Вакансии фабрика 3д решений: работа в IT и digital

Вакансии компании фабрика 3д решений в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 2. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Краснодар2

Страны с вакансиями

  • Россия2

Форматы работы

  • Офис2
hh.ru
70k–110k ₽РоссияКраснодарОфис

UI/UX / 2D-дизайнер — промышленное ПО / Motion Design

70 000–110 000 ₽ на руки
Краснодар • Работа в офисе • Полный день

Мы — небольшая технологическая компания «Фабрика 3D решений». Разрабатываем для промышленности цифровые двойники предприятий, программное обеспечение, VR/ПК-тренажёры, интерактивные 3D-системы и программно-аппаратные решения.

Ищем универсального UI/UX / 2D-дизайнера, который возьмёт на себя визуальную часть наших цифровых продуктов.

Основное направление — UI/UX и 2D-графика для промышленного ПО. Также предстоит заниматься motion design, презентациями, визуальными материалами компании и монтажом собственного видеоконтента.

Нам нужен человек, способный не просто «сделать красиво», а понятно и современно визуализировать сложную техническую информацию.

Основные задачи

UI/UX промышленного ПО:

  • интерфейсы цифровых двойников, тренажёров и программных систем;
  • dashboard, панели, меню, окна, карточки, таблицы, графики и виджеты;
  • кнопки, переключатели и различные состояния элементов;
  • интерфейсы для ПК, web, мобильных устройств и touch-панелей;
  • прототипирование и пользовательские сценарии в Figma;
  • адаптация интерфейсов под разные устройства и разрешения.

Особенно важно делать интерфейс понятным человеку, который реально будет использовать систему на производстве.

2D-графика и иконки:

Иконки и пиктограммы оборудования, сотрудников, транспорта, камер и датчиков; технические схемы, инфографика, иллюстрации, обработка изображений, ретушь, коллажирование и векторизация.

Важно уметь упрощать сложные реальные объекты до понятного визуального образа, сохраняя их узнаваемость.

Unity / Unreal Engine / Web:

Подготовка UI-ассетов для разработчиков: SVG / PNG, sprite-графика, атласы, размеры, разрешения и оптимизация. Проверка и доработка интерфейсов после интеграции.

Программировать не требуется.

Дизайн-система и Motion Design

Предстоит развивать единый визуальный стиль наших продуктов: цвета, типографика, сетки, UI-kit, компоненты, состояния элементов, библиотеки иконок и шаблоны.

Также необходимо создавать простую анимацию интерфейсов:

  • кнопки, окна и меню;
  • переходы между экранами;
  • иконки;
  • графики и показатели;
  • предупреждения и аварийные состояния;
  • технические схемы и инфографику;
  • демонстрации пользовательских сценариев.

Используем Figma, After Effects или другие подходящие инструменты.

Если Вы сильный UI/2D-дизайнер, но мало занимались motion design — всё равно откликайтесь. Необходимым навыкам поможем обучиться и предоставим курсы.

Презентации, Web и материалы компании

Периодически предстоит оформлять:

презентации и коммерческие предложения, кейсы, технические схемы, графику для сайта и лендингов, рекламные материалы, обложки и материалы для социальных сетей.

Одна из важных задач — превращать сложную техническую информацию в понятную визуальную презентацию для клиента.

Видеоблог компании

Мы развиваем собственный видеоблог о технологиях, промышленности и наших разработках.

Периодически необходимо:

  • монтировать выпуски;
  • добавлять титры, субтитры, плашки и инфографику;
  • выполнять базовую обработку звука и цвета;
  • создавать обложки и превью;
  • готовить короткие материалы для социальных сетей;
  • собирать небольшие видеопрезентации наших программных продуктов.

Можно использовать Premiere Pro, DaVinci Resolve или другой профессиональный редактор.

Большие клиентские рекламные фильмы и видеопрезентации заводов в обязанности этой должности не входят — для них привлекаем отдельных специалистов.

Если Вы сильный дизайнер, но имеете небольшой опыт видеомонтажа — необходимый уровень можно освоить в процессе работы.

AI-инструменты

Можно и нужно использовать AI для генерации концептов, графики, изображений и видео, обработки материалов, расшифровки речи, субтитров и автоматизации рутинных задач.

Важно уметь самостоятельно проверять и дорабатывать результат, а также понимать, когда быстрее использовать AI, а когда сделать задачу вручную.

Основные инструменты

Важно: Figma, Photoshop, Illustrator / CorelDRAW или аналоги.

В работе также используются: After Effects, Premiere Pro / DaVinci Resolve.

Будет преимуществом знакомство с Unity, Unreal Engine, Blender и современными AI-инструментами.

Мы не ожидаем профессионального владения абсолютно всеми программами.

Кого мы ищем

  • сильная художественная и дизайнерская база: композиция, цвет, типографика, форма и визуальная иерархия;
  • понимание UI/UX;
  • умение создавать понятные иконки, схемы и инфографику;
  • работа с растровой и векторной графикой;
  • аккуратность и внимание к деталям;
  • самостоятельность и способность искать решения;
  • интерес к технологиям и готовность осваивать новые инструменты.

Профильное художественное или дизайнерское образование будет преимуществом, но прежде всего смотрим на навыки и портфолио.

Что предлагаем

  • 70 000–110 000 ₽ на руки в зависимости от опыта;
  • оборудованный офис и мощный рабочий компьютер;
  • реальные проекты для промышленных предприятий;
  • участие в создании цифровых двойников, ПО и тренажёров;
  • возможность влиять на визуальный стиль наших продуктов;
  • работу вместе с разработчиками и 3D-специалистами;
  • развитие в UI/UX, motion design и AI;
  • обучение необходимым инструментам за счёт компании;
  • небольшую команду без многоуровневой бюрократии.

Формат работы — офис в Краснодаре.

Если Вам интересно не просто рисовать макеты, а создавать интерфейсы реальных цифровых продуктов и видеть свою работу внутри работающих программ — откликайтесь.

Обязательно прикладывайте ссылку на портфолио.

hh.ru
100k–120k ₽РоссияКраснодарОфис

Unreal Engine / C++ разработчик — промышленные 3D-системы

от 100 000 ₽ на руки

Краснодар · Работа в офисе · Полный день

Мы разрабатываем программные и 3D-решения для промышленных предприятий: цифровые двойники производств, VR/ПК-тренажёры, системы визуализации и управления, симуляторы, интерактивные приложения и другие нестандартные программные продукты.

Сейчас расширяем постоянную команду разработки в Краснодаре и ищем Unreal Engine / C++ разработчика.

Unreal Engine для нас — не только инструмент красивой визуализации. Мы используем его для создания полноценных интерактивных приложений, симуляций и VR-систем, интегрированных с backend, базами данных и другими программными продуктами.

Основные задачи

  • разработка приложений на Unreal Engine / C++ / Blueprint;
  • создание интерактивных 3D-приложений, симуляторов и цифровых двойников;
  • разработка VR/ПК-тренажёров;
  • программирование логики взаимодействия с 3D-объектами;
  • создание и программирование правдоподобных симуляций оборудования и производственных процессов;
  • сборка больших 3D-сцен в Unreal Engine;
  • настройка материалов, освещения, камер, анимаций и визуальных эффектов;
  • оптимизация производительности сложных 3D-сцен и приложений;
  • работа с LOD, Nanite, Lumen и другими технологиями UE;
  • интеграция Unreal-приложений с backend и внешними системами через API;
  • получение и отображение производственных данных в реальном времени;
  • совместная работа с backend-, Unity- и 3D-разработчиками;
  • работа с Git и системой контроля версий команды.

Дополнительные задачи

В зависимости от проекта и Ваших компетенций:

  • разработка VR-приложений и работа с OpenXR;
  • создание сенсорных и интерактивных приложений;
  • разработка быстрых прототипов новых программных продуктов;
  • создание внутренних инструментов для ускорения работы с Unreal Engine и 3D-контентом;
  • автоматизация импорта и обработки большого количества 3D-моделей;
  • разработка Editor Tools / Utility-инструментов;
  • работа с Niagara, физикой, сложными анимациями и симуляциями;
  • разработка нативных модулей и библиотек на C++;
  • интеграция сторонних SDK, оборудования и программных систем;
  • участие в проектировании архитектуры ПО;
  • участие во внедрении и тестировании разработанных решений непосредственно на предприятиях;
  • командировки на предприятия для запуска и настройки решений.

Что для нас важно

  • уверенная работа с Unreal Engine;
  • знание Blueprint;
  • знание C++ и готовность использовать его в реальных проектах;
  • понимание ООП и архитектуры приложений;
  • умение работать с 3D-сценами и оптимизировать их;
  • понимание клиент-серверной архитектуры;
  • понимание REST API, JSON и сетевого взаимодействия;
  • умение работать с Git;
  • способность самостоятельно разбираться в новых технологиях, SDK и инструментах;
  • интерес не только к визуальной составляющей, но и к программированию, архитектуре и созданию законченных программных продуктов;
  • ответственность за результат своей работы.

Будет большим преимуществом опыт с:

VR/OpenXR, WebSocket, Pixel Streaming, Niagara, Chaos Physics, Python в Unreal Engine, Editor Utility Widgets, Git LFS, Perforce, промышленным ПО, цифровыми двойниками, тренажёрами и интеграцией оборудования.

Нам не нужен человек, который знает абсолютно всё из этого списка. Важнее хорошая база Unreal Engine + C++/Blueprint, инженерное мышление и способность осваивать необходимые технологии.

Как мы используем Unreal Engine

Мы не привязаны к движку ради самого движка.

Для каждого проекта выбираем технологию исходя из задачи. В общей системе Unreal Engine может отвечать за сложную 3D-визуализацию, симуляцию или VR, Unity — за другую клиентскую часть, а backend — за данные, серверную логику и интеграции.

Поэтому нам нужен разработчик, способный работать в общей программной архитектуре, а не только внутри отдельного Unreal-проекта.

Формат работы

Мы небольшая компания, поэтому у каждого специалиста есть основная зона ответственности, но периодически возникают смежные и нестандартные задачи.

Мы не придерживаемся подхода «это не входит в мою должностную инструкцию». Если для результата нужно разобраться в новой технологии, собрать прототип или помочь с соседней технической задачей — разбираемся и решаем.

При этом мы не ищем человека, который должен одновременно заменить пять разных специалистов.

Что предлагаем

  • зарплата от 100 000 ₽ на руки с возможностью роста по мере роста компетенций и ответственности;
  • постоянная работа в офисе в Краснодаре;
  • мощный современный рабочий компьютер;
  • реальные технологические проекты для промышленных предприятий;
  • возможность создавать продукты от прототипа и архитектуры до внедрения на производстве;
  • работу с Unreal Engine не только в визуализации, но и в полноценных программных системах;
  • возможность влиять на технические решения;
  • развитие в Unreal Engine, C++, VR, realtime 3D, симуляциях и промышленном ПО;
  • небольшую команду без нескольких уровней менеджмента.

Наша общая задача — создавать технологии, которые помогают повышать эффективность и безопасность промышленных предприятий России.

Мы постоянно учимся, развиваем свои компетенции и стараемся становиться сильнее в своих профессиональных направлениях.

А ещё периодически собираемся командой за настольными играми — участие, конечно, добровольное :)

Если вакансия Вам интересна

В отклике можете коротко написать:

  1. Сколько лет Вы работаете с Unreal Engine?
  2. Что используете чаще — Blueprint, C++ или их сочетание?
  3. Какой проект на Unreal Engine считаете самым сложным или интересным из реализованных Вами?
  4. Есть ли опыт VR, симуляторов, клиент-серверных или неигровых приложений?

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.