Вакансии apyrot: работа в IT и digital
Вакансии компании apyrot в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 3. Обновлено .
Форматы работы
- Удалённая работа3
Кого мы ищем?
Ищем Unity-разработчика уровня Middle или выше для разработки полноценной игры жанра RTS для iOS и Android.
Условия
• Полностью удалённая работа с гибким графиком.
• Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать.
Требования
• Уровень Middle или выше.
• Опыт работы с Unity от трёх лет.
• Умение писать высокопроизводительный и оптимизированный код.
• Навык написания чистого и понятного кода.
• Опыт работы с Git.
• Оптимизация игр (размер сборки, использование RAM, CPU, GPU, работа GC).
• Опыт разработки мобильных игр для iOS и Android.
• Навыки оформления документации к написанному коду.
• Умение эффективно работать в команде.
• Способность самостоятельно решать задачи и находить оптимальные решения.
• Высокая самостоятельность, ответственность и стремление к обучению и профессиональному росту.
• Наличие в портфолио выпущенных проектов.
Будет преимуществом
• Опыт написания инструментов и расширений для редактора Unity.
• Опыт работы с высоконагруженными играми.
• Навыки написания unit- и интеграционных тестов.
• Опыт работы с многопоточностью.
• Знание и опыт работы с ECS (Entity Component System).
• Участие в разработке проектов с открытым миром (open-world).
• Наличие публичных проектов на GitHub.
Кого мы ищем?
Ищем Unity-разработчика уровня Junior для разработки полноценной игры жанра RTS для iOS и Android.
Условия
• Полностью удалённая работа с гибким графиком.
• Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать.
Требования
• Уверенное владение Unity: понимание жизненного цикла игровых объектов (GameObjects), сцены (Scene), префабов (Prefabs), а также умение работать с такими базовыми компонентами, как Transform, Rigidbody, Collider и т.д.
• Работа с пользовательским интерфейсом (UI): знание Canvas, RectTransform, различных видов Layout, а также принципов адаптивной верстки (responsive layout) в Unity.
• Опыт настройки анимации: базовое понимание Animator, State Machine, анимационных кривых (animation curves), переходов между состояниями.
• Работа с ассетами (Assets) и сценами: знание Asset Store (как импортировать и оптимизировать ассеты), базовые навыки работы с материалами (Materials), шейдерами (Shaders) и текстурами (Textures).
• Уверенная работа с C#: понимание ООП (объектно-ориентированного программирования), умение писать чистый, читаемый и оптимальный код.
• Опыт отладки (debugging): умение находить и исправлять ошибки, пользоваться Unity Profiler для поиска узких мест по производительности.
• Базовое понимание паттернов проектирования (Singleton, Observer, Factory и т.д.) и умение применять их в Unity-проектах.
• Git или аналогичные инструменты: умение работать с ветками (branch), Pull Request, слияниями (merge). Знание основных команд: commit, push, pull, rebase и т.д.
• Знание основ 3D-математики: вектора, трансформации, кватернионы (quaternions).
• Желание учиться и развиваться: читать документацию, проходить курсы, участвовать в гейм-джемах.
• Умение работать в команде, чётко формулировать задачи и эффективно взаимодействовать с коллегами.
• Гибкость и открытость к новому: умение быстро адаптироваться под новые требования.
Кого мы ищем?
Ищем 3D-художника для полного цикла разработки визуального контента мобильной игры жанра RTS для iOS и Android. Графика игры — Low-poly-стиль в 3D-пространстве. Скриншоты игры доступны на нашем сайте — так вы сможете лучше почувствовать визуальный стиль проекта.
Рассматриваем кандидатов как с коммерческим опытом, так и без него.
Условия
• Полностью удалённая работа с гибким графиком.
• Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать.
Требования
• Уверенное владение Blender.
• Опыт 3D-моделирования (персонажи, техника, здания, окружение).
• Портфолио с работами (стиль не принципиален).
• Творческая самостоятельность — умение разрабатывать дизайн объектов (зданий, техники и т.д.) с нуля по минимальному описанию, включая самостоятельный подбор референсов.
• Умение создавать окружение и props в едином визуальном стиле (здания, техника, ландшафтные объекты).
• Умение эффективно работать в команде.
• Способность самостоятельно решать задачи и находить оптимальные решения.
Будет преимуществом
• Опыт работы именно в low-poly стиле.
• Опыт создания 3D-моделей для игр жанра RTS/стратегий.
• Навыки моделирования с учётом мобильных ограничений (оптимизация полигонажа).
• Понимание требований к оптимизации 3D-контента для мобильных устройств (полигонаж, draw calls).
• Опыт оптимизации ассетов для высоконагруженных мобильных игр.
• Опыт разработки UI-иконок и элементов интерфейса.
• Опыт создания VFX/эффектов для игр.
• Опыт работы в редакторе Unity — импорт/настройка 3D-моделей и сборка игровых уровней/карт из готовых ассетов (расстановка окружения, ландшафта, props).
• Опыт работы с Git.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.