Вакансии антипова анастасия андреевна: работа в IT и digital
Вакансии компании антипова анастасия андреевна в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 2. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва2
Форматы работы
- Удалённая работа2
Art Lead, который возьмёт на себя визуальное видение наших игр: сформирует узнаваемый арт-стиль, выстроит работу арт-команды и будет отвечать за качество картинки от концепта до финального кадра в движке.
Чем предстоит заниматься
• Формировать и развивать арт-стиль проекта, определять его уникальные визуальные элементы
• Создавать и поддерживать арт-библию, style guides и референс-борды для команды.
• Руководить художниками (концепт, 2D/3D, окружение, персонажи, VFX), ставить задачи, давать обратную связь и принимать работы.
• Отвечать за композицию кадра, свет, цвет и атмосферу сцен вместе с геймдизайнерами и техническими художниками.
• Контролировать интеграцию арта в Unreal Engine и соблюдение технических требований без потери визуального качества.
• Участвовать в планировании арт-производства, оценке сроков и выстраивании пайплайна.
• Готовить визуальные материалы для питчей, маркетинга и презентаций проекта.
Что для нас важно
• Опыт работы Art Lead от 3 лет на проектах.
• Уверенная работа в Unreal Engine 5 (обязательно): материалы, постобработка, сборка сцен.
• Умение выстраивать свет в Unreal Engine 5 и самостоятельно работать в движке с объектами окружения и персонажами.
• Профильное художественное образование.
• Сильное чувство композиции кадра и умение выстраивать визуальную драматургию сцены.
• Умение определять и формулировать уникальные элементы арт-стиля, делая проект узнаваемым.
• Развитый художественный вкус и насмотренность в играх, кино и изобразительном искусстве.
• Наглядное портфолио с работами, где видны ваш вклад и роль лида.
• Опыт управления командой и умение аргументированно давать обратную связь.
Будет плюсом
• Опыт выпуска проектов на ПК, консолях или мобильных платформах.
• Понимание пайплайна технического арта и оптимизации.
• Опыт работы в стилистике semi-realism и в жанре френдслоп.
• Английский язык на уровне рабочей переписки.
• Формат работы: full time, удаленно
•Старт сотрудничества- с испытательного периода 2 недели на реальных задачах проекта: это время, чтобы обе стороны убедились в совпадении по темпу, стилю и подходу к работе. По итогам периода- переход на рыночную оплату от 200000р.
Как откликнуться
Отправьте резюме и ссылку на портфолио. Будем рады, если в сопроводительном письме вы укажете проект, которым гордитесь больше всего и Вашу роль в нём.
Нахожусь в поисках опытного геймдизайнера для работы над френдслоп проектом. Будет необходимо: превращать идеи в понятные игровые системы: описывать механику, ставить задачи команде и улучшать результат на основе тестирования.
Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
Задачи
• Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы.
• Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром.
• Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц.
• Настраивать механики в Unreal Engine 5.
• Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам.
• Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения.
• Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии.
Требования
• Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах.
• Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока.
• Уверенная работа с Unreal Engine 5.
• Навыки прототипирования с помощью Blueprints.
• Умение писать ясные и применимые на практике технические задания.
• Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней.
• Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию.
• Наличие портфолио или примеров реализованных механик.
Будет преимуществом
• Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном.
• Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки.
• Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей.
Личные качества
• Самостоятельность и способность принимать решения.
• Умение спокойно воспринимать обратную связь.
• Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений.
• Ответственность за результат, а не только за документацию.
Условия
• Полная занятость, full time
• Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол».
• Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов.
• Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.