Вакансии take top entertainment: работа в IT и digital

Вакансии компании take top entertainment в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 2. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Москва2

Форматы работы

  • Удалённая работа2
hh.ru
take top entertainment
до 60k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Take Top Entertainment — компания с 10-летним опытом разработки и издания мобильных игр 🚀

Ищем Junior AI Motion Designer / AI Creator, который будет заниматься созданием рекламных видеокреативов с использованием AI-инструментов: от генерации ключевых кадров до анимации и финальной сборки ролика.

Чем предстоит заниматься

  • Создавать видеокреативы по готовым концептам, референсам и ТЗ;

  • Генерировать ключевые кадры с помощью AI-инструментов;

  • Работать с существующими персонажами, окружением и визуальным стилем проекта;

  • Анимировать ключевые кадры с помощью AI video-инструментов;

  • Подбирать подходящие генерации и итеративно доводить результат до нужного качества;

  • Собирать полученные сцены в полноценный рекламный ролик;

  • Работать с монтажом, таймингами, переходами, текстом, UI и звуком;

  • Адаптировать готовые ролики под необходимые форматы и рекламные площадки;

  • Следовать существующему AI-пайплайну и помогать постепенно его улучшать.

Что мы ожидаем

  • Базовое понимание композиции, цвета, света и движения;

  • Умение работать в After Effects / Premiere Pro или аналогичных инструментах;

  • Опыт работы с генеративными AI-инструментами для изображений и/или видео;

  • Опыт работы с агрегаторами AI-инструментов (Higgsfield, Syntx и т.п.)

  • Умение работать с референсами и сохранять визуальную консистентность между кадрами;

  • Понимание того, что хороший AI-креатив — это не одна удачная генерация, а последовательность итераций и отбора;

  • Внимательность к деталям и готовность самостоятельно доводить задачу до финального результата.

Будет плюсом

  • Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр;

  • Наличие портфолио рекламных креативов для мобильных игр;

  • Понимание специфики performance-рекламы;

  • Опыт работы с Midjourney, Flux, Stable Diffusion, Nano Banana или другими image generation моделями;

  • Опыт работы с Kling, Veo, Seedance, Runway или другими AI video-инструментами;

  • Навыки Photoshop и/или Figma;

  • Опыт работы с игровыми ассетами и персонажами;

  • Интерес к мобильным играм, рекламе и AI-production.

Что важно для нас

Мы не ищем человека, который просто умеет писать промпты.

Нам нужен начинающий дизайнер и креатор, который использует AI как производственный инструмент: понимает, какой результат хочет получить, умеет оценивать генерации и способен собрать из них законченный качественный ролик.

Тестовое задание

Для данной позиции мы рассматриваем кандидатов, готовых выполнить тестовое задание:

  • Создать на основе одного из предложенных 3D рекламных креативов его AI версию

    • Добавление своих идей или улучшений креатива приветствуются

    • Достаточно будет 1080х1920 до 30 сек.

Мы предлагаем

Интересные рабочие задачи, возможность прокачать свои навыки, раскрыть таланты

Гибкое начало рабочего дня

Стабильная заработная плата, отпуск, больничные

hh.ru
take top entertainment

Game Producer (Publishing)

take top entertainmentНа сервисе с: 08.09.26 18:50
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Take Top Entertainment ищет продюсера, который будет работать с внешними командами и отвечать за развитие мобильных игр, находящихся у нас на паблишинге.

Нам нужен не просто менеджер, который следит за сроками и собирает статусы. Мы ищем человека, который умеет разбираться в продукте, видеть его проблемы и точки роста, работать с метриками и вместе с разработчиками принимать решения, способные заметно повлиять на результат игры.

Продюсер со стороны паблишера должен стать для команды полноценным продуктовым партнером: понимать, что сейчас важнее всего изменить в игре, зачем это делать и какого результата мы ожидаем получить.

Чем предстоит заниматься

  • Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге.
  • Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
  • Анализировать продуктовые показатели: Retention, Playtime, ARPU/ARPDAU, LTV, конверсии, воронки и другие ключевые метрики.
  • Находить основные проблемы продукта и точки роста.
  • Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
  • Формировать понятный roadmap развития проекта и контролировать его выполнение.
  • Работать совместно с маркетингом, UA, креативной командой и другими специалистами паблишера.
  • Анализировать конкурентов и рынок, находить удачные механики и продуктовые решения.
  • Участвовать в подготовке и проведении тестов новых версий игры.

Что для нас важно

  • Опыт работы продюсером, Product Manager, Product Owner или Game Designer в мобильных F2P-играх.
  • Хорошее понимание того, как устроены мобильные игры и за счет чего они удерживают и монетизируют пользователей.
  • Умение работать с продуктовыми метриками и принимать решения на основе данных.
  • Понимание игровой экономики, прогрессии, монетизации и LiveOps.
  • Сильная игровая насмотренность и знание рынка мобильных игр.
  • Умение вести несколько проектов одновременно, не теряя понимания того, что происходит в каждом из них.
  • Самостоятельность и ответственность за результат.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы именно на стороне мобильного паблишера.
  • Опыт работы со сторонними студиями.
  • Наличие выпущенных мобильных игр, за продуктовые результаты которых вы отвечали.
  • Опыт масштабирования игр после успешных тестов.
  • Опыт работы с UA и маркетинговыми метриками.
  • Опыт проведения soft launch и работы с проектом после релиза.
  • Английский язык для общения с международными командами.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.