Вакансии sakura games: работа в IT и digital
Вакансии компании sakura games в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 3. Обновлено .
Форматы работы
- Удалённая работа3
Мы - Кипрская аутсорсинговая геймдев студия. Работаем с 2018 года. Мы разрабатываем под ключ мобильные игры. Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием. Сейчас мы запустили разработку ААА мобильного шутера (мобильная версия известной ПК игры). На этот проект ищем опытного и автономного C#/.NET разработчика на серверную часть. Основной фокус — развитие бэкенда, микросервисная архитектура, стабильность и производительность.
Обязательные требования
C# и .NET
-
5+ лет коммерческой разработки на C# / .NET на нагруженных онлайн-сервисах, с экспертным уровнем в асинхронности, многопоточности, управлении памятью и GC, ASP.NET Core и профилировании production — на глубине, достаточной, чтобы принимать архитектурные решения, находить причины сложных проблем и оценивать чужой код на ревью.
-
Глубокое знание .NET 10 (производительность, новые фичи, внутреннее устройство CLR, async/await, многопоточность)
-
Чистый код: Практическое применение лучших инженерных практик и паттернов (Clean Architecture, DDD, SOLID).
-
API и интеграции: Опыт реализации и поддержки API на базе REST, gRPC, WebSocket
-
Опыт работы с UDP и unsafe
Архитектура и распределённые системы
-
Проектирование распределённых систем: границы сервисов и транзакций, идемпотентность, eventual consistency, поведение при частичных отказах.
-
Подтверждённый опыт масштабирования распределённых систем под нагрузкой — от нескольких тысяч RPS и десятков тысяч одновременных подключений, с конкретикой по узким местам.
-
Умение находить и устранять узкие места до того, как их заметят игроки.
-
Обеспечение отказоустойчивости: предотвращение каскадных отказов между сервисами, деградация под перегрузкой.
-
Проектирование схем данных под реальные бизнес-процессы и паттерны доступа.
Данные и хранилища
-
PostgreSQL или MS SQL Server: написание и оптимизация запросов, индексы, планы выполнения, блокировки, миграции на живой базе под нагрузкой.
-
Опыт с нереляционными хранилищами: MongoDB или аналог.
-
Redis: структуры данных, стратегии инвалидации, ограничения распределённых локов.
-
Событийный стриминг и очереди: Kafka / NATS / RabbitMQ — гарантии доставки, партиционирование, дубликаты, retry, DLQ.
Инфраструктура и эксплуатация
-
Production-опыт с Kubernetes: ресурсы и лимиты, probes, HPA, StatefulSet, автоскейлинг, отладка проблем в кластере.
-
Docker: сборка и деплой контейнеризованных сервисов.
-
Уверенная работа хотя бы с одним облачным провайдером: [AWS / GCP / Azure].
-
Самостоятельное построение CI/CD-пайплайнов ([GitHub Actions / GitLab CI / TeamCity]): сборка, тесты, деплой.
-
Observability на практике: Prometheus, Grafana, Alertmanager, распределённая трассировка, централизованные логи. Умение построить дашборд и алерт
Качество и процессы
-
Автоматизированное тестирование: unit- и интеграционные тесты
-
Уверенная работа с системами контроля версий и код-ревью.
Будет плюсом
-
Опыт работы с игровым бэкендом: игровые сессии, матчмейкинг, серверная авторитетность, оркестрация stateful game servers.
-
Опыт эксплуатации realtime-мультиплеера под нагрузкой.
-
Интеграции с игровыми платформами: Epic Online Services, PlayFab, платформенные сторы.
Мы предлагаем
- Удаленная работа из любой точки Европы и Азии.
- Стабильная зарплата в долларах.
- Никакой бюрократии и долгих согласований.
- Небольшие, дружные agile-команды.
- Онлайн-занятия по английскому языку в небольшой группе.
Мы ищем сильного Product Owner, который сможет автономно вести проекты и полностью отвечать за весь геймдизайн: от экономики и монетизации до разработки фич и работы с конфигами/префабами в Unity.
Обязанности:
- Полная ответственность за геймдизайн проектов в автономном режиме
- Проектирование и балансировка игровой экономики, прогрессии и монетизации (IAP / Ads)
- Создание и развитие игровых фич — от идеи до внедрения
- Работа с конфигами и префабами в Unity
- Написание и поддержка GDD и другой дизайн-документации
- Работа с LiveOps, аналитикой и продуктовыми метриками
Требования:
- 5+ лет коммерческого опыта в разработке мобильных F2P-игр
- Наличие успешных коммерческих проектов в портфолио
- Сильный опыт балансировки экономики и прогрессии
- Опыт работы с монетизацией (IAP / Ads)
- Опыт работы с LiveOps
- Сильные навыки документации (GDD)
- Опыт работы с разными жанрами (не Match-3)
Будет плюсом:
- Опыт работы с complex casual / midcore проектами
- Опыт владения продуктом (product ownership)
- Опыт работы с аналитикой и A/B тестированием
- Опыт работы с Unity
Мы предлагаем:
- Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
- Стабильная зарплата в долларах;
- Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
- Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
- Небольшие, дружелюбные скрам команды;
- Уроки английского языка в небольшой группе.
DataSakura - Кипрская международная компания. Работаем с 2018 года. Сейчас мы разрабатываем под ключ мобильные игры уровня студии Zeptolab (C.A.T.S., Cut the Rope и другие). Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием.
Ищем опытного и автономного Unity developer с разговорным английским и уверенным опытом разработки мобильных игр. Большим плюсом будет наличие скиллов в геймдизайне и прототипировании, а также опыт работы как соло-эксперт на проекте.
Мы ищем:
- Опыт работы в Unity не менее 5 лет;
- Опыт разработки казуальных и мидкорных игр;
- Опыт самостоятельной загрузки приложений в сторы (iOS или Android);
- Строгое понимание принципов SOLID, чистый код;
- Опыт создания и поддержки архитектуры с нуля;
- Английский язык на уровне выше среднего;
- Отличные коммуникативные навыки, инициативность, ответственность.
Будет плюсом:
- Опыт построения клиент-серверной архитектуры;
- Знание методологий гибкой разработки (Scrum);
- Навыки игрового дизайна;
- Опыт работы в качестве единственного разработчика проекта.
Мы предлагаем:
- Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
- Стабильная зарплата в долларах;
- Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
- Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
- Небольшие, дружелюбные скрам команды;
- Уроки английского языка в небольшой группе.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.