P

Product Designer (Mobile) (Figma, After Effects)

Мы строим многоконтекстную mobile-first платформу, где один пользователь одновременно может быть организатором сообщества, участником события, учеником в образовательной группе и creator'ом цифрового контента — и в каждом контексте у него…

pdlc llc · На сервисе с: 12.07.26 21:34

3 000–3 500 $ (≈ 230k–268k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Product Designer (Mobile) — early-stage platform

Мы строим многоконтекстную mobile-first платформу, где один пользователь одновременно может быть организатором сообщества, участником события, учеником в образовательной группе и creator'ом цифрового контента — и в каждом контексте у него разные права, интерфейс и информационная архитектура. Дизайнер здесь работает не с набором экранов, а с системой.

Основной клиент — мобильное приложение (iOS + Android): onboarding, цифровая идентичность пользователя, сообщества, membership, messaging и admin tooling для организаторов. По roadmap — geo-social слой, платежи и rewards, realtime interactive experiences, creator economy. Продукт сочетает social, fintech и location-based механики; high-stakes флоу проектируются с той же дисциплиной, что и в fintech.

Продуктовый дизайнер на этом проекте — человек, который:

  • понимает, что цифровой профиль пользователя это economic identity, и проектирует его так, чтобы все слои были считываемы визуально;
  • не рисует «тематический интерфейс», а проектирует систему, в которой domain-семантика органично сочетается с fintech, geo и social-механиками;
  • осознаёт, что contextual membership (один пользователь — разные роли в разных группах) — это не только архитектурное решение, но и UX-проблема;
  • работает вплотную с архитектором и PM: не получает готовые user stories, а участвует в их формировании.

Key design challenges

Архитектурно обусловленные вызовы, то, с чем столкнётся дизайнер:

  • Contextual membership — как показать текущий контекст, доступные действия и переключение между ролями без когнитивной перегрузки.
  • Digital identity as economic artifact — ID, QR, status tiers, balance, activity history и точка входа в экономику платформы в одном читаемом объекте.
  • Geo-social with privacy-by-design — check-in модель вместо live GPS; consent и управление видимостью как полноценный UX, не дисклеймер.
  • Transactional UX — бронирования, оплаты, rewards и cashback: zero ambiguity в суммах, подтверждениях и error states.
  • Realtime interactive UI — drag-and-drop canvas с жестами и анимацией; motion проектируется с учётом performance на mid-range Android.
  • Creator tooling for non-designers — upload ассетов, коллекции, marketplace: просто для новичков, без потери глубины для продвинутых creator'ов.

Design tools & handoff

  • Figma — design system, component library, interactive prototypes, Dev Mode handoff
  • After Effects (или аналог) — создание анимаций для экспорта в Lottie; понимание ограничений формата до передачи в разработку
  • Rive — interactive motion, где анимация реагирует на input (status upgrade, check-in success, state feedback)
  • Illustrator / vector tools (или Figma для простых кейсов) — иконографика, иллюстрации, экспорт SVG / WebP
  • Design tokens (color, spacing, typography) — структура, которая напрямую маппится в код
  • Согласованные screen IDs, navigation contracts, specs для всех UI states
  • Понимание mobile platform constraints (safe areas, native patterns, gestures, performance)

Responsibilities

  • Построить и развить design system с ранней стадии: foundations, tokens, component library, documentation — система, а не набор экранов.
  • Спроектировать onboarding: регистрация → цифровая идентичность → первое сообщество → первое подтверждение присутствия.
  • Разработать дизайн user identity card: status tiers, QR, balance, история активности.
  • Спроектировать membership flows: вступление в группу, просмотр контекстов (где я участник, где организатор).
  • Разработать messaging UX: group chats, системные нотификации, activity feed.
  • Поддерживать admin tooling для команды и community organizers.
  • Вести prototyping и usability testing для ключевых флоу; синтезировать инсайты в design decisions.
  • Работать с разработкой над platform constraints (modals, nested scroll, gestures, performance) — до freeze handoff.
  • По мере roadmap — geo-social, payments & rewards, realtime experiences, creator economy.

Requirements

  • 3+ года product / mobile design с shipped apps в production (iOS + Android).
  • Опыт построения design system с нуля: tokens, semantic colors, component library, versioning.
  • Figma на профессиональном уровне: variants, variables, auto layout, Dev Mode handoff — разработчик не должен «угадывать» спеки.
  • Information architecture для сложных multi-role продуктов; умение проектировать контекстные интерфейсы.
  • Accessibility: WCAG AA как минимум; контраст, touch targets, screen reader awareness.
  • Mobile typography и i18n-aware решения (глобальный продукт, кириллица / CJK / RTL на уровне design choices).
  • Prototyping + usability testing: сценарии, модерация, action items — не только макеты.
  • Motion design: создание анимаций в After Effects (или аналог) → Lottie; functional UI feedback, не декоративный motion; понимание performance trade-offs на mobile.
  • Visual craft: иконки и иллюстрации — самостоятельно или через согласованный icon set; экспорт ассетов в нужных форматах (SVG, WebP, PNG).
  • English — достаточно для dev handoff, документации и product-коммуникации.

Nice to have

  • Опыт в fintech, payments или high-stakes transactional UX.
  • Community / marketplace / UGC продукты — membership, events, creator flows.
  • Rive state machines для interactive motion.
  • Web3 / digital assets / creator marketplace UX.
  • Опыт B2B admin panels или operational tooling.
  • Close collaboration с mobile dev team (понимание handoff в native apps).

Design & handoff expectations

  • Каждый экран и компонент — со states: default, loading, empty, error, success; для money flows — explicit confirmation и retry.
  • Consent и privacy проектируются как UX, не как юридический footer.
  • Handoff через Figma Dev Mode: tokens, annotations, asset export (SVG, WebP, naming convention).
  • Asset naming и structure совместимы с iOS / Android asset catalogs; экспорт — ответственность дизайнера, не разработчика.
  • При неполной спецификации — активная коммуникация с PM и архитектором, а не неявно предполагаемые допущения.
  • Дизайн-система ведёт changelog, breaking changes согласуются с разработкой заранее.

What we expect

  • Systems thinking: решения масштабируются в процессе развития продукта, а не перерисовываются с нуля каждый квартал.
  • Product ownership: участие в формировании user stories, IA и flow logic.
  • Discipline on handoff: pixel-accurate specs, покрытие всех состояний, platform limitations flagged early.
  • Validation habit: usability tests на ключевых потоках до freeze; гипотезы с метриками, где это уместно.
  • Если дизайн блокируется архитектурным или product-решением — surface it early с PM и архитектором.

Похожие вакансии Продуктовый дизайн

Соц.сети
asterium

Middle+/Senior Product/UI/UX Designer

asteriumНа сервисе с: 24.09.26 18:25
Зарплата не указанаУзбекистанТашкентГибрид

Ищу крутого Middle+/Senior дизайнера с системным мышлением и крутым визуалом.

Присылайте своё резюме и портфолио в Telegram:

@Asterium_Team_Ziyoda

Что нужно уметь? ✍:

Уметь классно проектировать интерфейсы, уметь в исследования и тестирование, и сам продуктовый дизайн. Опыт работы: От 3 лет в роли коммерческого Product/UI/UX дизайнера (большим плюсом будет опыт в FinTech, SaaS, Crypto, DeFi).

Чем будешь заниматься? ✨:

• Cквозное проектирование и развитие единой продуктовой платформы Asterium

• Проектировать интерфейсы Mobile/Web

• Создавать UI-гайдлайны и поддерживать единый визуальный стиль

• Работать в связке с UX, продактами и разработчиками

• Подготавливать дизайн-макеты и интерактивные прототипы

• Следить за трендами и внедрять лучшие практики в продукт

• Проектировать, развивать и стандартизировать единую дизайн-систему Asterium в Figma с использованием передовых практик (Variables, Tokens, Сomponents, Variants)

Что важно 💅:

• Системность

• T-Shape развитие

• Продуктовый опыт

• Горящие глаза

• Сильный визуал

Что по условиям и плюсам? 👀

• Официальное трудоустройство по ТК РУз — стабильность и прозрачность;

• Приоритет на офис в Ташкенте, но есть возможность обсудить удалёнку.

• Возможность влиять на продукт — твои идеи реально внедряются;

•Быстрый рост вместе с компанией и прокачка портфолио топовыми кейсами;

• Среда, где ценят креатив, а не “отсидку часов”.

• Современный технологический стек и возможность прокачивать экспертизу;

• Возможность участия в международных проектах.

• Регулярные выездные тимбилдинги.

…Еще

Другие площадки
S

Продуктовый дизайнер

speshu.aiНа сервисе с: 14.08.26 19:49↑ Вакансия с автоподнятием
120k–200k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Описание

SpeShu.AI — мультиплатформа для работы с ведущими нейросетями в одном интерфейсе. Мы даём пользователям доступ к моделям для генерации текста, изображений, видео и другим AI-инструментам без VPN, зарубежных карт и отдельных подписок. Пользователь пополняет единый баланс в рублях и платит только за фактическое использование. Для бизнеса мы развиваем единый API с официальными документами, контролем расходов и лимитами по проектам и сотрудникам. Также создаём AI-агентов, специализированные инструменты и маркетплейс экспертов. Продукт быстро растёт, поэтому мы ищем самостоятельного продуктового дизайнера уровня Middle. Вам предстоит работать со сложными AI-сценариями и превращать их в понятные, предсказуемые и удобные интерфейсы. Нам нужен дизайнер, который умеет пройти весь путь от пользовательской проблемы и гипотезы до реализованного решения и проверки результата после релиза. Даже если вы соответствуете не каждому пункту, но умеете создавать понятные продуктовые интерфейсы и хотите развиваться в AI, присылайте портфолио. Посмотрим на работу, подход и мышление.

Задачи

  • Отвечать за UX/UI одного из продуктовых направлений SpeShu;
  • Проектировать пользовательские пути от первого знакомства с продуктом до регулярного использования и оплаты;
  • Развивать интерфейсы генерации текста, изображений и видео;
  • Проектировать сценарии выбора и переключения AI-моделей;
  • Улучшать онбординг, активацию, каталог моделей, историю генераций, личный кабинет и систему оплаты;
  • Работать с B2B-сценариями: API-ключами, балансом, лимитами, статистикой расходов и управлением проектами;
  • Прорабатывать состояния генерации: ожидание, очередь, прогресс, ошибки провайдера, повторный запуск и ограничения моделей;
  • Переводить продуктовые требования и гипотезы в CJM, user flow, вайрфреймы, прототипы и финальные макеты;
  • Развивать библиотеку компонентов и правила дизайн-системы;
  • Готовить макеты и спецификации для разработки;
  • Работать вместе с продакт-менеджерами, разработчиками, аналитиками, маркетингом и арт-директором;
  • Проводить конкурентный анализ, дизайн-ревью и улучшать решения после релиза;
  • Работать с продуктовыми метриками: активацией, конверсией в первую генерацию и оплату, использованием функций и удержанием.

Требования

  • От 2 лет опыта в продуктовом, UX/UI- или интерфейсном дизайне;
  • Портфолио с реализованными цифровыми продуктами;
  • Умение показывать в кейсах не только финальные экраны, но и задачу, ограничения, ход мыслей и результат;
  • Уверенное владение Figma: Auto Layout, компоненты, варианты, переменные, стили и интерактивные прототипы;
  • Опыт проектирования сложных и разветвлённых пользовательских сценариев;
  • Умение продумывать happy path, ошибки, пустые состояния, ограничения и нестандартные ситуации;
  • Сильная база в UI: композиция, типографика, иерархия, сетки и визуальная консистентность;
  • Понимание принципов адаптивного веб-дизайна;
  • Умение начинать работу с пользовательской проблемы, а не с первого пришедшего в голову интерфейса;
  • Способность аргументировать решения через данные, исследования, паттерны и цели продукта;
  • Опыт взаимодействия с разработчиками и сопровождения дизайна до релиза;
  • Умение самостоятельно планировать работу, оценивать сроки и заранее сообщать о рисках;
  • Спокойное отношение к обратной связи и готовность обсуждать альтернативные решения;
  • Внимание к деталям без бесконечной полировки того, что ещё не проверено пользователями.

Условия

  • Работа над быстрорастущим AI-продуктом для B2C- и B2B-аудитории;
  • Возможность влиять на продукт и участвовать в принятии решений;
  • Задачи на стыке AI, SaaS, генерации контента, биллинга и маркетплейсов;
  • Поддержка арт-директора и регулярная обратная связь;
  • Доступ к современным AI-моделям, рабочим инструментам и платным дизайн-сервисам;
  • Понятная зона ответственности и прозрачные ожидания от роли;
  • Возможность вырасти до Middle+ или Senior вместе с продуктом;
  • Минимум бюрократии и короткий путь от идеи до релиза;
  • Полная занятость и удалённый формат;
  • Рабочее время: начало в 9:00–10:00, завершение в 18:00–19:00;
  • Оформление по ТК РФ, через ИП или самозанятость;
  • Зарплата 150 000–200 000 ₽ на руки в зависимости от опыта;
  • Оплачиваемый отпуск.
hh.ru
страховая компания gross

Product Designer

страховая компания grossНа сервисе с: 24.09.26 15:31
10 000 000–12 000 000 UZS (≈ 72k–86k ₽)УзбекистанТашкентОфис

Мы ищем специалиста, который умеет не только создавать визуально качественные интерфейсы, но и понимать пользователей, находить продуктовые решения и доводить их до реализации вместе с командой.

Основная задача — развитие интерфейсов сайта и мобильного приложения Gross Insurance.


Задачи:
— проектировать и улучшать интерфейсы веб-сайта и мобильного приложения;
— анализировать пользовательский опыт и находить точки для улучшения;
— прорабатывать пользовательские сценарии и UX;
— создавать прототипы и макеты в Figma;
— участвовать в развитии новых функций и цифровых продуктов;
— взаимодействовать с Product Manager, разработчиками и другими участниками команды;
— сопровождать дизайн на этапе разработки и контролировать соответствие реализации макетам;
— аргументировать дизайн-решения и предлагать продуктовые улучшения.

Требования:
— от 3 лет коммерческого опыта в Product Design / UX/UI Design;
— опыт проектирования веб- и мобильных интерфейсов;
— развитое продуктовое мышление и понимание UX;
— сильное портфолио с коммерческими проектами;
— уверенное владение Figma;
— умение самостоятельно принимать и аргументировать дизайн-решения;
— опыт работы в команде с разработчиками и менеджерами продукта.

Будет преимуществом:
— опыт работы с финтехом, страхованием или другими сложными цифровыми продуктами;
— понимание продуктовых метрик и пользовательской аналитики;
— опыт проведения UX-исследований и тестирования интерфейсов.

Условия:
— работа над сайтом и мобильным приложением Gross Insurance;
— участие в развитии новых функций и улучшении пользовательского опыта;
— работа в команде с Product Manager и разработчиками.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.