Уважаемые кандидаты, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио в резюме или в сопроводительном письме.
Задачи на этой роли:
- создавать трехмерные модели персонажей (людей, животных, фантастических существ) с нуля, от базового скульпта до финальной детализации;
- разрабатывать и прорабатывать анатомию, пропорции и пластику персонажей с учетом технических требований проекта и художественного концепта;
- работать с референсами, анализировать визуальные стили и адаптировать их под задачи проекта;
- применять техники скульптинга для создания реалистичных или стилизованных форм, проработки мелких деталей (текстура кожи, морщины, шерсть и т.д.);
- взаимодействовать с другими отделами — согласовывать модели с 3Д моделлерами, 3Д риггерами, специалистами по текстурам и шейдингу, 3Д грумерами и т.д.;
- соблюдать сроки и технические требования проекта;
- тестировать и исправлять артефакты, устранять проблемы с геометрией, сглаживанием и деформацией моделей.
Для нас важно: - опыт работы в ZBrush, Blender, Maya;
- художественное образование, чувство формы, объема и стиля;
- навыки решения творческих и технических задач;
- понимание пайплайна производства 3Д персонажа - от базового скульпта до финальной модели, готовой к риггингу, текстурированию и симуляции;
- знание анатомии антропоморфных существ, животных, фантастических существ.
Условия: - сотрудничество по договору ГПХ;
- график работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
- работа в комфортном офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно;