Вакансии eot.games: работа в IT и digital
Вакансии компании eot.games в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 3. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва3
Страны с вакансиями
- Россия3
Форматы работы
- Удалённая работа3
Задачи:
- Структурировать и поддерживать в актуальном состоянии документацию.
- Помогать в проектировании и сопровождении игровых механик и систем.
- Участвовать в настройке игровых параметров, балансных таблиц и внутриигровых предложений.
- Выполнять расчёты для акций и специальных предложений.
- Проверять корректность настроек, находить несоответствия и потенциальные проблемы до их попадания в релиз.
- Анализировать влияние изменений на игровые системы, экономику и пользовательский опыт.
- Самостоятельно искать недостающую информацию и предлагать варианты решений в условиях неполного контекста.
- Выявлять риски и проблемные места в процессах, механиках и требованиях.
- Выполнять исследовательские и аналитические задачи, связанные с развитием проектов.
- Формулировать идеи, требования и договорённости в понятные для команды задачи.
- Собирать информацию от разных участников команды и синхронизировать работу между отделами.
- Помогать в приоритизации задач и контроле их выполнения.
Требования:
Готовы рассматривать кандидатов с минимальным опытом в индустрии или без него, если есть один из пунктов:
- Высшее образование в сильном STEM-вузе (МИФИ, МГТУ им. Баумана, МГУ и другие сильные технические вузы).
- Аспирантура или PhD (физика, химия, молекулярная биология, математика).
- Опыт работы медлаборантом в лаборатории или научно-исследовательском центре.
Личные качества:
- Высокий уровень внимания к деталям в цифрах.
- Критическое мышление.
- Высокий уровень исполнительности и персональной ответственности.
- Системность.
- Мультизадачность.
Будет преимуществом:
- Опыт в геймдизайне хотя бы от года.
- Знакомство с F2P-экономикой, LiveOps и монетизацией.
- Опыт работы с данными и метриками.
Мы гарантируем:
- Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их развитие.
- 100% удалёнку.
- Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного.
- Пространство для экспериментов и реализации собственных идей в балансе и экономике.
- Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
- Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и системный подход.
Пожалуйста, приложите к отклику короткое интро о себе: с какими проектами и жанрами уже работали, какое у вас образование и во что играете сами :) Если геймдев-опыта пока нет — расскажите про свой технический или научный бэкграунд и опыт работы с цифрами и данными.
Мы создаем качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. И сейчас мы в поиске UI Artist с опытом работы создания игровых интерфейсов для казуальных игр :)
Обязанности:
- Создание игровых интерфейсов: экранов, окон, меню, HUD и отдельных элементов.
- Проработка состояний элементов и переходов между экранами.
- Создание и поддержка библиотеки компонентов в Figma.
- Подробное описание поведения интерфейса для разработчиков: действий, состояний
элементов и переходов между экранами. - Подготовка макетов и графики для разработчиков, проверка реализации
- Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили и AutoLayout.
- Хорошее понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
- Умение создавать понятные и аккуратные игровые интерфейсы.
- Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
- Понимание основных принципов UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия
игрока. - Умение адаптировать интерфейс под разные разрешения и соотношения сторон экрана.
Будет плюсом:
- Опыт работы над игровыми интерфейсами.
- Уверенное владение Adobe Photoshop.
- Навыки анимации интерфейсов.
- Опыт сборки UI в Cocos Creator.
Мы гарантируем:
- Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможностью напрямую влиять на их продвижение.
- 100% удаленку.
-
Absence policy: отпуск 22 рабочих дня в году; 5 sick days в год; 14 дней оплачиваемого больничного;
- Пространство для творчества, экспериментов и реализации собственных визуальных идей.
- Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
- Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и желание делать сильные креативы
Пожалуйста, в сопроводительном письме приложите ссылку на ваше портфолио, а также короткое интро о том, с какими жанрами и визуальными стилями игр уже удалось поработать :).
В портфолио нам важно увидеть примеры интерфейсов. Покажите несколько связанных экранов и состояния элементов, чтобы можно было оценить и графику, и логику работы. Для командных проектов укажите, что именно сделали вы.
Мы создаем качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения. И сейчас мы в поиске 2D художника с опытом работы создания игрового арта для казуальных игр :)
Обязанности:
- Создание игрового 2D-арта: персонажей, иллюстраций, UI-элементов и иконок.
- Поиск идей и подготовка эскизов.
- Доработка арта по комментариям арт-директора.
- Подготовка файлов для использования в игре и передачи другим участникам команды.
-
Уверенное владение Adobe Photoshop.
-
Хорошие навыки рисунка: композиция, форма, перспектива, анатомия, цвет, свет и материалы.
-
Умение самостоятельно рисовать без нейросетей — от эскиза до готового арта.
-
Опыт работы с нейросетями: умение использовать их для своих задач, видеть ошибки генерации и исправлять их вручную.
-
Умение адаптироваться к стилистике проекта.
-
Наличие портфолио.
Будет преимуществом
- Опыт создания графики для игр.
- Умение создавать спецэффекты: нарисованные в 2D или FX для 3D-сцены.
- Навыки работы с 3D для построения сцен, ракурсов и освещения.
Мы гарантируем:
- Работу над игровыми проектами с многомиллионной аудиторией и возможность напрямую влиять на их продвижение.
- 100% удаленку.
- Пространство для творчества, экспериментов и реализации собственных визуальных идей.
- Возможность использовать современные AI-инструменты и внедрять новые подходы в рабочие процессы.
- Команду, где ценят инициативность, профессиональный рост и желание делать сильные креативы
Пожалуйста, приложите к своему отклику ссылку на портфолио, а также короткое интро о том, с какими жанрами и визуальными стилями игр уже удалось поработать :)
В портфолио нам важно увидеть работы, нарисованные без нейросетей, и этапы создания нескольких из них. Если использовали AI, укажите, что сделали с его помощью, а что — самостоятельно. Нам важно, чтобы вы могли нарисовать нужный результат и внести правки, даже если нейросеть с задачей не справляется :)
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.