Вакансии take top entertainment: работа в IT и digital
Вакансии компании take top entertainment в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 2. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва2
Форматы работы
- Удалённая работа2
Take Top Entertainment — компания с 10-летним опытом разработки и издания мобильных игр 🚀
Ищем Junior AI Motion Designer / AI Creator, который будет заниматься созданием рекламных видеокреативов с использованием AI-инструментов: от генерации ключевых кадров до анимации и финальной сборки ролика.
Чем предстоит заниматься
-
Создавать видеокреативы по готовым концептам, референсам и ТЗ;
-
Генерировать ключевые кадры с помощью AI-инструментов;
-
Работать с существующими персонажами, окружением и визуальным стилем проекта;
-
Анимировать ключевые кадры с помощью AI video-инструментов;
-
Подбирать подходящие генерации и итеративно доводить результат до нужного качества;
-
Собирать полученные сцены в полноценный рекламный ролик;
-
Работать с монтажом, таймингами, переходами, текстом, UI и звуком;
-
Адаптировать готовые ролики под необходимые форматы и рекламные площадки;
-
Следовать существующему AI-пайплайну и помогать постепенно его улучшать.
Что мы ожидаем
-
Базовое понимание композиции, цвета, света и движения;
-
Умение работать в After Effects / Premiere Pro или аналогичных инструментах;
-
Опыт работы с генеративными AI-инструментами для изображений и/или видео;
-
Опыт работы с агрегаторами AI-инструментов (Higgsfield, Syntx и т.п.)
-
Умение работать с референсами и сохранять визуальную консистентность между кадрами;
-
Понимание того, что хороший AI-креатив — это не одна удачная генерация, а последовательность итераций и отбора;
-
Внимательность к деталям и готовность самостоятельно доводить задачу до финального результата.
Будет плюсом
-
Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр;
-
Наличие портфолио рекламных креативов для мобильных игр;
-
Понимание специфики performance-рекламы;
-
Опыт работы с Midjourney, Flux, Stable Diffusion, Nano Banana или другими image generation моделями;
-
Опыт работы с Kling, Veo, Seedance, Runway или другими AI video-инструментами;
-
Навыки Photoshop и/или Figma;
-
Опыт работы с игровыми ассетами и персонажами;
-
Интерес к мобильным играм, рекламе и AI-production.
Что важно для нас
Мы не ищем человека, который просто умеет писать промпты.
Нам нужен начинающий дизайнер и креатор, который использует AI как производственный инструмент: понимает, какой результат хочет получить, умеет оценивать генерации и способен собрать из них законченный качественный ролик.
Тестовое задание
Для данной позиции мы рассматриваем кандидатов, готовых выполнить тестовое задание:
-
Создать на основе одного из предложенных 3D рекламных креативов его AI версию
-
Добавление своих идей или улучшений креатива приветствуются
-
Достаточно будет 1080х1920 до 30 сек.
-
Мы предлагаем
Интересные рабочие задачи, возможность прокачать свои навыки, раскрыть таланты
Гибкое начало рабочего дня
Стабильная заработная плата, отпуск, больничные
Take Top Entertainment ищет продюсера, который будет работать с внешними командами и отвечать за развитие мобильных игр, находящихся у нас на паблишинге.
Нам нужен не просто менеджер, который следит за сроками и собирает статусы. Мы ищем человека, который умеет разбираться в продукте, видеть его проблемы и точки роста, работать с метриками и вместе с разработчиками принимать решения, способные заметно повлиять на результат игры.
Продюсер со стороны паблишера должен стать для команды полноценным продуктовым партнером: понимать, что сейчас важнее всего изменить в игре, зачем это делать и какого результата мы ожидаем получить.
Чем предстоит заниматься
- Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге.
- Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
- Анализировать продуктовые показатели: Retention, Playtime, ARPU/ARPDAU, LTV, конверсии, воронки и другие ключевые метрики.
- Находить основные проблемы продукта и точки роста.
- Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
- Формировать понятный roadmap развития проекта и контролировать его выполнение.
- Работать совместно с маркетингом, UA, креативной командой и другими специалистами паблишера.
- Анализировать конкурентов и рынок, находить удачные механики и продуктовые решения.
- Участвовать в подготовке и проведении тестов новых версий игры.
Что для нас важно
- Опыт работы продюсером, Product Manager, Product Owner или Game Designer в мобильных F2P-играх.
- Хорошее понимание того, как устроены мобильные игры и за счет чего они удерживают и монетизируют пользователей.
- Умение работать с продуктовыми метриками и принимать решения на основе данных.
- Понимание игровой экономики, прогрессии, монетизации и LiveOps.
- Сильная игровая насмотренность и знание рынка мобильных игр.
- Умение вести несколько проектов одновременно, не теряя понимания того, что происходит в каждом из них.
- Самостоятельность и ответственность за результат.
Будет большим плюсом
- Опыт работы именно на стороне мобильного паблишера.
- Опыт работы со сторонними студиями.
- Наличие выпущенных мобильных игр, за продуктовые результаты которых вы отвечали.
- Опыт масштабирования игр после успешных тестов.
- Опыт работы с UA и маркетинговыми метриками.
- Опыт проведения soft launch и работы с проектом после релиза.
- Английский язык для общения с международными командами.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.