Вакансии фабрика 3д решений: работа в IT и digital
Вакансии компании фабрика 3д решений в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 2. Обновлено .
Города с вакансиями
- Краснодар2
Страны с вакансиями
- Россия2
Форматы работы
- Офис2
UI/UX / 2D-дизайнер — промышленное ПО / Motion Design
70 000–110 000 ₽ на руки
Краснодар • Работа в офисе • Полный день
Мы — небольшая технологическая компания «Фабрика 3D решений». Разрабатываем для промышленности цифровые двойники предприятий, программное обеспечение, VR/ПК-тренажёры, интерактивные 3D-системы и программно-аппаратные решения.
Ищем универсального UI/UX / 2D-дизайнера, который возьмёт на себя визуальную часть наших цифровых продуктов.
Основное направление — UI/UX и 2D-графика для промышленного ПО. Также предстоит заниматься motion design, презентациями, визуальными материалами компании и монтажом собственного видеоконтента.
Нам нужен человек, способный не просто «сделать красиво», а понятно и современно визуализировать сложную техническую информацию.
Основные задачи
UI/UX промышленного ПО:
- интерфейсы цифровых двойников, тренажёров и программных систем;
- dashboard, панели, меню, окна, карточки, таблицы, графики и виджеты;
- кнопки, переключатели и различные состояния элементов;
- интерфейсы для ПК, web, мобильных устройств и touch-панелей;
- прототипирование и пользовательские сценарии в Figma;
- адаптация интерфейсов под разные устройства и разрешения.
Особенно важно делать интерфейс понятным человеку, который реально будет использовать систему на производстве.
2D-графика и иконки:
Иконки и пиктограммы оборудования, сотрудников, транспорта, камер и датчиков; технические схемы, инфографика, иллюстрации, обработка изображений, ретушь, коллажирование и векторизация.
Важно уметь упрощать сложные реальные объекты до понятного визуального образа, сохраняя их узнаваемость.
Unity / Unreal Engine / Web:
Подготовка UI-ассетов для разработчиков: SVG / PNG, sprite-графика, атласы, размеры, разрешения и оптимизация. Проверка и доработка интерфейсов после интеграции.
Программировать не требуется.
Дизайн-система и Motion Design
Предстоит развивать единый визуальный стиль наших продуктов: цвета, типографика, сетки, UI-kit, компоненты, состояния элементов, библиотеки иконок и шаблоны.
Также необходимо создавать простую анимацию интерфейсов:
- кнопки, окна и меню;
- переходы между экранами;
- иконки;
- графики и показатели;
- предупреждения и аварийные состояния;
- технические схемы и инфографику;
- демонстрации пользовательских сценариев.
Используем Figma, After Effects или другие подходящие инструменты.
Если Вы сильный UI/2D-дизайнер, но мало занимались motion design — всё равно откликайтесь. Необходимым навыкам поможем обучиться и предоставим курсы.
Презентации, Web и материалы компании
Периодически предстоит оформлять:
презентации и коммерческие предложения, кейсы, технические схемы, графику для сайта и лендингов, рекламные материалы, обложки и материалы для социальных сетей.
Одна из важных задач — превращать сложную техническую информацию в понятную визуальную презентацию для клиента.
Видеоблог компании
Мы развиваем собственный видеоблог о технологиях, промышленности и наших разработках.
Периодически необходимо:
- монтировать выпуски;
- добавлять титры, субтитры, плашки и инфографику;
- выполнять базовую обработку звука и цвета;
- создавать обложки и превью;
- готовить короткие материалы для социальных сетей;
- собирать небольшие видеопрезентации наших программных продуктов.
Можно использовать Premiere Pro, DaVinci Resolve или другой профессиональный редактор.
Большие клиентские рекламные фильмы и видеопрезентации заводов в обязанности этой должности не входят — для них привлекаем отдельных специалистов.
Если Вы сильный дизайнер, но имеете небольшой опыт видеомонтажа — необходимый уровень можно освоить в процессе работы.
AI-инструменты
Можно и нужно использовать AI для генерации концептов, графики, изображений и видео, обработки материалов, расшифровки речи, субтитров и автоматизации рутинных задач.
Важно уметь самостоятельно проверять и дорабатывать результат, а также понимать, когда быстрее использовать AI, а когда сделать задачу вручную.
Основные инструменты
Важно: Figma, Photoshop, Illustrator / CorelDRAW или аналоги.
В работе также используются: After Effects, Premiere Pro / DaVinci Resolve.
Будет преимуществом знакомство с Unity, Unreal Engine, Blender и современными AI-инструментами.
Мы не ожидаем профессионального владения абсолютно всеми программами.
Кого мы ищем
- сильная художественная и дизайнерская база: композиция, цвет, типографика, форма и визуальная иерархия;
- понимание UI/UX;
- умение создавать понятные иконки, схемы и инфографику;
- работа с растровой и векторной графикой;
- аккуратность и внимание к деталям;
- самостоятельность и способность искать решения;
- интерес к технологиям и готовность осваивать новые инструменты.
Профильное художественное или дизайнерское образование будет преимуществом, но прежде всего смотрим на навыки и портфолио.
Что предлагаем
- 70 000–110 000 ₽ на руки в зависимости от опыта;
- оборудованный офис и мощный рабочий компьютер;
- реальные проекты для промышленных предприятий;
- участие в создании цифровых двойников, ПО и тренажёров;
- возможность влиять на визуальный стиль наших продуктов;
- работу вместе с разработчиками и 3D-специалистами;
- развитие в UI/UX, motion design и AI;
- обучение необходимым инструментам за счёт компании;
- небольшую команду без многоуровневой бюрократии.
Формат работы — офис в Краснодаре.
Если Вам интересно не просто рисовать макеты, а создавать интерфейсы реальных цифровых продуктов и видеть свою работу внутри работающих программ — откликайтесь.
Обязательно прикладывайте ссылку на портфолио.
Unreal Engine / C++ разработчик — промышленные 3D-системы
от 100 000 ₽ на руки
Краснодар · Работа в офисе · Полный день
Мы разрабатываем программные и 3D-решения для промышленных предприятий: цифровые двойники производств, VR/ПК-тренажёры, системы визуализации и управления, симуляторы, интерактивные приложения и другие нестандартные программные продукты.
Сейчас расширяем постоянную команду разработки в Краснодаре и ищем Unreal Engine / C++ разработчика.
Unreal Engine для нас — не только инструмент красивой визуализации. Мы используем его для создания полноценных интерактивных приложений, симуляций и VR-систем, интегрированных с backend, базами данных и другими программными продуктами.
Основные задачи
- разработка приложений на Unreal Engine / C++ / Blueprint;
- создание интерактивных 3D-приложений, симуляторов и цифровых двойников;
- разработка VR/ПК-тренажёров;
- программирование логики взаимодействия с 3D-объектами;
- создание и программирование правдоподобных симуляций оборудования и производственных процессов;
- сборка больших 3D-сцен в Unreal Engine;
- настройка материалов, освещения, камер, анимаций и визуальных эффектов;
- оптимизация производительности сложных 3D-сцен и приложений;
- работа с LOD, Nanite, Lumen и другими технологиями UE;
- интеграция Unreal-приложений с backend и внешними системами через API;
- получение и отображение производственных данных в реальном времени;
- совместная работа с backend-, Unity- и 3D-разработчиками;
- работа с Git и системой контроля версий команды.
Дополнительные задачи
В зависимости от проекта и Ваших компетенций:
- разработка VR-приложений и работа с OpenXR;
- создание сенсорных и интерактивных приложений;
- разработка быстрых прототипов новых программных продуктов;
- создание внутренних инструментов для ускорения работы с Unreal Engine и 3D-контентом;
- автоматизация импорта и обработки большого количества 3D-моделей;
- разработка Editor Tools / Utility-инструментов;
- работа с Niagara, физикой, сложными анимациями и симуляциями;
- разработка нативных модулей и библиотек на C++;
- интеграция сторонних SDK, оборудования и программных систем;
- участие в проектировании архитектуры ПО;
- участие во внедрении и тестировании разработанных решений непосредственно на предприятиях;
- командировки на предприятия для запуска и настройки решений.
Что для нас важно
- уверенная работа с Unreal Engine;
- знание Blueprint;
- знание C++ и готовность использовать его в реальных проектах;
- понимание ООП и архитектуры приложений;
- умение работать с 3D-сценами и оптимизировать их;
- понимание клиент-серверной архитектуры;
- понимание REST API, JSON и сетевого взаимодействия;
- умение работать с Git;
- способность самостоятельно разбираться в новых технологиях, SDK и инструментах;
- интерес не только к визуальной составляющей, но и к программированию, архитектуре и созданию законченных программных продуктов;
- ответственность за результат своей работы.
Будет большим преимуществом опыт с:
VR/OpenXR, WebSocket, Pixel Streaming, Niagara, Chaos Physics, Python в Unreal Engine, Editor Utility Widgets, Git LFS, Perforce, промышленным ПО, цифровыми двойниками, тренажёрами и интеграцией оборудования.
Нам не нужен человек, который знает абсолютно всё из этого списка. Важнее хорошая база Unreal Engine + C++/Blueprint, инженерное мышление и способность осваивать необходимые технологии.
Как мы используем Unreal Engine
Мы не привязаны к движку ради самого движка.
Для каждого проекта выбираем технологию исходя из задачи. В общей системе Unreal Engine может отвечать за сложную 3D-визуализацию, симуляцию или VR, Unity — за другую клиентскую часть, а backend — за данные, серверную логику и интеграции.
Поэтому нам нужен разработчик, способный работать в общей программной архитектуре, а не только внутри отдельного Unreal-проекта.
Формат работы
Мы небольшая компания, поэтому у каждого специалиста есть основная зона ответственности, но периодически возникают смежные и нестандартные задачи.
Мы не придерживаемся подхода «это не входит в мою должностную инструкцию». Если для результата нужно разобраться в новой технологии, собрать прототип или помочь с соседней технической задачей — разбираемся и решаем.
При этом мы не ищем человека, который должен одновременно заменить пять разных специалистов.
Что предлагаем
- зарплата от 100 000 ₽ на руки с возможностью роста по мере роста компетенций и ответственности;
- постоянная работа в офисе в Краснодаре;
- мощный современный рабочий компьютер;
- реальные технологические проекты для промышленных предприятий;
- возможность создавать продукты от прототипа и архитектуры до внедрения на производстве;
- работу с Unreal Engine не только в визуализации, но и в полноценных программных системах;
- возможность влиять на технические решения;
- развитие в Unreal Engine, C++, VR, realtime 3D, симуляциях и промышленном ПО;
- небольшую команду без нескольких уровней менеджмента.
Наша общая задача — создавать технологии, которые помогают повышать эффективность и безопасность промышленных предприятий России.
Мы постоянно учимся, развиваем свои компетенции и стараемся становиться сильнее в своих профессиональных направлениях.
А ещё периодически собираемся командой за настольными играми — участие, конечно, добровольное :)
Если вакансия Вам интересна
В отклике можете коротко написать:
- Сколько лет Вы работаете с Unreal Engine?
- Что используете чаще — Blueprint, C++ или их сочетание?
- Какой проект на Unreal Engine считаете самым сложным или интересным из реализованных Вами?
- Есть ли опыт VR, симуляторов, клиент-серверных или неигровых приложений?
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.