на проекте, а также на своем примере показывать высокий уровень создания Game-ready моделей.

✔ Чем предстоит заниматься:
- участвовать в формировании и управлении командой;
- распределять задачи, контролировать качество их выполнения, давать фитбэки;
- создавать ассеты техники (кораблей) по полному пайплайну;
- финализировать прогресс команды для заказчика;
- взаимодействовать с менеджментом и представителями заказчика.

✔ Что для нас важно:
- уверенные навыки создания моделей техники по чертежам и с исторической достоверностью;
- опыт работы над коммерческими проектами по созданию кораблей;
- опыт работы в управлении командой более 3х лет;
- самостоятельность и самоорганизация;
- релевантное портфолио с работами по технике (корабли).

✔ Что мы предлагаем:
- опыт работы с международными крупными проектами;
- удаленная работа и разумно гибкий график работы;
- оплачиваемые отпуска и больничные.

📩 Как откликнуться?
Присылайте резюме и портфолио artstation на почту ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Соц.сети
Н

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 17:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо)

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Требования:
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
- Уверенное владение Plasticity.
- Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
- Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
- Навыки ретопологии и UV-развёртки.
- Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
- Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
- Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Обязанности:
- Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
- Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
- Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
- Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
- Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
- Работа по техническим заданиям и концептам.
- Реализм или гипер реализм.

Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Долгосрочное сотрудничество.
Стабильная загрузка проектами.
Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Для отклика:

Отправьте:

Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface.
Краткую информацию о вашем опыте.
Контакты для обратной связи.

Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт.

ТГ ••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.