Вакансии next genium: работа в IT и digital
Вакансии компании next genium в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 4. Обновлено .
Форматы работы
- Удалённая работа4
PR-менеджер (Gamedev / Global, ПК)
Зарплата: до 120 000 руб на руки
О компании
Next Genium — игровая студия, создаём оригинальные проекты для ПК. Целимся на глобальный рынок, в приоритете — Запад.
Чем заниматься
- PR студии: медиа, инфлюенсеры, комьюнити;
- Главный фокус — рост вишлистов в Steam: реализация кампаний по набору желающих до релиза;
- Работа с зарубежными и российскими СМИ, блогерами, стримерами — с прицелом на трафик в страницу Steam и конверсию в вишлист;
- Пресс-релизы, медиа-киты, питчи (русский + английский);
- Соцсети и форумы: VK, Telegram, Discord, Twitter/X, Reddit, Steam;
- Промо-акции, бета-тесты, участие в фестивалях и ивентах (Steam Next Fest, Day of the Devs и т.п.);
- Аналитика эффективности: отслеживание динамики вишлистов, источников трафика, конверсий из показов и кликов.
Кого ищем
- Опыт в игровом PR/маркетинге от 2 лет — уровень Middle+ / Senior;
- Понимание механик роста вишлистов в Steam: что работает на странице игры, как устроены фестивали, как инфлюенсеры и медиа влияют на конверсию;
- Английский — Upper-Intermediate и выше (писать, общаться, питчить);
- Понимание западной и российской игровой аудитории;
- Умеете писать цепляющие тексты и работать с метриками;
- Самодостаточны, инициативны, без страха брать ответственность.
Условия
- Полная удалёнка, гибкий график (всё по МСК);
- ГПХ / самозанятость / ИП;
- Полная занятость — 47,5 ч/нед;
- Оплачиваемый выходной;
- Доступ к ресурсам студии;
- Бюджет на внешние активности.
Full-Stack Web + AI Engineer (LLM-агенты) | Удаленный формат | Part-time (4 ч/день) | 60 000 ₽ (на руки)
О нас и проекте:
Разрабатываем LLM-агентную платформу, которая от имени пользователя ведет переписку в мессенджерах. Решаем нетривиальные задачи на стыке AI, автоматизации и безопасности.
Какие задачи предстоят (в рамках неполного дня):
- Бэкенд и API для оркестрации LLM-агентов (память диалогов, мультиязычность, профили пользователей, эскалация на оператора);
- Интеграция агентов с мессенджерами: обработка квалификации, возражений, передача живому оператору;
- Разработка личного кабинета для клиентов: онбординг, дашборд с метриками качества AI, портрет пользователя;
- Работа с фермой устройств: автоматизация на Playwright/Android, обход поведенческого антидетекта (в т.ч. для сбора данных и тестирования);
- Обеспечение безопасности: шифрование данных, работа с KMS, ведение журналов доступа к чувствительной информации.
Технический стек (обязательный минимум, но приветствуются ваши предложения):
Python, FastAPI, PostgreSQL, Redis, LangChain, LangGraph, LLM с открытыми весами, pgvector/Chroma, React/Next.js, TypeScript, Playwright, Docker.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт Python в продакшене от 3 лет — уверенное владение и архитектурные решения;
- Реальный коммерческий опыт с LLM-приложениями (от прототипа до прода);
- React/Next.js на уровне, достаточном для самостоятельной разработки ЛК и дашборда;
- Практический опыт с браузерной автоматизацией (Playwright/Puppeteer) и/или Android-фермой;
- Понимание устройства антифрод-систем и способов их обхода;
- Готовность работать с чувствительными данными, знание подходов к шифрованию и управлению ключами.
Условия работы:
- Полностью удаленный формат;
- Гибкий график — 4 часа в день (20 часов в неделю), можно разбивать по своему усмотрению в рамках рабочего дня (по согласованию с командой);
- Заработная плата — 60 000 ₽ на руки;
- Уровень — Lead / Senior (высокая самостоятельность и ответственность);
- Участие в развитии внутренней ИИ-экосистемы для студии с 10+ активными проектами;
- Детали проекта и конкретные задачи обсуждаем на собеседовании.
Контакты для отклика: ••••••••
Руководитель PR-отдела (Gamedev / Head of PR)
Зарплата: договорная (обсуждается индивидуально с успешным кандидатом)
О компании:
Мы — игровая студия Next Genium, создающая оригинальные проекты для ПК. Наша сила — в креативности, гибкости и любви к играм. Сейчас мы выходим на новый уровень системности в коммуникациях, и в связи с этим ищем сильного лидера, который возьмет на себя управление всеми PR- и маркетинговыми активностями студии.
Вы станете не просто исполнителем, а архитектором нашего медийного присутствия, стратегом, формирующим долгосрочный имидж бренда и продвигающим наши игры на российском и международном рынках.
Чем предстоит заниматься:
- Стратегия и управление: Разрабатывать и внедрять комплексную PR-стратегию студии и каждого проекта на всех этапах жизненного цикла игры (от анонса до пост-релиза).
- Построение отдела: Организовывать работу PR-направления (внутренние процессы, воронки задач, KPI), распределять нагрузку и контролировать выполнение задач (в перспективе — формирование команды).
- Работа с подрядчиками: Управлять внешними агентствами, фрилансерами (копирайтеры, SMM-специалисты), блогерами и стримерами; выстраивать долгосрочные партнерства.
- Антикризисный PR: Мониторить репутационные риски, разрабатывать сценарии реагирования на негатив в медиаполе и комьюнити.
- Брендинг: Формировать единый голос бренда (Tone of Voice) студии и проектов во всех каналах коммуникации (соцсети, форумы, Discord, СМИ).
- Крупные мероприятия: Организовывать и курировать участие в профильных выставках (например, Игромир, dev-конференции), промо-акции и закрытые бета-тесты.
- Аналитика и отчетность: Внедрять систему оценки эффективности PR-активностей (включая Media Value, ROI, ER, тональность упоминаний) и предоставлять отчеты руководству.
- Наставничество: Менторство младших сотрудников (если появятся) и помощь в профессиональном развитии команды.
Что мы ждём от кандидата:
- Опыт: От 3-х лет в PR/маркетинге, из которых минимум 1.5–2 года — именно в игровой индустрии (издательство, студия-разработчик или крупное агентство с игровыми клиентами).
- Управленческие навыки: Опыт управления людьми или проектами (Team Lead / Project Lead), навыки делегирования и контроля.
- Экспертиза: Глубокое понимание специфики инди/ААА-рынка, трендов Steam, консольных экосистем и особенностей продвижения в РФ и СНГ.
- Коммуникации: Развитая личная сеть контактов в профильных СМИ, у блогеров и стримеров (будет огромным плюсом).
- Софты: Системное мышление, проактивность, умение принимать решения в условиях неопределенности, навык публичных выступлений (презентации для руководства).
- Языки: Русский — носитель, Английский — от уровня Upper-Intermediate (для работы с зарубежными партнерами и западными медиа — обязательно).
Условия сотрудничества:
- Статус: Работа по договору ГПХ (самозанятость или ИП). Рассматриваем постоянное сотрудничество.
- Формат: Полностью удалённая работа. Гибкий график, но с привязкой к ключевым созвонам и митингам по МСК.
- Нагрузка: Полная занятость.
- Доступ: Полный доступ к внутренней документации, билдам и материалам проектов.
- Бюджет: На оплату внешних подрядчиков (инфлюенсеры, посевы, арт-коллаборации), чтобы вы могли реализовывать свои стратегии без бюрократических проволочек.
Что мы ценим (портрет идеального лидера):
- Страсть к продукту: Вы не просто делаете «работу», вы горите играми и чувствуете аудиторию.
- Проактивность: Вы не ждете ТЗ, а сами приходите с готовым планом действий на квартал вперед.
- Результат: Для вас главное — не количество релизов, а качество охватов и рост лояльности сообщества.
- Честность: Прямая и открытая коммуникация внутри команды, умение аргументированно отстаивать свою позицию.
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5, готового взять на себя техническое лидерство в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в архитектурных решениях, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют AI-инструменты в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
- Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
- Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
- Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
- Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
- Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
- Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
- Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
- Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
- Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
- Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
- Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
- Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
- Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
- Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
- Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
- Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
- Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
- Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
- Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
- Разработчика, который уже вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
- Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
- Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
- Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
- Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
- Полный день, 90 000 ₽ на руки;
- Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
- Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
- Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.