Ищем талантливого иллюстратора / персонажного дизайнера для доработки и проработки нашего маскота. Мы ориентируемся на стилистику современных продуктовых персонажей в духе Duolingo, Brilliant, Betterfly и подобных (плоский, векторный, ярки…
Неизвестный работодатель · На сервисе с: 18.07.26 04:21
#иллюстрация
**Добрый день!**
Ищем талантливого иллюстратора / персонажного дизайнера для доработки и проработки нашего маскота. Мы ориентируемся на стилистику современных продуктовых персонажей в духе Duolingo, Brilliant, Betterfly и подобных (плоский, векторный, яркий и харизматичный стиль с сильным упором на чистую геометрию и понятные формы).
**Описание задачи**
У нас уже есть готовая основная форма и визуальный стиль маскота. Однако текущая версия кажется перегруженной деталями (или они уводят образ не в ту сторону), из-за чего персонажу не хватает выразительности, простоты и «жизни».
На прикреплённом референсе в левом верхнем углу (куб на фиолетовом фоне) — наш текущий персонаж.
Вам предстоит взять за основу наш концепт, проанализировать детализацию, «причесать» и упростить форму, а также разработать полноценный пак: персонаж в разных ракурсах и с широким спектром эмоций. Крайне важная задача — сделать персонажа адаптивным и масштабируемым, чтобы мы могли легко использовать его в самых разных интерфейсных и маркетинговых сценариях.
**Наши идеи, как можно доработать текущий вариант:**
• Оптимизация и упрощение деталей: Сейчас мы не уверены, что все текущие детали персонажу действительно нужны. Хочется убрать лишнее, структурировать форму и найти точное, лаконичное графическое решение в духе минимализма Duolingo и Brilliant.
• Масштабируемость и адаптивность (Важно): Текущего персонажа сложно использовать в разных масштабах. Нам нужно упростить геометрию так, чтобы маскот одинаково отлично считывался и как крошечная иконка в мобильном интерфейсе (или пуш-уведомлении), и на крупных баннерах. Он должен легко «вписываться» в разные сюжеты, взаимодействовать с предметами и менять позы без потери узнаваемости.
• Эмоциональность: Нужно проработать ключевые эмоции (радость, гордость, грусть, подмигивание, задумчивость, удивление и т.д.), поиграть с формой глаз, бровей и рта, чтобы добавить персонажу харизмы.
• Пластика и ракурсы: Персонаж должен оставаться анатомически стабильным, но гибким. Нужно отрисовать его в три четверти, анфас, профиль, а также в паре динамичных поз.
**Что мы ожидаем от вас:**
• Уверенная работа с векторной графикой (Adobe Illustrator / Figma).
• Отличное понимание принципов построения персонажей, формы, силуэта, экспрессии и системного UI/UX-дизайна (понимание ограничений интерфейсов при масштабировании графики).
• Умение вовремя остановиться: отсекать лишние детали ради читаемости и чистоты стиля.
• Внимательное погружение в задачу, аккуратность и чувство стиля.
• Ответственность, оперативную коммуникацию и готовность показывать промежуточные наброски (скетчи) до финального инкинга/покраса.
**Технические параметры:**
• Формат: Исходники в векторе, аккуратно структурированные по слоям (чтобы элементы лица и конечности можно было легко анимировать в будущем).
• Состав пака:
• Персонаж в 3-4 ракурсах (Turnaround sheet).
• Сетка эмоций и поз (около 6-8 ключевых состояний под разные сценарии).
**Сроки:**
• Ждем ваши предложения по срокам. Готовы стартовать в ближайшее время.
**Пишите в личку в Telegram ****••••••••****:**
• Ссылка на портфолио (приоритет — релевантные работы: маскоты, персонажка в стиле flat/vector. Пожалуйста, скидывайте пару лучших примеров картинками прямо в чат).
• Сроки, когда готовы приступить к работе.
• Ваша стоимость за разработку такого пака (бюджет обсуждается индивидуально).
**Будем рады вашему отклику! Спасибо!**
ссылка на ресурс
••••••••
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.